Fang Pi Clang

Nascido no mosteiro da Montanha Dourada, o Kung Fu da escola Fang Pi é Uma arte marcial ancestral. Dirigido pelo implacável Lost Hog, o Clã quer impor a sua filosofia guerreira a todos. Para reinar como mestre absoluto no mundo, o Clã luta para derrubar o Polit e dar o poder ao clone de Bruce Lee, o qual criou e educou em segredo.

Bónus de Clã: Danos +2

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

5 comentários sobre Fang Pi Clang

Terça 01/03/2011, 02:39

Decidi corrigir o meu comentári, e aprimora-lo pro metagame atual...gostaria que o staff deletasse o meu anterior se possível.
Chegou Zhu Tang, e agora o mono FPC já está perto. Só precisamos de Uma outra 3* e Uma outra 2*, que reduza danos. Por enquanto, FPC ainda é um clã de T2. Essa é a cruel verdade. Mas ei, olhem só! Zhu Tang já é um ÓTIMO sinal que o staff está querendo melhorar o clã! E tá funcionando...vamos ver mais halfdecks em ELO...
Agora, para aqueles que pensam que o FPC é um clã de one hit k.o: Saiam dessa. Eles não são mais assim como vocês pensam...costumavm à ser. Nos dias de hoje, os FPC viraram mais um clã de two hit k.o do que um de one hit k.o.
One hit k.o é Uma tática muito fail, e óbiva em sua maioria, visto que o oponente quase sempre têm um redutor de dano, um SOA ou SOB.
FPC agora estão balançados, com cartas com poucos danos que aprimoram o bónus, dando assim espaço para sólidez e habilidades melhores. Por exemplo, Fei têm 4 de danos base, um ótimo poder e 8 de potência. Isso logo implica que, pra balancear, eles têm de por esse 4 de dano base, fazendo ele ficar com 6 de danos...
Nesse ritmo FPC vai virar um ótimo clã para todos os modos de jogo, só temos de esperar.

~O que há de bom nos FPC?
-Danos altos. Isso pode até ser bom, dependendo da sua forma de jogo. Digamos que cartas como Nakata e Chan têm danos ótimos para o seu número de estrelas. Umas cartas levam um ótimo 'boost' do bónus também, como Zhu Tang, Kati, Fei, Tsubame etc.
Para alguns, o one hit k.o pode ser algo ótimo, então vendo o ponto de vista dos outros isso pode ser listado como um pró.
Ah, quase esqueci, a maioria das cartas agora têm resistência contra SOA graças aos 8 de potência, mas você ainda irá encontrar vários problemas.

~O que há de ruim nos FPC?
-Bónus não ajuda em NADA na vitória. Você leva um tapa na cara contra Uppers, Montana, Rescue e afins. Você terá de tomar bastante cuidado enquanto bota pillz.
Mono FPC não é possível graças à falta de cartas.
Cartas com poderes desnecessários ou até inúteis tais como Zinfrid, Yusuke Sakazuki... pra quê diabos vou querer mais dano quando o clã têm um bónus que já dá danos?
One hit k.o é ÓBVIO. Você bluffa, eu jogo um SOA, SOB, AS ou redutor, ganho com outra carta e pronto .
SOB machuca certas cartas.
-----------
No meu antigo comentário, eu disse que eles tinham Uma manipulação de ataque assustadora. Com isso eu só quis dizer a Macumba, e ela provávelmente fez Uma Macumba pra eu digitar aquilo.
Agora, Uma correção dos prós e contras que é práticamente um resumo do que eu disse acima:

-Altos danos
-Variedade ótima de 5*.
-Manipulação de potência excelente
-1 hit K.O
-Têm as melhores CR da Soleil
-Arte. Sem comentários.

Contras:
-Em sua grande maioria, SOA destroí eles.
-SOB as vezes também machuca.
-One hit K.O é óbvio
-Falta de manipulação de ataque.
-Xia Leming é o único redutor em ELO/t1. E Hattori têm 5*.
-Poderes que manipulam danos por sua vez não são tão bons quando já se tem um bónus que aumenta eles.
-Falta de 2* decente. A única boa é o Chan, e nem todo mundo pode ter Uma Marlysa!

Espero que gostem e que votem verde. Não estou pedindo necessáriamente para votarem verde, vote vermelho se quiser, lol

Sexta 12/10/2012, 01:11

Decide hoje fazer um comentário sobre esse Clã em ascensão. Ascensão esta por sinal, avassaladora. Vejo que não há comentários atualizados por aqui, por isso irei fazer um.

