Junkz

Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!

Bónus de Clã: Ataque +8

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

3 comentários sobre Junkz

Sábado 07/05/2011, 03:05

Quando eu comecei à jogar o UR eu ignorei totalmente os Junkz. Achava eles fracos por alguma razão, nunca tinha dado Uma olhada nas cartas do clã e mal via eles sendo usados.... nossa...como eu estava errado...esse é, de certeza, um dos melhores decks/clãs do jogo todo.
Toda vez que eu vou fazer um deck novo, eu sempre levo os Junkz em consideração...na verdade, eles são os primeiros no qual eu penso, em segundo lugar Skeelz. Mas por que eu faço tudo isso? É simples: cartas de baixas estrelas ótimas, cartas de altas estrelas ótimas.
Mas chega de bla bla e vamos ao que interessa.

~~~~~~O que há de bom nos Junkz?~~~~~~
Irei copiar e colar o que eu disse: cartas de baixas e altas estelas ótimas. Isso facilita muito um halfdeck, e você pode pensar em segundos em um. Pessoalmente, o que eu mais uso é esse: Rowdy/Qubik, Gil, Tremorh e Jiro.
É bastante efetivo e têm um dano razoável, o que é ótimo para um deck de poucas estrelas.
Ah, quase ia me esquecendo disso: Sim, o bônus não é bom como os dos Montana, Rescue ou Uppers, mas é de grande ajuda de qualquer forma. Quando não está encontrando outros manipuladores de ataque o bônus geralmente força Uma ou duas pillz.
Querem mais? AH SIM! ELES TÊM Uma MANIPULAÇÃO DE PILLZ MUITO EFETIVA COMO AS DOS Piranas!
Sólidez também é algo que eu devo citar também. Não são sólidos como os Skeelz ou Ulu Watu, mas são sólidos o bastante para para lutar bem. Contra SOB, você só têm de jogar cuidadosamente.
As cartas combam entre si e a Harmonia do clã é perfeita.

