Bangers

Fundado pelo venerável Bodenpower, o gang dos Bangers é composto por jovens alegres, às vezes um pouco turbulentos. Por causa desta má reputação, veiculada pelos meios de comunicação que estão sob as ordens do Polit, as pessoas mudam de passeio quando os Bangers chegam à cidade. Eles estão decididos a mudar isso. Aos pontapés no focinho se for necessário!

Bónus de Clã: Potência +2

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

6 comentários sobre Bangers

Sexta 11/03/2011, 02:32

Bangers - O clã mais usado em T2.

Esse é práticamente um clã completo, visto que têm boas cartas em todos os números de estrelas.
De qualquer maneira, o foco do clã é mais nas cartas de 4* e 5*, e isso faz deles práticamente um clã T2. Mas isso não justifica nada, o clã têm cartas com poucas estrelas ótimas, tais como
Garrik, Graff, Loocio...nada justifica o seu pouco uso em T1 e em ELO. Uma pena grande maioria dos jogadores de Bangers não verem isso.

~~O que há de bom nos Bangers?
A potência de certas cartas É INSANA. Shann, Blaaster, Shogunn, Bodenpower, Loocio...tantas cartas que ultrapassam o 8 de potência. Com toda essa potência, nem os Rescue podem te irritar.
Os danos são altos, e isso logo implica que eles são bastante bons para dar two hit k.os...
Ótimos fillers de 2* e 3*, o que te dá muitas possibilidades para mono decks e halfdecks, e sem falar que é bastante facíl de "encaixar" as cartas de 4* e 5*.
Cartas com múltipla manipulação de potência são boas de mais, tipo o Blaaster, Loocio, Kluwn, Willy...
Redutores de danos decentes.
Uma das melhores 4* e Uma das melhores 5* do jogo.(Shann, Blaaster)
Muito faceís de se aprender à jogar! Em menos de 3 segundos cê já se acostuma com eles.
Só têm Uma carta permanentemente banida, que é Shann. Ban bem merecido.

~~O que há de ruim nos Bangers?
Falta de sólidez é o principal problema dos mesmos. Isso logo implica que eles são vulneráveis à SOB.
Diferentemente dos Ulu Watu, eles não têm nenhuma carta de 8 de potência.
São um clã de two hit k.o em sua maioria, e sim, isso é um problema também...
SOA por incrível que pareça, machuca muitas cartas dos Bangers. E visto que os GHEIST têm bastante manipulação de potência, você provávelmente irá encontrar problemas contra eles.
São mais ou menos um clã de T2. E sim, isso TAMBÉM é um problema...mais ou menos.
Se você estiver usando um halfdeck com eles, você provávelmente irá chorar se algumas cartas virem sem o bónus.
A redução de certas cartas só são úteis com cartas de poucas estrelas.
Agora, vamos às cartas:

2*-Úteis, simples e não-sólidos.
É assim que eu descrevo as 2* dos Bangers. Sem dúvidas elas são ótimas. Graff é práticamente preciso em um deck Bangers, visto que é o único SOA jogável do clã(Não considero Fifty tão jogável quanto ele),
B Ball têm Uma boa redução de danos decente, Gyro têm 5 de danos por 2*! Bennie é bastante bom também. Massiv funciona muito bem visto que potência=potência adversário+manipulação de potência=win.
Kevlaer têm a proteção que ajuda contra os Piranas e...o resto é fichinha.
São bastante boas 2* que os Bangers têm pra oferecer, e é bastante díficil de escolhe quais delas usar. Logo isso já é mais questão o seu gosto, de seu estilo de jogo.
Eu geralmente uso B Ball e Graff...

Nota: 9/10 São belas 2*.

3*- Bons danos, bons poderes e não-sólidos.
A questão aqui é: Você têm 3 boas 3*, essas são Garrik, Loocio e Juicy Lord. Para alguns, Kluwn, Vermyn N(3*) e Saddie são boas alternativas, mas eu já não considero tanto essas.
Garrik é Uma carta absolutamente perfeita para two-hit K.O, muito me satisfaz essa carta. Loocio é a única carta que alcança os 10 de potência no clã, e é Uma carta precisa em todos os decks Bangers, Juicy Lord
têm a mesma redução de B Ball, que é bastante útil contra algumas cartas. Kluwn têm várias opções de K.O dentro do clã, Vermyn N é melhor que Juicy Lord em 3*, mas é bastante caro e díficil de manter ele, e Saddie
têm um belo de um SOB que é útil contra clãs que manipulam potência e ataque. Kreenk Ld é bom apenas para aqueles que gostam de cartas sólidas, mas não recomendo o mesmo.