~O que há de bom nos Fang Pi?

- Começamos pelos belos danos altos, que agora em ELO, com o sistema de 14 de life é extremamente útil, visto que FPC já está mais do que jogável em ÉLO, e não venham me dizer que é um Clã Half, que ele pode muito bem ser jogado como mono-clã;
- Preciso citar as ótimas cartas quem estão vindo. É um clã para investir, é um clã antigo que só agora mostra seu brilho em ÉLO;
-Boa manipulação de Potência, com Fei, Ralph, Yoshida, Kerozinn Cr o clã ganha um bom leque de Manipuladores de ataque.


~O que há de ruim nos Fang Pi?

-O bônus que não ajuda em nada na vitória do round, somente da batalha é o pior problema de todos do clã e o que deixa-o menos atrativo;
-O 1HKO que é inútil, pois é previsível e dificilmente vence partidas, com cartas de 6 ou 5 de potência, como Kinjo ou Lost Hog;
-SOB machuca algumas cartas, pois dependerem do bônus para terem danos jogáveis.


++++Avaliação por Estrelas++++
+ 5 Estrelas:
Aqui há um leque ótimo de cartas, é a segunda força dos FPC. Se encontram cartas avassaladoras como Tsubame e Kerozinn Cr, que mrsmo caras dão muito jeito. Também há cartas suplentes mas que ajudam muito como Kuei e Yoshida, opções mais baratas. Há também Lost Hog e Kinjo, as 1HKO, que pecam na potência. Também há Hattori e Sung Tsu, mais vistas em t2 pois não são boas opções para ELO.

+ 4 Estrelas:
Aqui está a força máxima dos FPC. Imagine um 4 estrelas com 8 de potencia quase inexoráveis ou Uma outra 4 estrelas com 8 de potência e ainda reduz 4 da potência do adversário, então se apresentem a Heitachi e Fei. Não está satisfeito, pois lhe apresento Futushi Ld, Uma carta com 8 de potência com o poder: Cópia:Bonus e com virtuais 6 de danos. Quer mais? Então lhe apresento Kati, Uma SOA virtual 7/6. E há ainda Ryuichi, um SOB 6/7 e que pode ser 6/9.

+ 3 Estrelas:
Se eu disser que há más cartas estarei definitivamente mentindo, afinal quem não quer um Shifou, um SOB com 8 de potência?Ou um Zhu Tang, que com 8 de potência , faz Uma diferença de 12 de vida com Fury. E tem ainda Ralph, Uma virtual 9/5, isso só com 3 estrelas, precisa de mais? Há Nakata, Uma 8/5 não vulnerável a SOA. E aidna tem Sayura que te dá 8 de ataque. É convenhamos que há boas 3 estrelas!

+ 2 Estrelas:
Aqui o clã peca um pouco, mas o Staff está a arrumar, afinal ganhar um Chan, que fica Uma virtual 10/3 com 2 ESTRELAS, ou Uma Kusuri, que virtualmente diminui 2 danos do adversario e se ganhar ainda dá 4 de danos com seu 7 de potência. E como não citar a impiedosa Marlysa Cr? Uma Cr 7/4 com SOB, apontada por muitos Uma das melhores 2 estrelas do jogo, infelizmente ela é muito cara para a maioria. Ainda tem Muntendon e Yumi que dão jeito na falta de coisa melhor.


Resumo: Clã ótimo em ascensão, já tem seu sonhado Mono-Clã em ELO, mas é eficaz também como half. Infelizmente é um clã que se tornou caro mas que vale a pena pelas suas belas potências sólidos e altos danos, bem como seus belos e novos poderes.

Nota: [8.9 - 10] É um clã muito bom que dá muito jeito e é extremamente forte! smiley

Segunda 29/10/2012, 22:13

Ola a todos este é mais um comentario da minha autoria. Desta vez escolhi os FPC porque acho que os outros comentarios ja tao desatualizados.
Bem, FPC é um cla de 2 HKO (ou ate mesmo de 1HKO) tal como os La Junta. Mas acho que diferem um pouco destes pois tem cartas mais solidas enquanto que os La Junta dependem muito do seu poder. Os FPC, por outro lado não dependem, na sua maioria, do seu poder pra ganhar o round sendo pouco vulnerabeis a SOA (é de notar que este cla possui tambem varias cartas com poder stop); SOB tambem so lhes vai tirar o bonus que na maioria das cartas deste cla nao é um grande mal. Ora, a grande resistencia a SOA e SOB, além dos seus altos danos que permite fazer KO ate em ELO, sao grandes motivos para serem utilizados neste modo de jogo. Como eu disse anteriormente, o cla possui tambem cartas de 1HKO como Lost Hog e Kinjo mas não sao grandes cartas pois o SOB ou SOA tira-lhes essa capacidade e a sua baixa potencia tambem nao ajuda nada.

