Sentinel

Os membros do Sentinel têm apenas um objectivo: trazer a ordem e a lei para as ruas de Clint City! E têm de meter a cidade a ferro e fogo para o conseguirem… fá-lo-ão.

Bónus de Clã: bonus Ataque +8

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

10 comentários sobre Sentinel

Sábado 05/02/2011, 07:25

Eu olho pra esse clã e me pergunto: Por que pensam que são tão fracos? Copper, Lehane, Dayton, Coby, Hawk...
Por isso eu não sou muito fã de algumas coisas em ELO. Graças à esses banimentos as cartas são estragadas. Hawk merece seu ban, mas Copper eu não diria isso. Não é Uma carta tão tão poderosa, inclusive no metagame atual, mas eu acho que ele merece também, por partes...por que dizer que são ruins em t1?
Fiz 250 combates em T1, e somente em T1. Eles são muitooo possíveis em mono, mas ninguém os olha. Estão ocupados com clãs que acham que são mais "poderosos"....só por causa do bónus?
Por que subestimar cartas como Tobbie, Dayton e etc? Eles são incríveis...
Eu diria que as cartas de baixas estrelas são ótimas, mas claro que Uma ou outras seria BEM melhor.
Por número de estrelas, aqui vai minhas avialiações:

-2 estrelas **
Aqui eu me impressiono. Lehane, Kyle e Tobbie. Essas cartas são ótimas, diria que Kyle é mais ou menos. Lehane é um monstro e Tobbie têm 4* PRA Uma 2*.
Vocês não sabem o quanto o Tobbie é incrível. Realmente um inferno de se lutar contra, mas não claro quando se têm outros manipuladores de ataque em campo. Mas aqui vai ótimos fatores de Tobbie:
-Contra Montana, o oponente têm de por 2 pillz para derrotá-lo.
-O poder é como dar mais duas pillz pra você.
-Ele iguala o oponente à você, e isso junto do bónus é genial
-4 DE DANOS PRA Uma 2* OMG
-Bota pra baixo cartas bem "fortes" como Ongh e Kerozinn Cr.
Ele é ótimo, e não deve ser subestimado como muita pessoa faz.
9.5/10 paras as 2*.

-3 estrelas ***
Meio ruim né. Fazer o quê?
Mas temos Dayton, Melvin, John e Katja? Desculpem mas para mim Katja é boa pela sua arte, realmente bem desenhada, mas não é boa assim. Não gosto de seus danos...
Dayton e John são cartas boas. John um 9/4 em mono superior à quase tudo à Katja, Dayton 7/5 idêntico à Sharon e Melvin o único DR jogável, em minha opnião. A missão do Melvin é muito mal colocada, mas não é impossível de enganar o seu oponente com ele, transformando-no num atacante...e sua arte é Uma das minhas favoritas do jogo.
O formato mais comúm é quase impossível em mono-Sentinel:
5*,4*, 3*,3*,3*,3*,2*,2*.
Precisamos muito de Uma outra 2*, por favor UR, precisamos de reforços aqui!
7/10

-4 estrelas ****
Meio decadente também. Têm seus motivos: Nenhuma é sólida. Mas mesmo assim, são relativamente boas. Coby é de fato o parceiro de Dayton: Os dois dão um ótimo K.O!
Mas olhem...tirando Coby, Dragan Cr e Kamakura, nenhuma das outras é jogável, pra ser sincero...e o Kamakura é confiança. smiley
Desculpem fãs de Miranda e Zhang, essas cartas são ruins, em minha opinião.

-5 estrelas *****
Aqui brilha os Sentinel!
Hawk, Copper, Tessa Cr, Havok, Owen e até as Chloés se você for jogador de T2!
Caramba, cartas estrondosas. Monstros literalmente. Nem preciso dizer o quanto Hawk é incrível, Jackie Cr dos Sentinel, práticamente.
Copper? Incrível também. 8 de danos não é nada de se brincar, realmente fascinante. Tessa Cr é quase um sonho de consumo atualmente, Uma pena eu não ter ela. Mas isso é questão de tempo. Havok é tão subestimado, seu mínimo de 1 é tão bom, especialmente contra Caelus, Tula e Oshitsune. Os reis do -potência.
Chloe e Miss Chloe são ótimas DR em t2, e Owen arrasa no novo ELO de 15 de vida.
10/10...

