GHEIST

Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund GHEIST, o GHEIST é Uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efectivos, o GHEIST decidiu tomar o controlo de Clint City e dos respectivos gangs, através de todos os meios.

Bónus de Clã: Stop Poder Adv.

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

7 comentários sobre GHEIST

Segunda 17/06/2013, 16:58

Guia dos GHEIST para elo utilizando o formato do John.

GHEIST
►Bónus:
Stop poder Adversário.
►SOA é um bónus fantástico, oferece Uma estabilidade e Uma tranquilidade incrível só aabalada por Nightmare; Piranas ou Skeelz. É um dos 4 clans do jogo com

hipótese de ter walls (cartas com SOA e SOB ex: Leviatonn) livramos-nos de poderes ridículamente bons. As cartas co poder Stop:+X Y vieram retirar algum poder aos

GHEIST mas não deixam de ser OP
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Vamos,então analisar os setores deste clã:
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2 Estrelas:
Neste clã estão algumas 2* fantásticas.

●Arkn
►Este amiguinho de oito patas pode ser levado como Uma piada por ter apenas 5 de potência, mas o seu poder não perdoa, com apenas 1 pill Arkn ou tira 4 de dano

(fantástico para Uma 2 estrelas) ou faz o adversário gastar mais pills, sendo abalada apenas por outros manipuladores de ataque, Arkn é Uma optima carta de 1º ou 4º

round.
●Z3r0 D34d
►Os seus 7k não enganam, Z3r0 D34d é Uma 2 estrelas que nos faz pensar, não oucupa espaço no deck devido às 2* e tem os stats de Uma 3* das boas (7/4 com SOA).

SOA tira o brilho a esta carta, mas não deixa de ser a grande competição de Arkn para o lugar num half de GHEIST.

●Mok
Uma carta que não é da minha eleição pessoal mas que com o poder ativado é um monstro completo, Arkn e Z3r0 D34d são superiores a meu vêr.

●Platinum
►Carta muito barata e boa quando tem o poder ativado, Roots e outros GHEISTS tornam-na numa carta ridícula.
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3 Estrelas:
A grande luta do clan:

●Leviatonn
Uma arte fantástica não é só o que Leviatonn tem para dar, Uma wall de 3* com 5 de dano é algo de muito bom, Hoje em dia é importantíssima num mono, mas em half,

se só houver lugar para Uma 3*, tem competição
●Bristone
Uma 6/4 com redução de dano e SOA, carta brilhava em elo mas que com o seu recente Perma ban tem que dar seu lugar a Stalfhaust

●Stalfhaust
►Manipulação de pills nos GHEIST?sim, era algo que estava por vir, carta que pode ganhar um combate se bem jogada, ganhar um round com old nesta carta dá-te o
controlo do jogo. Grande competição com Leviatonn para principal 3* do clan desde a saída de Bristone do elo.

●Klawz
►Stats inicias iguais aos de Stalfhaust e Bristone, mas Klawz tem um poder interessante, que apode transformar numa carta tanto inútil como OP, imaginem Uma 8/6

contra Frozn...
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4 Estrelas:
Um setor interessante dos GHEIST, cartas banidas, mas não deixa de ser forte

●Toro
►É a melhor 4* do clan, sem dúvida, mas o perma ban torna-a pouco utilizada.

●Draheera
►Outra perma ban, um SOA com 9/6 em mono já era brutal para 5*, em 4* o ban é merecido

●Hriger
►Devido aos bans do clan, Hriger é a 4* mais poderosa, em conjunto com Methane. Os seus 7/6 combinam bem com a manipulação de pills que é mínima mas sufeciente
para Uma carta deste calibre.

●Methane
►a 4* old school dos GHEIST, já rondava Clint City e as salas de elo anos antes de ouvir-mos falar de Hriger, Toro, Draheera, Anibal..etc. Methane é Uma carta simples e
poderosa que praticamente não é vulnerável a nada, perdeu espaço com a chegada de Hriger.
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5 Estrelas:
Interessantes 5* mas insufecientes paravingar em DM ou Survivor

●XU52
Uma autêntica cópia de Fuzz e Lou que está constantemente banida de elo por Uma razão: OP

●Wardom
►Substituto de XU52 em elo, o que não tem no dano compensa na potencia, e mesmo assim o dano iguala se ativar o poder, apesar de vingança ser previsível, Uma boa opção.