Nota: 8/10 São bastante boas e me satisfazem...meu único prolbema é a falta de sólidez. Nada mais.

4*- Não chegaram à perfeição, está quase lá!
Blaaster, Shogunn, Vermyn N e Chlora.
Blaaster é a melhor, não têm discussão sobre isso. Os seus status, danos e perfeição de combo com poder e bónus o fazem Uma das melhores 4* do jogo todo. Definitivamente precisa num deck Bangers.
Shogunn é a segunda melhor opção, ele é sólido, têm bons danos e ultrapassa os 8 de potência, os danos lhe dão boas opções de K.O. Vermyn N, por mas que seja melhor em 3*, é definitivamente bom, tendo Uma bela redução
o que o faz versátil...essa carta é um tanto estragada contra SOB ou SOA, anyway. Chlora é Uma 8/6 com SOB, o que à faz quase a mesma coisa que o Lamar Cr. Muito boa carta e bem baratinha, visto que é Uma carta comúm.
Para alguns, Sleam pode ser bom, mas não recomendo o mesmo e Laetitia têm um bom combo de potência=potência+manipulação de potência, mas é um tanto estranha de usar ela.

Nota: 9/10, boas cartas, e como eu disse, estão quase chegando na perfeição.

5*- E ESSA, meus amigos, é a perfeição.

Shann, Willy, Bodenpower são as melhores.
Shann, indiscutívelmente, é a melhor carta do clã todo. Não apenas têm 6 de danos, mas têm 9 de potência e ganha 4 pillz se ganhar o round. Querem mais do que isso?! LOL
Willy têm Uma puta potência! Você pode ganhar de várias cartas apenas botando 4 pillz nele, o que te dá 55 de ataque. Com Ambre, ele é práticamente imbatível...Uma pena ele ser Uma vítima de SOA.
Bodenpower é Uma boa para aqueles que não curtem a coragem de Willy, ele têm Uma manipulação de ataque que provou ser útil. Sum Sam Cr é 8/8 mas nem todo mundo pode comprar ele, mas mesmo se ele não fosse CR, ele não seria muito visto.
E as cartas que só devem ser usadas em T2: Fifty, um belo de um SOA, porém é muitíssimo vulnerável.
Angie, assim como Laetitia e Massiv, têm um belo combo de potência=potência adv. Lennox, têm belos danos, assim como Fifty, é vulnerável de mais à SOB.

Nota: 10/10. Algumas pessoas vão dizer que eu estou exagerando, mas tenho vários motivos, inclusive a Shann. Belas cartas aqui.
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Nota final: 8.5/10 É um clã completo, não precisam de nada...que são bastante vulneráveis à SOB e SOA.
Espero que isso ajude à vocês escolherem como fazer o seu deck Bangers: As possibilidades de tipos diferentes de deck são muitas, e as escolhas também.

Avaliem-me, e não votem necessáriamente verde: Se não gostaram, podem votar vermelho. smiley

Sábado 28/07/2012, 23:41

Bom, eu acho que vocês vão achar que esta escolha é muito noob, mas eu vou dizer o que acho:

MELHOR CLÃ DO JOGO!!

Sim, eu sei que o clã anda muito descriminado e até não tem cartas verdadeiramente lendarias, mas não há que enganar, pensem bem:

-Se querem jogar em DM.-Eles são otimos pois tem muitas cartas de altos danos, Willy, shann, Beeboy, Lennox e outros são cartas fantasticas para DM t2 (extended nos tempos atuais). Em t1 tambem são muito bons.
-Se querem jogar em survivor.-Eles têm Uma manipuladora de pillz dificil de vencer. Quem será? A nossa shann, claro, e olhem que para o que é, não é nada cara, eu comprei e não me arrependo. Temos ainda Willy que tem potencia exagerada e impossivel de vencer, Beeboy é bom contra clãs muito usados em survivor, Piranas, Junkz e sahkrohm, Piranas porque protege o bonus, Junkz e shakrohm porque causa Uma diferença de 8 ataque, e com 9 de potencia, oh, meu deus.
-Se querem jogar em elo.-Não aconselho tanto, clã de t2 não é clã de t1. Mesmo assim,se repararmos, só a shann está ban, na 5* pomos Willy (Beeboy tambem é boa escolha), nas 4* pomos blaaster e Vermyn N (Shogunn para os que não têm crs, como eu), nas 3*, ui ui, tanta escolha, Loocio, Carlito, Randal, Juicy Lord, Saddy, Kreenk Ld, é ao gosto do freguês, nas 2* temos keavler, Graff, B Ball, Raquel, Gyro e outros.
-Se querem jogar em DT.-Como disse antes, os Bangers tem boas cartas de todas as estrelas.
-Se não gostam de clãs descriminados.-Bom, este clã está nos médios, não são os La Junta, mas tambem não são os Roots, mas agora que chegou o poderoso Beeboy, os Bangers até estão bastante priveligiados, e só têm um ban, a shann.
-Se querem boas artes.-Não aconselho tanto, são boas artes sim senhor, nelas se destaca Willy, Juicy Lord, Randal, shann, Vermyn N, etc… Mas não são dos melhores clãs em artes (eu acho que os melhores são os Junkz).
-Se forem colecionadores.-Os Bangers têm 3 crs, cicko cr (muito barato), Blaaster Cr (+ou- barato) e Sum Sam Cr (muito caro), portanto, Sum Sam Cr é bom para que coleciona, 1m ctz não é preço de pobretas, além que é Uma carta do inicio do UR.
-Se adoram dar 1HITKO.-Têm Lennox (com Timber) e Beeboy (contra Fang Pi Clang, Frozn e La Junta, com Timber).

Agora, entre os Bangers e os uluwatu, os Bangers são mil vezes melhores. Os uluwatu são só´à base de potencias, têm fracos danos gerlmente, já os Bangers, são mais versáties, têm quase a mesma potencia, danos muito melhores e mais fuções que os uluwatu não têm. A sério, não os comparem, embora tenham o mesmo bonus, são clãs completamente diferentes, não comparem o que não é comparável meus amigos.

Avaliem cara verdesmiley.

Domingo 28/10/2012, 23:40

Bom, Bangers e um cla espectacular. Esse +2 de pot faz com que muitas cartas atinjam entre 8 a 11 de potencia fazendo Uma enorme diferença entre a potencia da vossa carta e do advesario (se utilizirem Ambre ou Eyrik ainda melhor). A alta potencia que as cartas atingem combinada com grandes danos base torna este cla muito apreciado sendo (juntamente com Ulu Watu) o cla dominante em modo t2.
Quanto a fraquezas, na minha opinião, so SOB, redutores de danos e SOA estragam grande maioria das cartas. O SOB coloca as cartas com a sua potencia base que na maioria nao e muito alta e a redução de danos afecta pois ha poucas cartas que tenham a habilidade de protejerem os seus danos.O SOA contra a maioria das cartas tira-lhes a magia toda que possuem.

2* - Neste sector temos o Graff que so acho fraco os seus danos sendo muitas vezes substituido por Randal; Massiv que com o poder e bonus combinados (na maior parte das vezes) faz Uma diferença de 2 na pot; B Ball e um bom redutor e o novo Lil Jey que cria Uma diferença de 3 na pot. Kevlaer tambem e bastante solido.
Concluindo, nao temos 2* que se destaquem muito (mais um motivo que tira muitas vezes os Bangers do ELO) mas nao sao muito fracas para o preço que estao.

3* - Aqui temos o Randal que e um melhoramento do Graff ; Juicy Lord outro melhoramento, desta vez do B Ball; Kluwn nao e mau de todo com virtuais 9 de pot e 5 de danos, contudo muito fraco a SOA e SOB e Loocio 10/4, pocuo vulneravel a SOA e SOB. Karlitos possui danos bons pra 3* e quase irredutiveis pecando apenas contra SOB.

4* - Começamos com Blaaster Cr que e muito merecedora do titulo Cr, 8/6 que reduz 2 na potencia torna os seus 6 de danos muito faceis de aplicar; Shogunn que e Uma 9/7, stats bem fortes pra umas 4* fazendo lembrar o Buck dos Ulu Watu, no entanto se apanha SOA ou SOB fica fraca; Bubbles, 8/6 que recupera metade dos pillz e bom pra tentar acabar o combate (so fica fraca contra SOB como o costume nos Bangers); Laetitia e mais um melhoramento desta vez do Massiv; Sleam e Uma versao mais fraca do Willy mas e so 4* tem menos 2 de pot virtuais e 10k mais barata (recomendo apesar de ficar bastante fraca contra SOA); Chlora, bem solida 8/6 com SOB e bem bom pra 4*; Lucas que e Uma 9/5 imune a SOB sofrendo apenas com redutores de dano. Por ultimo temos o Vermyn N que um otimo redutor que pode surpreender o adversario e dar 7 de danos.
Este sector possui muita vulnerabilidade a SOA ou SOB.