Agora avaliação final:
8/10
É isso. Não merecem mais que isso. Uma pena as cartas de 3* e 4* serem menos promissoras...mas ei, eu adoro esse clã, e pra mim, eles estão perto de receber os reforços que eles merecem.

Quarta 09/03/2011, 21:21

Na minha opinião, os Sentinel são muito bons. No entanto, são um cla muito dependente dos seus poderes.

Coopper, sem poder, perde toda a sua força.

Coby, sem poder, perde muitos dos seus danos.

Chloe e Miss Chloe, sem poder, perdem toda a sua magia. A força delas baseia-se nas suas potencialidades de reduzir muitos danos.

Dragan Cr, sem poder, fica tal e qual como Copper: baixa potencia.

Havok e Kamakura, apesar de 6 de potência, o seu poder, quando anulado, chega a fazer muita falta.

Miranda e Owen, sem poder, têm também alguns problemas com danos.

Não digo que só este clã seja afectado por SOA.
Apenas acho que é um clã que necessita muito dos poderes para se segurar bem numa batalha.
Mas é claro que também possui os seus monstros.

Hawk mete medo com os 8 de potência, quanto mais com o SOA!

Tessa Cr é Uma carta espectacular que consegue segurar qualquer redução de ataque ou potência.

Assim, quando não confrontam SOA, os Sentinel destroem. Caso contrário, são capazes de diminuir muitas das suas potencialidades.

Sexta 15/05/2015, 01:42

atenção gente, amanhã sai um novo Sentinel, creio que é o Geoffrey!

Domingo 10/03/2013, 03:11

No meio de toda a corrupção de Clint City, eis que surge Uma luz de esperança para trazer a salvação! Sentinel é o segundo clã mais "do bem " do jogo, ficando atrás apenas dos Rescue, que são santos. São marcados por serem capazes de tornar seu bônus chatíssimo depois de ser subestimado pelos usuários de Montana e Uppers, e pela grande dependência de poder em grande parte dos casos. Sentinel também é o clã que reina em DT, sendo responsável pela pontuação de muitos tops, sem falar na sua Lendária fora de série, Valentina Ld. Sem mais delongas...

Clã: Sentinel

Bônus: +8 ataque

"Ah, o bônus dos Montana é melhor. Ah, o bonus dos Uppers é melhor..." Sim, são mesmo. Mas estes dois clãs sofrem contra SOB por isso. Agora pergunte o que os Sentinel fazem com sob. Eu lhe respondo: RIEM! Nightmare tem potencias tão baixas quanto as deles, mas Sentinel tem poderes que os deixam em grande vantagem, e Piranas têm danos baixos que tornam relativamente fácil ganhar um ou dois rounds e deixar Morgan e Melvin terminarem o trabalho.Reclame o quanto quiser, este bônus é ótimo!

Padrão de poderes
Quem precisa manipular vida quando se tem Sentinel? Quem precisa manipular pillz quando se tem Sentinel? Este é um doos clãs mais brutais do jogo, sua estratégia é baseada em pura e simplesmente ganhar tudo e todos que aparecerem pela frente. Nada de derrotas estratégicas como quando se joga com Pussycats, Aqui o que manda é a manipulação dos próprios status! Seja pelo aumento de 5 de potencia do lendário copper, seja com os +20 de ataque de Martha, ou com os brilhantes 7 de danos de Coby. Mas o preçoo disto não poderia ser outro: Vulnerabilidade a SOA.

