Ulu Watu

O aquecimento do planeta tem um efeito devastador nos bons locais de surf, a neve é um bem raro e as ondas são tão violentas que não é possível fazer surf nelas... A luta começa para que o Polit considere o ambiente ou que, pelo menos, mande construir novos parques para se andar de skate.

Bónus de Clã: Potência +2

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

7 comentários sobre Ulu Watu

Terça 27/03/2012, 02:01

Com a chegada de Eddie e Oraya, vemos duas transparentes tentativas da Staff de mandar os Ulu Watu para o Elo. Com os seus poderes de manipulação de vida, se usados corretamente, Os Ulu Watu tornam-se não apenas um clã para Elo, mas um clã MUITO forte em Elo. Agora, à análise!

Clã: Ulu Watu

Bônus: Potência+2
Jesus, que bônus. Eu estaria mentindo se eu dissesse que se encaixa bem. O bônus faz dos Ulu Watu um clã fortíssimo quando se trata de potência, Mas eles pagam um preço alto por isso, sacrificando os danos que seus irmãos de bônus Bangers têm.

Padrão de Status: As melhores potências do jogo com larga vantagem. Não podemos reclamar de Eddie, Shayna, Hikiyousan, Tanaereva Cr, Lulabee, Buck ou Numar neste ponto. Mas para ter potências altas, o clã abre mão de danos, e muito. Há apenas Uma carta nos Ulu Watu com dano 8 sólido, que é o Stanly, Mas eles não podiam ter danos altos com as potências monstruosas que encontramos.

Padrão de poderes: Os Ulu Watu costumavam ser um clã feito totalmente para ganhar o round, sem se preocupar com o que se ganha por ganhar o round. Com isso, quero dizer que eles não compensam sua falta de danos no poder, a Staff prefere bombardear os usuários de Ulu Watu com manipuladores de ataque ou até mesmo MAIS manipulação de potência, e quando isso não ocorre, a carta quase sempre é fraca contra SOA.

Preço: INICIANTES, NÃO COMPREM ESTE CLÃ! Os Ulu Watu são caros, muito caros! Seu preço varia entre os 2 mil do Stanly, que assim como Eddie faz mais do que vale, aos quase 50 mil Clintz de Numar, que até vale pela solidez, mas contra redutores de danos...

Análise por estrelas

2*
acho que o que define os Ulu Watu aqui é: Satisfatórios. Poderia ser bem pior, oras! Começamos com a útil Gabrielle, com o bônus vira Uma 7/3 que reduz dano, nada mal, embora sua redução deixe muito a desejar. Seria demais subir um ponto de redução e mínimo, para ficar -3 mínimo 2? Seguindo a lista, acha-se a 2* mais Nova do clã, Reef, que é de longe a mais sólida, apesar do dano 2, é fácil ganhar um round com ele e certamente será usado pelos iniciantes. A terceira e última é ele, o surpreendente, Todo-poderoso, que faz a Tula pedir clemência, Taigo! Esta Carta poderosíssima faz muito mais do que aparenta, Uma 8/2 que reduz ataque é pouco pra você meu caro? Então vai colecionar Sentinel ¬¬

3*
Meio decadente. Mas temos boas cartas aqui! Coemaçamos com Nanook, a carta que tem os status máximos de Uma 3*, e a exemplo de seu primos distantes Tyd e Noodile Cr não tem um poder. E que fique bem claro, esse monstro(ou monstra, ainda não sei...) de 10/7 faz muita carta correr por aí chorando pela mamãe Kate! Outra carta boa é a interessante Gaia, que com seus 9/4 e Uma redução de ataque só pra dizer que não é Uma versão piorada de Nanook, pode sanar um pouquinho (beeem pouquinho) a sede que o clã tem de um dano adequado. Junto delas temos os úteis(não bons, só úteis) Kirk, Lin Bee, Janice(único dano 5 nas 3* usáveis do clãsmiley e George, carta esse que tem Uma vaga em Elo devido à manipulação de vida, tão rara neste clã.