5* - Ui,Ui aqui sim esta o poder dos Bangers: Angie, Uma 8/8 podendo ser 10/8, mesmo contra SOA e Uma 8/8; o incrivel Beeboy, 9/7 que virtualmente tem 2 bonus, quase impossivel de parar sendo alvo constante de redutores; Fixit, super solido, 9/6 sofre so contra SOB; Willy, virtualmente 11/7, mais um alvo de redutores de dano contudo menos solido que Beeboy (fica fraco contra SOA e so possui todo seu potencial durante 2 rounds); Bodenpower, 9/7 com um poder de redução de ataque que pode dar um jeitinho e tem de bom que SOA nao lhe causa muito estrago; Fifty nao gosto muito 7 de potencia e fraco neste cla; a incrivel Shann 9/6 que recupera 4 pillz em mono meu deus e Uma carta pra ataque claramente e por ultimo o Lennox que eu nao gosto muito mas e um 8/9, mesmo contra SOA e 8/6 mas mais Uma vez SOB torna Uma 6/9 que apesar de ter danos que assustem a sua potencia e facilmente batida.

Como eu disse no inicio, a grande fraqueza que este cla possui a SOA e SOB afasta os Bangers do ELO (apesar de que com as cartas novas estar a ficar mais forte nesse modo) para o t2. Se gostarem de t2, Bangers faz um par perfeito com esse modo (raramente perco com eles) senao gostarem nao aconselho muito, contudo a vitoria depende nao so das cartas como tambem do jogador. Outra coisa boa dos Bangers e que a sua elevada potencia muitas vezes torna a redução de ataque dos Rescue, montada e outros quase insignificante sendo mais facil vencer esses clas.

Avaliação geral:
DT: 10/10 se jogarem em t2; standard 7/10.
Deathmatch: 10/10
Survivor t2: 9/10
ELO e Survivor ELO: 7/10 e e capaz de melhorar.

Domingo 18/10/2015, 18:13

OS Bangers

Fatos positivos:
Um clã que tem como bónus +2 de potencia que ajuda nas lutas com poucas pillz muitos poderes de ampliação de danos e potencia. Leve manipulação de pillz. Bons danos naturais.

Fatos negativos

Não tem nenhuma carta de 8 de potencia natural sofre contra stop bonus (não tem potencias altas naturais mas os poderes em alguns casos dão certa estabilidade), stop poder (sofre muito mais contra stop poder porem o bónus ajuda na maioria das vezes) alem de manipuladores de ataque e potencia superiores mas não tanto.

*Não incluirei Crs. Pois são caras e muita gente não as pode ter.

2 ESTRELAS:
Bons danos muitas cartas até as mais fracas de 2 estrelas tem bons danos como Gyro , Massiv , Peral e Raquel mas temos cartas com poderes mais úteis tais como Doug Snop , Lil Jey , B Ball , Graff , Bennie e Kevlaer . O restante das 2 estrelas não merece citação.

3 ESTRELAS
São muitas cartas nessa área mas as mais úteis são: Carlito , Garrik , Juicy Lord , Kluwn , Kreenk Ld , Loocio , MC Leroy ,
Naykee , Randal e Tasty Tast . O restante não merece citação.

4 ESTRELAS

As que merecem ser citadas são: Blidgey , Bubbles , Chlora , Duke , Laetitia , Lucas , Platoona , Shogunn , Sleam ,Vermyn N e Vermyn N Rb .

5 ESTRELAS

Merecem serem citadas: Angie , B Bazooka , Beeboy , Bodenpower , Clifford , Fixit , Shann , Willy e Zoe .

E ai esta minha analise dos Bangers.

Sexta 24/01/2014, 16:59

aqui vai um comentário verdadeiro e realista sobre os
Bangers- são os gangsters do jogo! São favelados a maioria são torcedores do Curintia e agitam a cidade curtindo músicas de artistas integros como: preta Gil, tati quebra barraco, Marcelo D2 ,Racionais Mc , Linkin Park, mc créu e etc. O líder do clã é Uma versão afro do Bart Simpson.

Terça 15/09/2015, 23:29

As boas cartas 5* estão BANIDAS do ELO...