●Mechakolos
►Carta que ainda nem sequer está nos packs mas que já é reconhecida por alterar o metagame,veio colocar os GHEIST no DM Survivor e DT, e ainda pode ser a melhor para elo se bem utilizada. A melhor 5* ? Veremos...

●Rolph
►Ainda esses monstros atuais andavam de fraldas já Rolph aterrorizava Clint City. Os seus stas fantásticos igualam Draheera, mas têm a vantagem de não ter de ser utilizado em mono, o que compensa a estrela a mais.
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Vantagens e Desvantagens dos GHEIST
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Vantagens:
●Facilidade contra cartas que necessitem do poder.
●Danos muito bons em todos os setores.
●Bastante Sólidos, graças ao bónus.
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Desvantagens:
●A potência só é alta nas cartas de estrelas elevadas.
●Muitos banidos do elo dificultam um bom mono GHEIST.
●Redutores de dano levam GHEIST à loucura.

Obrigado, JadedKid

Quinta 03/05/2012, 02:32

Desde que comecei a jogar gostei dos GHEIST ja joguei com todos(menos CRs) posso dizer é um clã que destroi com a técnica certa

Cartas 5 estrelas

Aqui talvez tenhamos o melhor departamento dos GHEIST pra mim tendo Rolph como melhor carta um 7/6 que diminui em dois a potencia do adversário mais oque surpreende nele é seu minimo 4!mas tem um contra que é sua proibição em elo (justa).
Temos no segundo posto Wardom o monstro que é um 8/5, mas tem seu poder como vingança que se ativada o torna um 8/8.Bom mas se nao gosta do poder vingança temos outras opções.
Temos como opção o XU52 que tem 8 dedanos mas nao gosto muito dele por causa da potencia relativamente baixa 6, mas seu poder é otimo para blef.
Continuando temos Lin Xia monstro de elo que se ganha a primeira deixa teu oponente logo com 5 por isso tambem serve bem como blef mas como nao tem um poder que a ajuda a ganhar o round sofre bastante com sua potencia
Outro cara de 5* nos GHEIST é Gork que podemos dizer que nao é de se jogar fora(sem pensar besteira ein) mas tem o poder contragolpe veneno 2 isso é o que mata a carta e a reduz praticamente como finalizador porque tem grandes 8 de danos e 7 de potencia
Não vou esquecer de falar do excluido Vladimir que serve mais aos pricipiantes que nao tem clintz para comprar XU52 que tem mais um de danos e um poder melhor que o de Vladimir seu preço varia entre 1000 e 1200.
Apesar de nunca ter jogado com a Miss Twice Cr sei que ela junta com Wardom são os únicos que apresentam 8 de potencia de base nos GHEIST. Nossa querida Miss deve ser jogada principalmente nos primeiros rounds para seu veneno fazer efeito melhor

Cartas 4*

Temos aqui Anibal que combina perfeitamente com a estratégia 2hit KO do clã ja que tem 6 de danos e pode chegar a 8 de potencia com o poder ativado.
Temos Draheera que chega aos maravilhos 9 de potencia mais se encara os Roots ou algum Stop all fica com 5 de potencia, enfim nada é perfeito mas se jogar com Draheera é melhor jogar com um mono GHEIST para garantir ne.
Temos Toro que é Uma carta maravilhosa reduzindo a potencia em 3 com minimo de quatro se igualando a Uma carta de 9
Tambem no departamento das 4* temos Methane de 7/7 com o poder ativado e tambem nao é tao caro quanto Draheera.
Voce tambem pode escolher Jaxx Ld( fazendo as missoes lendarias claro) mas ele talvez seja a ultima da 4 usáveis com 6/6 e um poder que o da um pill virtual extra. Dai até as outras 4 estrelas Erika,Nina,Sigmund Cr, Dr Saw e a Nova Kersten nao sao muito utilisáveis (exceto pra quem nao tem clintz).