4*
Aqui me lembram os Sentinel; Assim como eles, falta solidez na maioria. Mas já encontramos cartas muito boas aqui! Buck é a chave dos danos baixos do clã(mas nunca deixe ele se aproximar de um Glorg!), Shayna é um mini Willie, Eddie é a melhor cura do jogo, Wee Lee é um Monstro que justifica seu ban em Elo, e Lucia ajuda os mais pobres com seu preço acessível smiley

5*
Provavelmente o melhor conjunto de 5* é deste clã, pois todas são úteis. Temos o 8/8 confiança ataque+12 Stanly, com o dano 8 que pode salvar um combate com os Ulu Watu, Lulabee com seu fantástico SOB, Miss Lulabee que fica com virtuais 11 de potência, Oraya que faz Uma diferença de 10 de vida a custo de Uma coragem, Hikiyousan com seus stats 10/7(!!!), comparáveis aos status dele, o magnífico, o Over power, o Cr, Tanaereva Cr! O líder do clã é a melhor 5* deles, reduz dano, tem 7 de dano e fica com 10 de potência! Pedir mais é um exagero!

São fatos que os Ulu Watu são caros e têm dano vaixo em ELO, mas com um bom treino com este clã você chega em 1300 Elo com eles(experiência própria!). Mas o foco deles é indiscutivelmente o T2, então se você não gostar de Elo, vá com Ulu Watu em T2 com Ambre pra ver o que acontece com os Bangers e Montana adversários!

Terça 12/03/2013, 22:14

Decidi comentar mais um cla e escolhi os Ulu Watu pois e dos clas que tenho usado mais ultimamente e não me tenho arrependido.
Os Ulu Watu sao um cla muito defensivo, não porque tem bons redutores mas devido às suas altas potencias. E o que quero eu dizer com isto, a minha estrategia e usar as altas potencias dos Ulu Watu e tentar fazer com que o adversario ganhe o menor numero de rounds; isto aliado a grande quantidade de Ulu Watus manipuladores de vida e redutores de dano (ainda que n sejam grande coisa) torna quase impossivel de perdemos porque em media, comigo os adversarios ganham Uma ronda so, as vezes 2 sendo por isso muito dificil de eles ganharem se n tiverem cartas com altos danos. Mas se gostam de cartas mais ofensivas os Ulu Watu oferecem boa quantidade delas, principalmente nas 5* que sao o seu grande forte. Vamos ver as cartas:

2*: Neste sector temos a Gabrielle, unica redutora de dano que utilizo pois e a unica com baixas estrelas, carta que reduz 2 de danos mas que fica por aqui pois mesmo com o bonus dos Ulu Watu so tem 7 de potencia; Fanny, 2* que atinge 11 de potencia excelente pra evitar cartas com altos danos ou poderes muito fortes; Dave e outra opçao muito boa pois atinge 10 de potencia podendo ser usado como a Fanny pra defesa mas este faz Uma diferença de 3 de vida sem se preocupar muito com redutores; Reef atinge 9 de potencia e e muito solida tanto contra SOB como SOA apesar das anteriores serem melhores opçoes.

3*: Neste sector as mais relevantes sao o Eugene (tanto serve pra defesa como pro ataque); Kirk e outro redutor apesar de a sua reduçao n ser de grande qualidade; Douglas e bom contra SOB apenas, assim como a Janice que so fica forte contra SOA; Ice Jim pois e o SOA com menor estrelas; George pra quem quiser causar maior lifegap e tambem temos a Gaia apesar de as outras terem melhores qualidades e serem mais baratas;Nanook tabem e boa pois n sofre contra SOA tornando-se Uma 10/4 e contra SOB continua Uma 8/4.

4*: Começamos pelo espectacular Eddie, que possui um poder de cura espectacular e os seus 10 de potencia permitem aplicar este poder muito facilmente; Zack e um Ice Jim melhorado; Shayna pode atingir 11 de potencia mas e muito fragil a SOA e o seu preço impede-a de fazer parte de muitos decks; Numar, mais Uma carta que atinge 10 de potencia, 4 de dano e pouco pra 4* mas o seu poder auxilia a ultrapassar esta deficiencia; Lucia e Uma opçao pra quem gosta de danos assim como Buck apesar de a primeira resultar melhor contra SOA e este funcionar melhor com SOB; por fim o grande Wee Lee, 4* 9/6 que ainda pode reduzir 2 de danos min 1, muito boa apesar de ser ban ELO (os Ulu tem muitas cartas deste genero -.-)

5*: Sem duvida o melhor sector dos Ulu Watu, n vou falar muito porque quem vir as cartas que vou mencionar aqui rapidamente percebera porque os Ulu Watu possuem talvez o melhor leque de 5* do jogo: o recente Daddy Jones (pra quem gosta do Tanaereva Cr e n tem clintz pra ele aqui tem um alternativa); Lulabee 9/6 com SOB; Miss Lulabee, outra carta que atinge 11 de potencia; Oraya que com o poder pode fazer Uma diferença de 10 de vida; Serena, 10/6 invulneravel a SOA e SOB; Hikiyousan 10/7, SOA estraga um pouco mas mesmo assim e quase um primo de Tanaereva; Stanly 8/8 que ainda pode ganhar 12 de ataque e por fim o famoso Tanereva Cr que juntamente com Daddy Jones e Wee Lee sao cartas que metem muito medo porque possuem altos danos e o nosso adversario nunca sabe o que poderemos fazer com elas pois podem tambem ser utilizadas pra reduzir o dano do adversario.

