• Saiu a sexta 23/09/11
  • Ilustrador: fudgegraphik
  • Carta rara Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Arnie:

Derrota: Recup. 2 Pillz Em 3

Se Arnie perder o combate, no início do round seguinte o jogador que controlar Arnie recebe 2/3 Pillz apostados em Arnie, arredondado(s) para a unidade inferior, mínimo 1.

Bónus

Bónus:

Danos +2

Os pontos de Danos de La Junta aumentam 2 pontos. (Lembrete: os pontos de Danos são infligidos ao seu adversário se ganhar o round).

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • La JuntaArniepicture
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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusDanos +2
  • La JuntaArniepicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusDanos +2
  • La JuntaArniepicture
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    Potência7PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusDanos +2
  • La JuntaArniepicture
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    Potência8PoderDerrota: Recup. 2 Pillz Em 3
    Danos4BónusDanos +2
63 personagens
missions icon 23 missões
Bónus Danos +2
Combatentes despreocupados, estes barulhentos têm a mão tão lesta quanto o humor. Partidários de um poder forte, estes militares decidiram colocar a sociedade na ordem começando por rapar o crânio dos jovens, “esses molengões”. Eventualmente, não estariam contra a ideia de serem eles próprios a tomar a direcção do Polit, “aquela cambada de idiotas”.
  • No nível 1: min 16 517 Clintz
  • No nível 2: min 15 295 Clintz
  • No nível 3: min 17 655 Clintz
  • No nível 4: min 17 101 Clintz
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3 comentários sobre Arnie

Domingo 02/10/2011, 15:30

Pot: 8
Danos: 4
Poder: Derrota: Recupera 2 pillz em 3

Prós:
- Uma carta com 8 de potência sólida a 4* nos La Junta... Bem, este clã tem agora Uma carta com a potência máxima em todas as estrelas;
- Poder que é igual ao bónus dos Berzerk, e ao poder de Tsubame que é um monstro dentro do seu clã, daí o seu preço. Sim "o poder é derrota" vao algumas pessoas dizer, mas numa carta como esta, o poder encaixa que nem Uma luva. Ou tiramos 6 pontos de vida do adversário, deixando-o exposto a 2HKO, usufruindo ai do elemento do jogo psicologico, ou recuperamos 2/3 dos pillz utilizados, isto supondo que o usamos no inicio do jogo. Pode ser tambem um trunfo para ser Uma carta para acabar um 2HKO, acabando o combate, ou recuperando pillz em caso de derrota, sendo isto Uma situação positiva das duas maneiras;
- Gatline ou Bryan são boas cartas para agrupar a Arnie, deixando-nos assim com Uma dupla 4* estável e muito ameaçadora;
- Potência alta faz o poder brilhar ainda mais do que podia acontecer com Uma carta de potência medíocre.

Contras:
- Reductores combinados com SOB (Ulrich) são um enorme problema para Arnie, redutores com SOA são também um mal contra o qual devemos tomar precauções... Podem ser evitados, mas isso depende das cartas que nos saírem ao lado de Arnie;
- Não sei porque... Mas Isatis em semanas com pouco SOA deixa-me a impressão que será mais utilizada devido aos seus 9/8 virtuais. É um bom argumento, aliás, o clã tem excelentes 4* na minha opinião, Bryan, Gatline, Isatis e agora Arnie. Todos têm os seus pontos fortes e fracos... Contudo, Arnie e Bryan são na minha opinião os mais estáveis;
- Potencias altas, manipuladores de potência e/ou ataque pesam... às vezes pesam tanto, que o poder nao consegue compensar essa desvantagem.

Resumo: Não é Uma carta perfeita, mas anda lá perto. Tem Uma competição dura de roer, tudo depende dos gostos de cada um para saber se Arnie vai ter o espaço merecido nos decks. Se duvida, a melhor carta da rodada.

Nota: 9/10

Domingo 18/05/2014, 00:23

Carta baseada em Arnold Schwarzenegger que se tornou Uma celebridade após ter conquistado 7 Mister Olympia. A imagem retrata um dos filmes de ação de enorme sucesso nos anos 80, "Commando" de 1985, em que interpreta um papel de um veterano de guerra reformado o Coronel "John Matrix". Uma das curiosidades, "Jonh Matrix" mata 146 pessoas durante o filme smiley

Trailer do filme:
https://www.youtube.com/watch?v=pPhISgw3I2w

Sexta 23/09/2011, 11:49

Uma carta na mesma filosofia de Tsubame, embora mais fraquita em questões de danos, tem menos Uma estrela e mais 1 potência, mas os 9 danos de Tsubame com o bónus é que fazem aquela carta fantástica, agora Uma 8/6...

Com certeza ajudará a 2 hit KO em clãs La Junta, quer a arriscar, quer a fundo e usufruir do poder para dar KO no round seguinte... A estratégia não deverá fugir muito da da Tsubame, embora mais uns danos não lhe fizessem mal nenhum...

Enfim, não deixa de ser Uma boa carta, valerá com certeza experimentá-la!!
Tem na minha opinião a principal vantagem dos sólidos 8 potência, quase indispensável nos La Junta, clã cujo bónus não possui manipulação de potência/ataque e sofre bastante contra clãs com estes tipos de bónus!