2* - Aqui o cla possui Uma grande variedade: Chan é Uma virtual 11/3 mas sofre muito contra SOA/SOB; Kusuri é Uma boa 2* sendo quase Uma redutora que pode tirar 4 de vida; Yumi tambem nao e ma, o poder, apesar de condicionado garante Uma boa ajuda e tira 4 de danos; o novo Mutendon, na minha opinião, juntamente com Kusuri, sao as 2* mais uteis e acessiveis, SOA da-lhe mais 12 de ataque podendo fazer o adversario gastar mais algumas pillz pra nao perder 4 de vida; Unagi tem 6 de danos numa 2* apesar de ser fraco contra SOA pode meter algum medo no adversario (pode ser utilizada a lvl1 dando espaço a outras cartas num deck) e por fim a quase inacessivel Marlysa Cr que é Uma 7/4 com SOB numa 2*.

3* - Aqui tambem temos muitas opções como Rei, 8/6 em 3* e bem forte, contudo e bastante fraca a SOA e devido ao poder so pode ser utilizada em 2 rounds; Shifou pra mim e a melhor sendo quase Uma Marlysa Cr mas muito mais barata e com mais 1 estrela; Nakata e mais um trunfo contra SOA podendo chegar aos 10/5 mas, mesmo sem seu poder possui potencia maxima; as cartas inciantes Yu Mei e Sayura tambem nao sao de deitar fora apesar de haver outra opções como as anteriores ou Ralph, Uma 7/5 que reduz a potencia do adversario em dois com um minimo de 4 tornando a tarefa de tirar 5 de vida mais simples; outra grande 3* deste cla e Zhu Tang que pode fazer Uma diferença de 8 de vida ate um maximo de 12 tornando-a Uma carta bem forte em ELO senao apanhar SOA pela frente.

4* - Temos Futoshi Ld 8/6 que copia o bonus do adversario e Uma carta pra meter medo (adoro estes poderes de copiasmiley); Fei, reduz a potencia em 4 para um minimo de 6 e tem 8 de potencia permite-lhe derrotar qualquer Banger ou Ulu Watu; Heitachi e Uma Melanie com mais 2 estrelas e 3 de danos (o problema e que sofre muito mais contra redutores de danos que esta); Linda sofre muito com o SOA o que a faz perder o seu lugar pra outras cartas; a Kati Uma 7/6 com SOA talvez seja Uma boa opção porque acho que e a unica SOA do cla; pra acabar ha o Zinfrid que so se torna fraco contra redutores de potencia e ataque ou SOA combinado com redutores de danos.

5* - Aqui vem os 1HKO do cla, Lost Hog e Kinjo, não os aconselho pois sao muito faceis de ser parados e o 1HKO e Uma estrategia muito falivel; Hattori e dos poucos redutores do cla (problema e ser coragem mas e Uma boa redução) e e um 8/7; Kuei e talvez a melhor, 8/8 com SOB (se nao fosse vingança era Uma carta absurda) sofre muito pouco contra SOA (contra Roots e GHEIST nao vale apena nenhuma ativar o seu poder) sendo Uma optima opçao a 5 estrelas pra ELO; a incrivel Tsubame, 7/9 com o bonus dos Vortex torna possivel tentar o 2HKO na terceira ronda caso falhe na anterior (o preço é que esta demasiado alto, se tivesse 8 de danos ou potencia talvez se justificasse); Kerozinn Cr é Uma virtual 9/8 muito pouco dependente do poder mas o seu preço leva muitas vezes os fas deste cla a escolher Yoshida que e semelhante apenas depende um pouco mais do poder; Sung Tsu e outro counter contra SOA tornando-a 9/9.

Os ultimos lançamentos pra este cla tornaram-no muito forte em ELO e mesmo em outros modos de jogo apesar de ser um cla caro para iniciantes mas pra quem possui mais clintz e um bom investimento. Tambem e um bom cla para se utilizar em Half porque nao depende nada do seu bonus pra ganhar o combate e as suas cartas ja tem bons danos base.