Como ja disseram noutros comentarios, os Ulu Watu, principalmente as 4* e 5* sao caras e por isso n muito aconselhaveis pra jogadores com menos clintz, mas pra jogadores mais ricos e um cla extremamente forte principlamente em t2 (DM, Survivor, Dt); quanto a Elo e igualmente bom mas necessita de um treino antecedente primeiro pois e um cla dificil de apanhar o jeito.

Domingo 03/07/2011, 20:29

eu já contava com Uma futura carta a ultrapassar Gaia,vejam o pensamento lógico,por que a Gaia começou a custar 1900 clintz?hã? custava +6000,Felicia veio com tudo,e pode ou não ocupar o lugar dela em elo,vou colocar os atributos de cada carta,que eu considero as mais uteis e por partes

*MELHORES CARTAS PARA ELO:
>Gabrielle é a melhor 2* pois ocupa a lacuna de redutora de danos,ela contem Uma missão que é ao contrário de sua função,vencer 25 rounds,tive que suar muito para conseguir,ela é Uma 5/3 com o poder de -2 danos adversários,minimo 1/+2 potencia como bonus do clã evidentemente smiley

>Taigo é Uma boa pedida para 2* em elo,Ele pode começar o jogo com estilo,e coloque 3 pills,e o oponente deverá colocar 5 pills para bater-lhe,porque vejamos,o poder dele equivale a tirar 1 pill de valor 8 que é o maximo nas cartas,menos para ulu watus,gastando 3 pills,será igual a 4 pills smiley,mais que isso é bobagem,pois seus danos são ruins,ele é um 6/2/-8 atk adv,min 3 e o bonus que todo mundo conhece bem.

>Bree é Uma 2* razoável,eu particularmente prefiro Taigo,mas ela pode se dar bem e de cara causar 3 de danos,ela se destaca pelo fato de ser Uma 2* e ter 8 pot(com bonus ) e 3 danos( com poder ) o que é dificil em cartas 2*,ela é Uma 6/1/+2 danos/+2 potencia

Os demais ulu watus de 2* são ruins,quem descordar pode dar sua opinião

Agora vamos as 3*
>Nanook vem com tudo para abrir essa seção,ela consegue atingir a potencia perfeita com o bonus,consegue ter um bom dano dentro dos ulu watus e ainda por cima não é fraca a SOA smiley < pegadinha Há,ela é Uma 8/4/nenhum poder/+2 potencia,incrivel combinação

>Felicia,a novata que veio com tudo,Uma "mini" Lulabee que arranca ódio de clãns que insistem jogar em t1 ou elo,ela contra Rescue em elo é Uma bomba,mas pecou um pouco na fila pros danos,mas ainda sim é show,ela é Uma 7/3/stop bonus adv/+2 pot

>Ice Jim é meio esquecido,mas tem seu valor como SOA em elo,e pode sim ser de grande ajuda,ele é um 6/3/stop poder adv/+2 pot

>Gaia é incrivel com poucos pills em elo,e Nanook perfeita com muitos pills,com bons danos e um poder que provou ser digno,ela é amada por todos,ela é Uma 7/4/-3 atk adv,min 1/+2 pot

>George é o nosso chef da praia,com seu poder distancia-se 5 pontos de vida,e cá entre nós,isso não é pra qualquer 3* com 7 de potencia,em todos os clãns é assim= 3* ou tem muita potencia ou tem muito dano,não é?Exato,ele é o cara,ele é 7/3/+2 vida/+2 pot

nos 4* aí o bicho pega,disputa acirrada por quem fica em ELO,e eu ainda tenho Uma luta constante,vejam abaixo

> Buck,há quem diga que ele é o melhor,mas descordo,ele é muito vulnerável a SOA ou SOB,coisa que os Ulu Watu já se esqueceram,e basta vim que da um abalo mental no jogador Ulu Watu,ele é um 5/7/+2 pot/+2 pot smiley

