Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos1Bónus-2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkEstherpicture
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    Potência7PoderVeneno 1 Mín. 2
    Danos1Bónus-2 Vida Adv. Mín. 2
Poder

Poder de Esther:

Veneno 1 Mín. 2

Se Esther ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá 1 pontos de Vida, mínimo 2. Se o adversário tiver 2 ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Bónus

Bónus:

-2 Vida Adv. Mín. 2

Se Berzerk ganhar o combate, o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa diminui 2 pontos até no mínimo 2. Se o número de pontos de Vida do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a 2, o poder não tem efeito.

2 comentários sobre Esther

Sexta 06/05/2011, 13:17

Pot: 7
Danos: 1
Poder: Veneno 1 mín 2

Prós:
- Uma virtual 7/3 que não sofre contra reductores, tem 2* e ainda envenena o adversário é coisa que nem todos igualam com as mesmas estrelas;
- O veneno, apesar de ser fraco, tem um minimo baixo e combina com o minimo do bónus dos Berzerk;
- É Uma 2*, ocupa pouco espaço e este clã tem um bom potencia para ser usado com cartas de poucas estrelas que conseguem provocar, no minimo, 3 de danos mesmo contra reductores. Pode dar jeito com o avançar das coisas nos Berzerk.

Contras:
- SOA tira-lhe o poder, SOB tira-lhe o bónus que a torna versátil e os dois combinados fazem de Esther Uma carta bativel, mas essa combinação podem ser evitados;
- Como grande parte do clã, que ainda é novo, não tem apoios para lhe ajudar a ganhar o combate;
- Veneno é muito fraco, apesar do minimo reduzido.

Resumo: Carta versátil, Uma das mais versateis dos Berzerk que vai ser Uma coisa que o clã pode eventualmente precisar com o passar do tempo, ainda que sofre muito com Stop All, mas grandes 2* do jogo têm o mesmo problema, como Spiaghi, Cyb Lhia e Jessie, por exemplo.

Nota: 8/10

Sexta 29/06/2012, 18:42

a melhor carta das cartas baratas de berzek
o poder é raro no cla e até o dano nao é mau para Uma carta deste tipo
sozinha:
7/1(sem bonus) 7/3 (com bonus) 7/5(com furi)
com amber:
10/3(com bonus) + furi 10/5
com Timber:
7/2(mais o bonus) + furi 7/3(mais o bonus)
conclusao:carta boa inflige bons danos com seu poder mas se bloquearem o poder nao vale nada e tambem nao vale nada sem o bonus
avaliaçao:7/10

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