ELO: 8/10 mais um redutor decente dava jeito.
Deathmatch: com Ambre torna-se bem forte 9/10
Survivor: nao aconselho devido a falta de redutores, podem combinar com redutores de outros clas mas em mono e fraco 6/10
DTs: a possibilidade de fazer KO bastante rapido permite fazer um maior numero de combates logo obter mais pontos 8/10.

Segunda 18/04/2011, 21:33

eu ja fiz colecçao dos Fang Pi Clang e posso dizer que é um clan muito bom.
graças ao Timber e à furia existem muitas cartas que dam 1HKO, como ex.

Zinfrid
Ryuichi
Tsubame
Sung Tsu
Sai San
Yu Mei (em alguns casos)

sem Timber, mas com furia sao estas:

Kinjo
Lao Cr
Lost Hog
Yu Mei (em alguns casos)

reforços dos Fang Pi Clang:

Chan
Macumba
Linda
Hattori
Fei
Rei
Kerozinn Cr
Kati
Zhu Tang
Sayura.

Espero terem gostado
Avaliem-me smiley
obrigado

Quarta 29/01/2014, 15:29

Resolvi fazer esse comentário sobre os Fang Pi Clang, pois notei que os outros estão bem desatualizados.(falarei apenas das carta que podem ser úteis para o clãsmiley

Começando pelas 2*: aqui temos um leque de cartas muito bom sendo a poderosa e CARA Marlysa Cr sua principal representante Uma virtual 7/4 com SOBsmiley sendo Uma das melhores 2* do jogo, Também temos Chan Uma virtual 10/3 que mesmo sendo muito vulnerável a SOA e SOB é um verdadeiro Muro tendo papel principalmente defensivo dentro do clã, outa boa 2*é Kusuri Uma virtual 7/4 com derrota +2 de vida, carta muito versátil sendo talvez a 2* mais essencial em um Deck Elo dos FPC, outras carta uteis que podemos destacar são Dao Wang Uma 8/3, 2 de vida adv. min 1 sendo muito útil contra redutores, Yumi Uma 6/4, confiança ataque +12, Unagi Uma 4/6 com pot. =pot. Adv. sendo a 2* com maiores danos no clã, mas infelizmente sofre horrores contra Soa e manipulação de potencia, Sakazuki um 6/6 com apenas 2*, e Mutendon Uma 7/4 com STOP ATAK+12 muito bom em semanas com muito Soa.

Nas 3* temos Uma variedade de cartas realmente ótima começando com Shifou Uma 8/5 com SOBsmiley e é só Uma 3*, lógico que tem suas fraquezas que nesse caso estão contidas no poder das cartas, mas isso não influencia no seu cargo de melhor 3* do clã tendo competição apenas contra Zhu Tang Uma 8/4 com +1 de vida por dano sendo virtual 8/8chegando até 8/12 carta a se temer e muito realmente magnífica em Elo, mas sofre muito contra SOA,SOB, redutores etc. outra boa é Kamekun um 7/5 com +1 de ataque por vida restante tendo assim +14 de ataque em ELO boa dupla com Zu Tang; Ralph Uma 7/5 com -2 de pot. Adv. min 4 um virtual 9/5, e finalmente Nakata Uma 8/5 com STOP: Pot. +2 sendo a principal 3* do clã em semanas com muito SOA mas é útil em mesmo sem o SOA. Outras 3* Boas dentro do clã são: Elya Cr Uma virtual 8/7 muito boa, mas além de sofrer horrores contra SOA por ter estats base baixos 3/5 seu poder de Pot. +5 é condicionado a coragem mas pra quem tem vale a pena usar de vez enquanto e desfrutar de sua magnífica arte; Rei Uma 5/6 com pot. +3, virtual 8/6; Xia Leming um 6/6, -2 Danos Adv. Min. 2; Windy Mor 6/6 com SOB; Yu Mei 7/5, danos = danos Adv., Yusuke um virtual 7/7; e Sayura Uma 3* extremamente acessível sendo Uma 6/7 com Ataque+8.

