Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

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    2Poder desbloq. em
    1Protecção: Poder
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    3Poder desbloq. em
    2Protecção: Poder
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    5Poder desbloq. em
    4Protecção: Poder
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    7Protecção: Danos
    6Protecção: Poder
Poder

Poder de Carter:

Protecção: Danos

Os Danos de Carter não podem ser modificados por uma personagem adversa enquanto o Poder Protecção estiver activado.

Bónus

Bónus:

Protecção: Poder

O Poder de Skeelz não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.

3 comentários sobre Carter

Sexta 09/09/2011, 11:47

Pot: 7
Danos: 6
Poder: Protecção: Danos

Prós:
- Stats excelentes para Uma 4*, chegando a ter cartas 5* com cartas com os mesmos stats, ou até mesmo mais fracos;
- Danos irreductiveis, graças à soberba combinação de bónus e poder que esta carta possui;
- Uma das poucas 4* dos Skeelz que não são demasiado dependentes da ronda anterior (estou-me a referir a poderes como Vingança e Confiança, principalmente);
- Possivelmente a única carta que não sofre contra Jeena, Bristone, etc.

Contras:
- Danos sólidos, potência facil de manipular. Carta que vai ser alvo de chacota contra redutores de potência e manipuladores de ataque;
- Não possui nada para o ajudar a ganhar o round, um dos maiores problemas de Carter
- Belgosi e Greem (esta especialmente com os 14 pontos de vida) são grandes concorrentes pela vaga de 4*, não mencionando as preferencias individuais de Jay e Manfred no deck, que podem fazer a diferença;

Resumo: Carta boa, possuidor de bons stats e danos muito apeteciveis e que não podem ser afectados por nada. Carta a ter em conta para usar em ELO, dependendo das preferencias de cada um.

Nota: 8.5/10

Quinta 29/09/2011, 02:29

Carter - Carta rara 4*

Pot: 7
Danos: 6
Poder: Protecção: Danos
Bonus: Protecção: Poder

Uma boa combinação pot. / danos para Uma 4*. Potencia normal, danos solidos, imbativel contra redutores de dano. O principal problema desta carta, como foi dito, é a sua fraqueza contra manipuladores (potencia e ataque).

Em relação ao ser impossivel retirar danos ao Carter, corrijam se estiver errado, mas a maneira mais simples é com cartas que tenham como poder: derrota + vida.

Avaliando os prós e contras é Uma boa 4* possivel de ser utilizada em qualquer tipo de jogo. Em comparação às outras 4* estrelas do clã, está ao mesmo nivel delas, e a sua preferencia ficará dependente do gosto e do tipo de jogo de cada jogador.

Quinta 16/01/2014, 19:17

Após jogar um pouco com esta carta existem duas fraquezas que saltam à vista, a sua potência facilmente manipulável e Uma carta de 3* chamada Praxie. Este, tal como Carter tem os danos protegidos e tem mais hipótese de ganhar devido à potência, pode ter menos 2 danos mas também tem menos Uma estrela.

Quanto à potência, Uma carta de 4* com 7 de potência e nada que a ajude, não é lá muito útil. Teria adorado se esta carta fosse 7/5 com preteção dos danos e da potência (talvez fosse demais), ou talvez 8/5 com proteção dos danos (mesmo com menos 1 de dano já conseguiria ganhar combates).

Esta carta é boa e útil devido à falta de danos de certas cartas nos Skeelz, com Greem banida do Elo e 14 pontos de vida nesse modo, apenas 5 cartas são capazes de tirar 7 ou mais pontos de vida ao adversário, mas a falta de apoio para ganhar o round condiciona muito a carta. (Não inclui o Damian nesses 5, ele não presta). Com isto, ele tem ótimos danos mas Uma potência digna de Uma carta com 2 ou 3 estrelas e os Skeelz necessitam de potência forte.

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