> Shayna é Uma carta muito provável,mas insiste em me convencer a elo,ela é tecnicamente 11 de potencia,e com 4* pessoal,esqueceu de entrar na fila dos danos,mas ainda sim tem um espaço em meu deck elo,ela é Uma 6/5/coragem:+3 pot/+2 pot

>Numar é um George melhorado porem,tem um preço 10 mil vezes maior,e não sei porque essa bola toda,deve ser igual com kollos,acham o tal e almenta drasticamente,ele é um 8/4/+2 vida/+2 pot

> Wee Lee,o sensacional,o mini Tanaereva Cr está em 4* smiley,que pena ser proibido em elo smiley,mas vale a pena ter em mono ou half Ulu Watu,ele é 7/6/-2 danos adv,min 1/+2 pot,simplismente incrivel

> Zack não é muito visto,mas é um dos meus prediletos,ele é 7/4/stop poder adv/+2 pot

Agora o patamar mais alto dos ulu watus,eis os 5* mais impetuosos de toda clint city

> Miss Lulabee tornou-se um monstro,que tem um valor igual a 11,mas não é por coragem igual a Shayna,mas é -2 pot adv,min 5,fantástico,ela é Uma 7/5/-2 pot adv,min 5/+2 pot

> Lulabee é incrivel smiley ela consegue baixar a bola de muita carta por aí,ela é Uma 7/6/stop bonus adv/+2 pot,fantastic smiley

>Serena é um caso aparte que me deicha em duvida,ela é um monstro,mas o poder tem pouca serventia,mas vale te-la em T2,ela é Uma 8/6/proteção: bonus/+2 pot smiley

> Hikiyousan é o cara,e provou ser digno de ser Ulu Watu,ele abate muita carta e ainda por cima causa 7 de danos,pela barba do profeta,ele é 8/5/+2 danos/+2 pot smiley

> Enfim o poderoso Tanaereva Cr,odiado e amado e blá blá blá,ele provou ser o cara,e aguenta muito bem o tranco e honra seu clã,ele é um 8/7/-2 danos adv,min 2/+2 pot,e alem de ser o cara,ainda é o defensor do clã,pelas barbas do profeta mesmo em

Fui pessoal,espero ter ajudado,e vote verde pros iniciantes gostarem desse clã quase perfeito,e o meu prediletosmiley

Quinta 17/02/2011, 19:11

Ulu Watu? simplesmente destrutivo com reforcos como Numar um monodeck em survivor domina e em dt é simplesmente destrutivo é sem duvida um cla feito para t2 vamos ver as cartas boas deste cla:
Buck - 4estrelas, sem nada activado Uma 5/7 mas virtualmente é Uma 9/7... vejamos pode ficar 9/9 e tem 4 estrelas carta muito forte para elo ou t1 mas tambem para t2
George - elo ou t1, virtualmente Uma 9/3 +2vida 3estrelas boa para bluff sem duvida e muito boa com Uma estrategia fiavel em elo
Gaia - virtualmente 9/4 -3 atk min1. 3 estralas alguem duvida que esta carta tem de estar num deck elo?
Kirk - mais Uma 3 estrelas para elo virtualmente 9/3 -3 danos min 3 fica bem em mono deck Ulu Watu para elo
Nanook- 3 estrelas virtualmente 10/4 destrutura em elo problema? nao tem poder smiley
Shayna- junto a Ambre pode ficar 14/5 tem 4 estrelas o que a pode tornar Uma ma opcao para elo mas boa num deck t2
Gabrielle - 2 estrelas virtualmente 7/3 -2 danos min 1 simplesmente o poder pode parecer fraco mas é muito bom para elo
Wee Lee- 4 estrelas virtualmente 9/6 -2 danos min 1 carta forte para elo apesar de ter 4 estrelas simplesmente fantastica para t2
Numar- Uma 4 estrelas virtualmente 10/4 +2vida alguem tem duvidadas que esta carta pode reinar em elo e que é fantastica em survivor
Hikiyousan- 5 estrelas virtualmente Uma 10/7 muito boa para t2 é Uma especie de Tanaereva Cr mas um mais dependente do poder
Stanly- Uma 5 estrelas bem boa é pena o poder ser condicionado senao seria muito melhor virtualmente 8/8 +12 atk
Lucia- 4 estrelas com poder condicionado mas contra Roots e GHEIST ela domina virtualmente contra estes clas é Uma 8/8
Lulabee- quem nao gosta de Uma carta que tira logo 6 de danos e fica 9 de potencia e que ainda por cima anula bonus chatos como os dos Uppers ou Montana?
Miss Lulabee- vejamos esta estrondosa 5 estrelas virtualmente 9/5 -2potencia min 5 que grande diferença de potencia que cria e tira de danos
Serena- é Uma 5 estrelas virtualmente 10/6 com proteccao bonus simplesmente fantastica
Tanaereva Cr- alguma coisa a dizer a parte de 10/7 -2 danos min2?