Nas 4* os FPC realmente se superam com: Fei a principal 4* do clã com seus bons estats 8/6 apoiados por seu incrível poder -4 de pot. Adv. Min. 6smiley, apesar de seu mínimo auto, Fei consegue vencer quase todos os combates que trava alcançando cartas com ate 12 de pot; Heitachi a 4* mais estável do clã com seus sólidos 8/7 e sua proteção potencia o tornam Uma carta realmente útil; Futoshi Ld é sem dúvida a melhor LD, seus 8/6 apoiados por cópia bônus adv. O tornam Uma carta difícil de ser abatida; Ryuichi é Uma carta que muitos desprezam pelos seus 6 de potencia que são realmente baixos e seu poder condicionado , mas não percebem o quanto essa carta se torna poderosa em combates com poucos pillz onde seus 6/9 com coragem stop bônus adv. Podem causar um estrago, sendo digno de ser conhecido como a 4* mais estratégica do clã; Zinfrid um 7/6 com -3 de vida adv. min 0, realmente bom contra redutores de dano; Shizawa tem os melhores estats entre as 4* do clã 7/10 sendo capaz de dar 1HIT KO, mas seu poder danos=a danos adv. o fazem ser mais utilizado em semanas com muito SOA apesar de ser útil por diversas outras vezes des de que jogado no momento certo; Kati é Uma 7/6 sendo a única carta com SOA no clã; Linda é Uma virtual 8/8, mas SOA machuca muito e ainda é condicionada; e Macumba é Uma 7/7 com -5 de ataque adv. min5.

Nas 5* temos carta pesadas sendo Kerozinn Cr a principal Uma 8/8 -1 de pot. Adv. Min. 5 virtual 9/8smiley é realmente Uma monstra e muito estável e pouco vulnerável a SOA e SOB, Uma carta perfeita para todos os modos de jogo principalmente elo e T2, além de tudo sua arte no ultimo nível é realmente espetacular; outra grande carta é Kuei um 8/8 com vingança STOP. BÓNUS , sendo Uma carta tão estável quanto Kerozinn Cr e seu SOB junto aos seus 8 de potencia o tornam Uma carta difícil de abater o que o torna a melhor opção para ELO quando Kerozinn esta banida; Tsubame “a mestra do KO” a única carta capaz de brigar com Kuei pela vaga de segunda melhor 5* dos FPC, Uma 7/9 Derrota: recup. 2 pillz em 3smiley, mesmo que sua potencia seja baixa para Uma 5* seus danos altos combinados ao seu poder a tornam Uma carta extremamente versátil e poderosa podendo dar Ko com todas a cartas do clã e se ela falhar seu poder nos da Uma segunda chance para o KO mas como nenhuma carta é perfeita SOA e SOB a machucam mas nada que inutilise; Hattori o melhor redutor para T2 do clã com seus monstruosos estats 8/7 coragem: -4 de Dan. Adv. Min. 2, muitos reclamam de seu poder condicionado mas independente disso ele continua sendo a carta mais imprevisível do clã já que nunca se sabe se vai reduzir ou atacar; Yoshida é Uma versão Nova de Kerozinn Cr Uma 7/8 -2 de pot adv min 4 que por vezes supera a Kerozinn pelo seu mínimo menor e sua redução maior, mas em compensação é menos estável principalmente contra SOA; Nekurenbo é Uma 8/7 com + 2 de vida é realmente Uma boa carta que faz Uma boa diferença de vida possivelmente concebida para ELO mas não trousse nada de novo ao clã por esse motivo é mais usado por jogadores menos experientes, se seu poder fosse +2 de danos seria muito melhor; Sung Tsu um 7/9 com STOP: pot +2, Uma carta realmente útil contra SOA podendo chegar a ser um 9/9; Kinjo Uma carta polêmica pois muitos o acham inútil enquanto outros o adoram (eu sou daqueles que adoram ) um 6/7 com danos +3 virtual 6/10 capaz de dar 1hit KO mesmo sendo vulnerável a tudo que se possa imaginar continua sendo ótimo para driblar redutores; Lao Cr e Lost Hog também chegam ao 1 Hit Ko mas não são muito usados por possuírem apenas 5 de potencia mas podem ser úteis as vezes; e por ultimo Tameshi a Mais Nova 5* dos FPC um 8/7 com Vingança: -2 de pot e Dan adiv min 3smiley sendo Uma carta capaz de vencer combates com facilidade e se perder ainda reduz os 2 de danos , Uma exelente aquisição.

É um clã realmente poderoso sendo também o meu preferido, sendo o clã que chega mais perto do Ko pelos seus autos danos smiley.
Notas: em T2 9,5; T1 9,5; Elo 9,2; Survivor, 8,0.