Cartas de 3 estrelas

Aqui existem poucas opções porem boas começando claro pelo guarda costas Leviatonn o ótimo Stop all dos GHEIST que poe abaixo cartas famosas por seus poderes mas esta em varias ocasiões banido em elo.
Seguido por Dolly que ajuda muito com veneno em elo esta Klawz que depende muito do gosto e da tática do jogador com seu novo poder copia bonus.Outra opção é Astrid que as vezes surpreende podendo tirar até 6 danos do oponente
Não menos importante temos a unica redutora que presta do GHEIST Bristone que bom reduz danso e até surpreende as vezes com KOs inesperados.
Alguns preferem Darth que tem o poder bem questionavel e Mini Mundi em semanas com muitos Roots( Uma observação Mini Mundi tem o poder mais contraditorio do mundo pq so serve contra Roots Skeels ou stop all dos Nightmare.)Bom o resto é mais pra coleção mesmo

Cartas de 2 estrelas

Começando pelo famoso Z3r0 D34d com seus virtuais 7/4 é considerado o melhor 2* dos GHEIST seguido de Arkn que é bom eum batalha com poucos pills ou até podemos falar de Elke que nao é de se jogar fora podendo tirar um pill do oponente.Tambem na competição esta Wurmhol e Platinum que tambem sao opçoes boas e podem confundir o oponente tambem sao bem baratinhas.

Essa foi minha avaliação do clã que se voce sober dominar pode ficar muito forte smiley

Terça 28/12/2010, 17:54

Um clã não recomendado para iniciantes,sendo que suas melhores cartas são caras,como a Arkn,o Z3r0 D34d,o Leviatonn,a Lin Xia,e até o Draheera.Mas,se você tem dinheiro,é provavelmente o melhor clã do jogo,pois,ao eliminar o poder do outro,cartas como o Draheera e o Anibal se destacam por seus grandes aumentos de potência e seus danos altos,que em poucos rounds e com um bom bluff,varrem o inimigo com facilidade.São fracos contra cartas Roots de potência sólida,como Noodile Cr e Rico.A melhor estratégia com os GHEIST é usar suas cartas com maior dano contra os oponentes que dependem do poder.São melhores em ELO do que em Type 2,pois suas cartas não possuem potência sólida.

Nota:9.0/10 O bônus ajuda muito se usado com estratégia,não é fraco contra Rescue,como muitos dizem,porque eles são fracos contra SOA,mas Montanas e Uppers podem dar grande trabalho.Também tem problemas com Skeelz.Contra Nightmare e Piranas não tem grande diferença,dependendo das suas cartas e as do oponente.Enfim,um bom clã,consegue detonar as estratégias adversárias,controlando o jogo numa teia de armadilhas e blefes,que variam de acordo com a inteligência do usuário.Eu os uso num half deck com Roots,onde faço grandes danos com eles no começo,e utilizo os bons redutores dos Roots para segurar o placar smiley

Sábado 29/01/2011, 15:50

Os GHEIST são bons em ELO, T1, T2... São bons em tudo! O seu bónus dá-lhes Uma estabilidade excepcional aos seus poderes, salvo quando encontram Roots, GHEIST, Piranas ou Nightmare! Quanto aos bónus manipuladores de ataque e potência, as melhores cartas dos GHEIST enfrentam-nas sem grande dificuldade (Toro, Rolph, Draheera, Wardom,...).
No geral, os GHEIST são um clã terrível em qualquer tipo de jogo (para T2 aconselho a ajuda da Ambre), embora hajam cartas que possam ser Uma séria ameaça, as cartas cujo poder é Stop= . Um exemplo destas cartas é o Adler!!! Face aos GHEIST, fica Uma carta 8/9 que ainda dá 2 vida! Mas, salvo estas excepções, esperem muito bons resultados com as melhores cartas deste belo clã!!!

