Sakrohm

Tremam pobres ímpios! Os Sakrohms pregam, à sapatada, a palavra da Grande Cosmo-entidade, fonte de tudo, o Glibon Dashra Sakrh. Estes missionários tentam convencer o Polit que para evitar Uma guerra com os povos estelares, é necessário queimar todas as obras de ficção científica que veiculam um certo racismo anti-extraterrestre.

Bónus de Clã: -8 Ataque. Adv. Mín. 3

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

2 comentários sobre Sakrohm

Domingo 09/01/2011, 00:33

Ok, agora chega dessa briga de clãs. ISso vai ficar em um loop eterno, um vai falar ah o clã X é de bla bla bla bla, ok, não é assim. Todo o clã têm suas fraquesas. Os Bangers têm alta potência, mas são vulneráveis à SOB...os Sakrohm têm redutores de danos bons, mas SOA mata eles. Os Skeelz têm bons poderes, mas os manipuladores de ataque são seu pesadelo, e por assim vai.
Agora vai dizer que isso não é um loop infinito? Se o cara odeia o clã X ele fica logo fala que é de noob, certo? É assim.
Isso é que nem briga de Xbox 360 e PS3, os dois são a mesma coisa...não têm sentido porque brigar por.

Mas ok, agora vai:
Os Sakrohm são bem velhos, estão aqui desde o comecinho do jogo e têm práticamente a melhor CR de todas: Guru Cr.
Guru Cr é de fato a melhor CR até agora, ele acaba com o DJ Korr Cr, Kiki Cr, Vickie Cr, Lamar Cr, General Cr, Tanaereva Cr...enfim, se não me falhe a cabeça, só Jackie Cr e Lyise Teria CR acabam com ele.(Não falo de todas as cartas do UR, e sim de todas as CR)
Mas ok...voltando aos Sakrohm, eles não são nenhum clã de 2 hit K.O ou algo assim, muito pelo contrário, eles são um ótimo clã defensivo que têm Uma manipulação de ataque que ajuda. Aí vocês falam: Ah!111 os Uppers têm um bónus melhor, os Montanna têm um bónus melhor...os Montanna têm que por pelo menos 2 pillz para ganhar eles sem pillz, porque o mínimo dos Sakrohm é 3 e o dos Montanna é 8...e os Uppers é Uma outra história, porque com redutores de danos com o Gramxkdkrmxxkxt(sei lá como se digita isos) e a Uranus eles são meio fúteis. O bónus anula o bónus dos Sentinel e Junkz, porém não ajuda contra os Rescue...mas mesmo assim pode dar Uma pequena vantagem, porque os Sakrohmn têm várias cartas de 8 de potência.
Mas voltando à parte defensiva, os Sakrohmn têm ótimas cartas que ganham vida tipo o Murray e o Jautya e também os melhores redutores, GraksmxxT e Uranus, um combo assustado e quase sempre, infalhível ( menos contra SOA).
...

Prós:
-Ótimos ganhadores de vidas
-Melhores redutores de danos
-Provávelmente as melhores 3*(Sigma, Uranus e Murray)
-Guru CR
-Várias cartas com 8 de potência, fazendo o clã bem sólido
-Bónus faz o oponente gastar algumas pillz
-Resisite à SOB facíl facíl
-Cartas baratas, caro, excluindo algumas
-Você não precisa usar necessáriamente Uma 5* para T1.
-Em Survivor é um super-clã.

Contras:
-SOA, claro.
-Maioria das boas cartas banidas em ELO.(Claro que as cartas banidas merecem isso)
-Graças aos banimentos em ELO você ganha menos pontos em DM.
-Os Jungo jogam pillz sem remorso contra eles.
-Os Freaks riem da redução de danos
-Mas em combates com pillz os Montanna e Uppers ainda têm vantagem sobre eles, infelizmente. smiley
-...ah é, quase esqueci, como alguns outros clãs têm cartas "STOP", esse clã não têm nenhuma...extra vulnerabilidade contra SOA.

Em Survivor, tanto em T1 e T2, é um clã MUITO bom para ser usado. Sério, se quiser ir em survivor, vá com eles.
Em t1: 8.5/10 Não dou 9 e nem 10 porque você sabe que os GHEIST e Roots são bem usados lá graças aos banimentos em ELO.
Em t2: 9/10 Aí você pode destruir o seu adversário com Ambre. smiley
Em ELO: 5/10. Não use em ELO, fica Uma dica.

Terça 10/02/2015, 19:05

Alguém precisa fazer Uma Nova ''biografia'' do clã smiley