~~~~~~O que há de ruim nos Junkz?~~~~~~
Manipulação de pillz pode ser bem previsível se não for usada corretamente. Por exemplo, você bota 0 pillz no Gil e seu oponente prevê isso e faz o mesmo. Você se ferra. Você bota 6 pillz no Gil, seu oponente prevê isso e faz o mesmo...e por assim vai. Manipulação de pill anda manjada, e você precisa ter Uma estratégia e Uma BOA estratégia no caso.
SOA tira os +pillz, - pillz, + ataque, etc. É em geral um problemazinho pros Junkz, mas nada que realmente irrite tanto.
SOB faz você jogar cuidadosamente...algumas pessoas não sabem fazer isso smiley
O bônus não é bom com os dos Rescue e Montana: Eu não ia por isso como algo ruim, mas é verdade. O que é triste, pois, você precisa de Uma pill extra para abater Uma Montana no caso~~~o mesmo não vale para os Rescue pois o mood de potência deles é 6. Uppers podem te irritar bastante btw.

~~~~~~COMBO CLÁSSICO: Piranas/Junkz~~~~~~
É um combo bastante irritante e usado de vez enquando. O deck todo se foca em manipulação de pillz e só nisso. É bastante efetivo pois você pode fazer coisas como botar Uma boa quantidade de pillz na Dalhia e massacrar com o Rowdy e por assim vai. Recomendo totalmente usar um deck assim, geralmente dá altos resutados.
Cartas que geralmente são ignoradas para T1 tipo Taham podem virar bastante usáveis nesse tipo de deck.
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~Cartas à ser levadas em consideração:

2*: Gil, Veenyle e Dreen.

Gil, nem precisa se falar...ele é um monstro para o seu número de estrelas. Veenyle reduz danos e força pillz, o que é eficiente. Dreen é ótima, como já disseram: ela pode te supreender.

3*: Tremorh, Jiro e Onik.
Essas são bastante boas. Tremorh combina muito com o clã, -2 pillz min 1 deixa ele útil em quase todos os rounds, menos o último. Jiro apesar de confiança têm um potencial de 9 de potência, ele é jogável mesmo sem sua habilidade situacional. Onik têm potencial de 5 de danos, ótimo para abrir k.os fora de ELO.

4*: Rowdy, Qubik e Gibson
Rowdy. +20 de ataque, isso não é nada para se brincar. Ele é um enorme problema em ELO específicamente, sendo um grande forçador de pillz, o que é muito bom no clã dele. Qubik é a única carta de 7 de potência com SOA, isso em si, já é algo para se levar em consideração. Ótima carta. Gibson por mas que tenha 4 de danos é bastante útil se usado na defensiva. 4 de danos não improta tanto se você usar o Fuzz.

5*: Fuzz, Neil, Peeler e muitas outras
Têm Uma grande diversidade e sugiro usar elas a partir do seu modo de jogar. A minha favorita pessoalmente é o Peeler.

Os Junkz têm Uma ótima variedade de cartas: Você adapta eles com o seu estilo de jogo, o que é muito bom. além das que eu citei, têm várias outras opções, e recomendo sempre reverem as cartas desse clã. Uma carta que da primeira vez você achou ruim pode ser bastante útil se olhadas duas vezes. Acho que isso descreve o meu caso em relação ao Otakool.

Nota final: 8.9/10 Muito bom o clã. Não são tão caros e são bastante úteis. Usem eles.

Quinta 23/12/2010, 02:44

Os Junkz!smiley

vocês ficariam surpresos com o estrago que
essas cartas podem fazer!
Não gostava muito deles, mas resolvi testar um deck deles...
Eu sinceramente me adimirei com a quantidade de vitórias...
principalmente em deathmatch...
eles tem cartas incriveis com abilidades otimas...
Ninguém falou da Haze mas ela é Uma carta incrivel com sua
abilidade de -3 pot. adv. min. 5...
o Peeler então é otimo pra proteger com -4 danos e atacar
tirando um belo 7 de vida do adversário...
Taham...o Super Hamester...com seus 8 de poder e mais 2 de pillz
dificil perder com ele...
Fuzz...quem não gosta de parar Uma abilidade chata q pode acabar com
você e ainda tirar 8 de danos e o adversário sem saber se é ataque ou proteção =P
Rowdy...precisa falar dos seus +12 de attack? =D
Gibson...sempre da trabalho...até sem pillz =)
Tremoth...adoro enganar os outros e tirar pillz com ela contra redutores..rsrs
Onik...um 3 estrelas com 8 de poder...não é a melhor abilidade mas é 8 de poder
e sempre tem um jeitinho de vencer...
Lolly...vamos protejer ou atacar?
Jiro...o muleke doido que sempre da trabalho pro adversário...
Gil...Uma otima 2 estrelas com redução de danos...ele assuta XD
Veenyle...Uma redutora de danos 2* que sempre pode vencer smiley
Dreen...cartas com 8 de poder que se cuidem =D
enfim...como estava dizendo...esse clã é simplesmente incrivel com suas
abilidades...tem suas fraquezas como todos os outros...
mas gosto de pouca gente usando elas...assim eu ganho mais =P
Se você gosta de jogar com estretegias e sem apelação ( e detruindo os apelão)
esse vai ser o clã perfeito smiley

Olha..nem vou comentar do Dj...a melhor Cr 5* do jogo...

Quarta 18/07/2012, 23:00

Vou fazer Uma lista de cartas muito uteis na formação de decks:
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Cartas 2*: O clã possui muita opção de escolhas para eles. Se não for um deck elo, Gil seria Uma primeira opção e faria dupla com Veenyle Cr ou Dreen. Para elo, aconselho Flanagan, pois os bônus adv. pode fazer a diferença, combinado com Veenyle assim não seria nescessario usar redutores em cartas com maior num. de estrelas. Outra opção mais barata na qual ainda não citei seria Dash, no qual pode ser util contra cartas de danos aaltos e baixa potencia.

Cartas 3*: Na minha opnião é o grupo mais fraco do clã, mas não quer dizer que seja ruim (os Junkz tem muitas adaptaçoes a qualquer tipo de deck. A arma secreta do clã: Tremorh e Jiro, estas duas cartinhas parecem inofensivas a primeiro olhar, mas Tremorh tem Uma capacidade de bleff incomparavel, e se tiver ganho o round anterior, Jiro vira um incomparavel 9/4 com +8atk e deixa qualquer um morrendo de medo, e imagina blefando com ela? Fora os dois temos Onik que se jogado primeiro, vira um 8/5 muito util e Stiko se vc preferir maior segurança, perfeito para defesa. Otakool e Kenaew são muito uteis para novatos

Cartas 4*: Adoro as 4* deste clã. Para começar temos o quase obrigatorio Qubik, muito util para atk com seus 5 danos, e defesa com seu SOA, em muitos decks faz dupla com Gubson, fazendo um SOA e um SOB bastante solidos. Muitas vezes quando Qubik está banido, sugiro Eebiza, que com sua pot maxima auxiliada pelo bônus dá medo ao adv. ainda com seus 5 danos, e mais, se perder, recupera metade dos pillz! E para mais auxilio temos a recem chegada Fizzle, que complementa muitos decks, foi muito util ja que existia Uma falha de redutores no clã. E claro não podemos esquecer de Nobrodroid, carta surpresa des do começo dos Junkz, mas ainda muito util, perfeito para gastar pillz sem se preocupar, ou ganhar Uma reserva extra. Para novatos recomendo Kawan, com pot razoavel mas danos incríveis, Malmoth faz Uma bela diferença de atk permitindo fazer seus 5 danos sem muito esforço. E não podemos nos esquecer do Rowdy, que faz Uma diferença brutal tanto no atk quanto na vida do adv.

Cartas 5*: O clã possui um arsenal muito invejado por outros clãns neste setor. Para começar, o lendário DJ Korr Cr, carta com stats maximos e ainda reduz 3 danos do adv. Fuzz satisfaz o desejo de danos de muitos jogadores, além de parar o poder do adv. Haze faz pressão no adv. reduzindo sua pot a 5 e contendo 7 danos que pode definir o resto do jogo. Depois temos Maazk, mais Uma vez, para aqueles que não preferem se arriscar com potencias baixas e vuneraveis a redutores. Neil nunca nos descepciona com seus blefes ou seus atks, nunca seberá o que ele pretende fazer... Peeler, o clássico redutor dos Junkz , semprre presente quando prescisamos de danos ou de menos danos, Perle não chega a ser util, mas vem acalhar quando prescisamos de umas vidas extras, mas não se encaixa muito bem no clã. E por ultimo o herói de muitos casos, Taham, não possui grandes danos, mas sua potencia e seu poder compensa tudo.