Cartas de eleição:

2*= Arkhn, Zero Dead
3*= Leviatonn, Bristone
4*= Draheera, Toro, Methane
5*= Wardom, Rolph, Lin Xia

Terça 23/10/2012, 16:32

Poucas pessoas fazem comentários sensatos
A grande verdade eh q pra quem gosta de GHEIST o único lugar q ele pode jogar eh DM, Survivor não tem como pois os grandes manipuladores de potencia e atake sempre levam vantagem tendo em vista que T2 tem somente Toro e Rolph, XU52 eh manipulador mais a baixa potencia deixa um pouco a desejar, cartas como Tanaereva e todas as cartas T2 dos Ulu Watu acabam com a alegria dos manipuladores GHEIST, o grande poder deles era o ELO, cartas fenomenais, Draheera, Doly, Bristone, Leviatonn, Arkn, faziam do clan um grande clan em ELO, mas a staff fez o favor de matar as cartas principais do clan Draheera e Arkn acabando com seu brilho sem contar Toro, que é Uma grande carta mas por ser 4 estrelas e ter 5 damage points eu não entendo o ban permanente todos os clans tem 1 carta que desequilibra em elo e essa seria Toro para os GHEIST mas como todos sabem ele eh permanent ban do elo, cartas como Leviatonn, Bristone, por muitas vezes levam semanal do elo, ou seja, se quiserem jogar com GHEIST vão pra DM pq do jeito que está não tem outra função pro clan que não essa e talvez algum possível evento

Terça 23/08/2011, 01:46

Nightroaud, estas loco? os GHEIST têm más cartas de 2 estrelas??
Este é um clã caro, por isso é recomendado a pessoal que queira investir muito dinheiro num deck. e cartas de 2 estrelas boas tens, Z3r0 dead, e Arkn... keres melhores, caso sejas Uma pessoa que esteja a fazer GHEIST mas nao tenhas tanto dinheiro tens a elk e a Platinum e tens mais alguns... amigo o grande problema deste clan ainda sao as cartas de 3 estrelas... que so tens o leaviatonn e a Bristone (boas, e o leav é muito caro, eu tenho e nao me arrependo, mas ainda assim é puxado). Mas Uma cena que me esta sempre a xatiar é que os GHEIST sao sempre os ultimos.... nas personagens ld ja sairao 6 nenhuma delas é dos GHEIST... alguem tem Uma ideia de quando é que sai a ld dos GHEIST???

Domingo 18/12/2011, 22:08

*Cartas G.H.E.I.S.T....bom a qualidade que se percebe é que cartas que são boas pelos poderes e não pelo bonun vão ter muitos problemas.Exe: Os La Junta , Pussy Cats e Sentiels .por exemplo , tem 90% de sua força no poder que consequentemente quando anulado é um enorme prejuizo.Essa é a vantagem G.H.E.I.S.T!!

*Em cartas que tem o bonus melhor que o poder o prejuizo passa para os G.H.E.I.S.T.Exe: Os Montane , Uppers , Uluwatu e Alls Stars tem o bonus melhor que o poder e assim a diferença deste ser anulado nem é tão releventa.Este é o problema G.H.E.I.S.T

*Contra cartas que possuem em seu Bonus um Stop Bonus a luta passa a ser COMPLETAMENTE aleatoria pois as pills vão decidir muito e a batalha sera Poder vs Poder
*Contra cartas que tem em seu poder um Stop Bonus a luta passa a ser Poder(gueist) vs Bonus(adversario) e assim pode ser tanto bom como ruim como foi dito na 1*e 2* coluna

REVISÃO GERAL: Não se pode julgar G.H.E.I.S.T pelo bonus ou poder porem Uma coisa é certa , com essas cartas a habilidade deve ser concentrada na forma de uso das pilulas(são excelentes equipadas com Morpum) e assim estas que vão falar mais alto em um duelo com cartas G.H.E.I.S.T. Nota = Varia com o oponente podendo ser 10 ou 5
-Avaliem-me smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley