Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • PiranasBabapicture
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    Potência2PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusStop Bónus Adv.
  • PiranasBabapicture
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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusStop Bónus Adv.
  • PiranasBabapicture
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    Potência7PoderCoragem: Stop Poder
    Danos3BónusStop Bónus Adv.
Poder

Poder de Baba:

Coragem: Stop Poder

Se Baba for jogado(a) em primeiro lugar no round, o Poder do personagem adverso, se possuir um, é anulado. Se Baba for jogado(a) em segundo lugar no round, o seu poder não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Stop Bónus Adv.

O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

3 comentários sobre Baba

Quarta 22/01/2014, 23:11

Baba


~

Como os comentários sobre Baba são de 2011 eu resolvi atualizar, vim informar aos jogadores, que ao contrário dos comentários que aqui estão, Baba é Uma carta excelente e que será muito útil atualmente.
Como disse o Sir Penguin está é a estrutura mais utilizada dos Piranas 5/4/4/3/3/2/2/2. Porém com o passar do tempo por causa dos novos clãs, novos poderes, os Piranas tem usado a estrutura de 5/4/3/3/3/3/2/2 ou até 5/5/3/3/3/3/2/2.
Baba atualmente se vê essêncial para aqueles que usam as estruturas já ditam. Vamos lá:

Prós: Primeiramente é um Stop All, apenas isto já faz dela Uma carta verdadeiramente 'foda' literalmente, está carta fode com todas as cartas do Urban Rivals (salvo algumas excepções). A potência é 7 mas isso num SA é definitivamente perigoso, fica acima de quase todos os SA em termos de potência e danos, perdendo apenas pro Shakra (melhor carta do jogo) e pro Burdock (por 1 de dano). Baba tem um papel importante dentro do clã, é Uma carta que pode servir como abre-alas do jogo. Quer coisa melhor que começar a partida parando poder e bônus do adversário? Os danos estão na medida não se poderia pedir mais de Uma SA de 3*. Baba pode caso ganhe o combate pode abrir caminho pra Uma Selma, um Ahkab, Lyzbeth acabarem com o combate pois dificilmente o adv. igualará os pontos de vida. O preço, que pra Uma carta incomum está bem baixo.

Contras: Ao contrario do que o Sir Penguin disse, os danos não são ruins porque os Piranas não são tão focados em fazer danos, ou em dar KO, e sim em vencer o combate seja lá qual for a diferença, nem que tenhamos que descartar Uma Selma pra ganhar com o Hawkins.
Bom não há muito que se dizer contra Uma carta Stop All, mas esta é excelente, pois SA's são feitas para defender (Shakra say s hello) e está aqui Uma carta muito versatil que serve tanto pra defesa quanto pra ataque.

Em geral: Carta muito utilizada atualmente. Em mono Piranas vemos muito: Selma, Raeth, Ector, Tyd, Taljion, Baba, Hawkins e Amiral Coco (ou Parmabarb ou Puff). Certamente Uma das melhores 3* dos Piranas e não é vulneravel a SOA como Taljion nem Ector.

Nota: 8.5/10

Sexta 18/11/2011, 21:46

Pot: 7
Danos: 3
Poder: Coragem: SOA

Prós:
- Mais um SA (Stop All) para os Piranas que se junta a Spycee e a Kristin. Cartas como estas são muito importantes no jogo visto que algo que se meta á sua frente, só se pode gabar dos seus stats base, visto que manipulação de potência ou afins, são inutilizados... contudo existem excepções.
- Spycee simplesmente não tem lugar no clã, visto que Tula, Hawkins, Bonnie Ld e Puff são muito melhores que ele e Kristin vê-se com competição como Scubb, Coleridge e Raeth. Isto para dizer que Baba, apesar de ser condicionado (como a Kristin), pode chegar a ter Uma vaga nos decks...
- Excluindo Shakra, Baba é o SA com mais potência do jogo, empatado com Nahi Cr e Kristin, visto que Leviatonn e Glorg, sendo estes os mais usados, têm potências inferiores.

Contras:
- Danos baixos para Uma 3* que são ainda piores quando existem 14 pontos de vida a retirar ao adversário e dentro do clã existem cartas que são muito mais ofensivas;
- Apesar de ser um SA, Baba caiu num clã que não o favorece. Em half deck existem Tyd, Ulrich e Ector e em mono, Taljion é Uma carta obrigatória, já para não falar que o clã usa muito Uma estrutura 5/4/4/3/3/2/2/2 o que ainda torna a situação pior;
- Este ponto vai em contra ao comentário de Sleep Beauty. Na minha opinião, Baba e Shakra estão em domínios muito diferentes, já para não falar que estão em clãs diferentes. Shakra é um 8/6, stats bons para Uma 5* e o seu SOA é garantido para parar poderes que menosprezem o seu poderio, contra manipulação de ataque como bónus, os seus 8 de potência entram em acção para lhe dar Uma maneira de bater o adversário, o SOB condicionado é só um toque mortal que a carta possui, daí Shakra ser Uma 5* fenomenal com ou sem o poder activo. Olhamos para Baba e vemos Uma 3* com demasiada competição, com uns danos péssimos e a única coisa que se aproveita é mesmo a potência, mas mesmo assim, tirar 3 pontos de vida ao adversário correntemente não é muito... Não compare cartas de clãs diferentes e veja bem as diferenças que existem entre as duas cartas.

Resumo: Carta sólida que é prejudicada pelos seus baixos danos e boa competição.

Nota: 7/10

Sexta 18/11/2011, 19:04

pedroxmode - Senior
Hoje às 08:41
Poder:7
Danos:3
Poder:Coragem Stop poder
Muito ruim,tem poucos danos e não foi colocada no clã correto,poder coragem muito ruim

Nota:6.5/10


Pq nao foi colocada no clã correto?
Ela nos Piranas faz ele virar SA.

Tem Poucos Danos?
Ela é Uma SA de 3 estrelas, se você quisesse Uma de 4 danos ia virar Uma Burdock com menos 1 estrela.

Poder Coragem muito ruim?
Tá, é ruim. Mas o poder e bonus salva, Shakra é Uma Coragem, e é Uma das cartas mais fortes do jogo.

Minha Nota: 8.5/10

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