aqui ficam so algumas informacoes sobre este cla espetacular

Domingo 12/02/2012, 20:49

Entendam-se todos ..
Vou deixar e minha opinião que é a realidade do urban rivals ..
Todos os clans têm prós e contras , e isso é indiscutivel ..
* All Stars contra Nightmare ou especialmente Piranas , fica em desvantagem ..
*Bangers igualmente (porque ambos os clas ,mexem com potência)
*Fang Pi Clang contra um clan que tire ataque (Montana) ou potência (All Stars) fica em desvantagem ..
*Freaks contra Piranas fica também em grande desvantagem devido também aos poderes dos Piranas e também contra Vortex que dá indirectamente duas tentativas a um jogador para fazer o K.O (caso o adversário tenha apenas 6 de vida) ..
*GHEIST fica muito dificil jogar contra Skeelz visto que o poder deles é muito melhor do que os dos GHEIST (nem todos) ..
*Jungo é um clan que contra Nightmare , fica em Clara desvantagem devido aos poderes bastante singulares dos Nightmare ..
*Junkz contra All Stars fica em desvantagem porque a maioria dos Junkz têm potências baixas ..
*La Junta contra Sakhrom ou Ulu Watu , ficam em desvantagem .. Sakhrom porque a maioria dos poderes das melhores cartas tiram danos e Ulu Watu porque tornam as potências desiguais ..
*Montana especialmente contra nightmares , fica também muito dificil de ganhar ..
*Nightmares contra sakhrom , ou contra Skeelz fica muito em desvantagem ..
*Piranas igualmente contra os poderosos Nightmare ou até contra La Junta que têm cartas que nem precisam do bónus para se tornarem brutais ..
*Pussycats contra Jungo ou Freaks , o seu bónus perde efeito e aí o mais inteligente a fazer é jogar de acordo com o poder das cartas ..
*Rescue é na minha opinião o clan mais fráGil mas também não é totalmente fraco mas contra SOB ou All Stars , Bangers ou Ulu Watu , fica reduzido a nada ..
*Roots contra Skeelz , ou SOB fica mmuito debilitado , tornando-se dificil alcançar a vitória ..
*Sakhrom contra SOP , fica muito dependente do bónus para conseguir alcançar vitória especialmente contra Roots ..
*Sentinel contra GHEIST , ou Nightmares fica em Clara desvantagem
*Skeelz é um clan muito bom mas muito vulnerável aos bónus todos em que a jogada mais inteligente é o bluff com caelus ..vulnerável porque apenas Tomás tem SOB mas mesmo assim um clan temível mas contra All Stars , Bangers e Ulu Watu , é muito fráGil ..
*Ulu Watu também é dos clans mais completos mas contra SOB , apenas Serena , Shayna e Miss Lulabee se escapam perfeitamente ..
* Uppers muito vulnerável a bónus como por exemplo Jungo (visto que não têm cartas com muitos danos que compensem as vidas dadas pelos Jungo) , e também Pussycats (novamente por causa das cartas com poucos danos) .. Mas não deixa de ser um clan muito forte .. **eu disse cartas com poucos danos mas o Jeeves , Dorian e assim têm bons danos mas o Jeeves para quem sabe montar bem um deck , ele não entra ..
*Vortex contra SOB fica totalmente destruído em que os poderes (com excepção de Dregn) não são nada de intimidante , porém , contra outros clans , em caso que o adversário tenha 6 pilz , dá praticamente 2 tentativas de arrumar o combate ..

Conclusão :
Todos os clans têm pontos fortes e fracos , e o que faz ganhar um combate é a capacidade de precer a jogada adversária , e linear logo Uma estratégia com as 4 cartas que nos saem para o combate e não , estar sempre á espera de Uma certa carta para jogar á vontade ..

Segunda 24/02/2014, 14:30

O que falta no Ulu Watu... Ah é um Salva Vidas ( Está na Hora de Douglas ser demitido ) e chegar 'uma' salva-vidas com um poder cura ou +Vidas , ou o que eu disse aos Piranas um novo Kolos um ' Kraken '. Por Favor Staff siga minha opinião smiley .

Sábado 17/10/2015, 23:40

falta Uma carta boa de 2* para além do Mango, Uma 2* redutor melhor que gabriele...smiley