Padrão de Status
Potência baixa e danos altos. O bônus dos Sentinel lhes dá Uma vantagem maior que a aparente, pois ao mesmo tempo em que permite a eles serem abusadíssimos em seus poderes, deixa suas potencias fracas. Mas os danos do clã são de dar inveja até nos La Junta: Copper, Tobbie, Flinch, Coby... Realmente uns salvadores na hora de decidir usar as pillz.

análise por estrelas

2*
Um dos melhores, se não o melhor, arsenal de 2* do jogo. Começamos com a 2* top das tops que não anda nem desfila, vai de bicicleta, Lehane! Este muro de 8/2 SOB é de dar medo até na mais apelona das cartas, obrigando quase qualquer um a gastar pillz para lhe ganhar o round! Junto dela temos o subestimado Tobbie, que compensa os danos baixos da parceira tendo um dano muito superior ao esperado de Uma 2*. Kyle em semanas com SOA tira o luger de Tobbie, e Morgan é Uma redutora muito competente.

3*
Um grande problema dos Sentinel, mas apenas quando se enfrenta SOA, pois falta solidez às 3* do clã. Mas mesmo assim, há opções muito boas! Martha ganha 20 de ataque e tem Uma potencia aceitável de 6, tornando-se um inferno de enfrentar. John vira Uma 9/4 que ganha ataque em monodeck, e Valentina Ld apesar de condicionada é Uma 7/6 quando ativa seu poder. Como disse, fracas contra SOA. Mas para fazer frente a este mal temos o poderoso Flinch! esta carta tem ótimos 5 de dano em Uma 3*, e quando defronta SOA torna-se Uma das melhores redutoras de potência do jogo! Um setor muito instável, mas se você souber usar as 3* dos Sentinel é certeza de vitória smiley

4*
Sofrem com o demônio da falta de solidez. Isto pode ser dito de quase todas: Kamakura, Dragan Cr, Coby... Mas um cara se salva, e para mim ele é a carta que possibilita o half deck sem 5* Sentinel: Jakson! esta carta excelente é um Maazk com um de dano a menos indispensável em praticamente qualquer deck Sentinel! se você não o tem, compre agora mesmo smiley Mas caso não goste dos danos dele e e estiver se considerando com sorte, pode usar Coby, Uma 8/7 que assusta muita gente tanto em ELO quanto em extended.

5*
Olha a perfeição do survivor extended aqui. Hawk, Havok, Chloe, Miss Chloe, Copper, Sammy, Tessa Cr, Owen, Palmer...Ufa! É tanta 5* boa que é difícil falar de todas com um limite de caracteres tão pequeno. Em Survivor, Copper é Uma carta monstruosa! Seus 8 de dano ajudam muito a counterar a vida alta que o modo traz a partir de niveis mais altos. Em DT, Sammy é um verdadeiro enigma a ser desvendado, com Uma excelente capacidade de ser bluff e e danos altíssimos. Tessa Cr com a chegada de Sammy e das Stella perdeu um pouco do brilho, mas ainda assim é Uma joia rara que dá gosto de ter na coleção. Owen em elo pode ajudar muito, principalmente em halfs mais ofensivos, e Havok é Uma carta monstruosa e discreta. Hawk dispensa apresentações, Jackie Cr de 5* que deita qualquer um abaixo! E por fim temos as Chloe, cartas que ajudam muito quando você ´recisa reduzir danos muito bem e quiser ter a opção de surpreender o adversário.

Sentinel é um clã muito brutal, mas que por ser fráGil deve ser usado com sabedoria e nas semanas certas em ELO. Em Survivor extended e DT este clã reina absoluto, sendo poucos os adversários à altura! para DM não aconselho muito dada a quantidade de SOA. Fico por aqui, votem verdinho, e honrem o distintivo!

Segunda 20/12/2010, 23:39

Prós: Ótimo clã para Type 2, principalmente para survivor e DeathMatch. A potência e os danos se completam muito bem, permitindo vitórias tranquilas em 2 rounds. Sem falar que convive muito bem com half decks. Combina com diversos clãs.

Contras: Passa enormes dificuldades com SOA (SOB ainda dá pra segurar). SOA praticamente anula os Sentinel. Passa dificuldades também com outros clãs que reduzem o ataque, como por exemplo Montanas e Uppers. Em elo não é muito recomendável, devido à essas fraquezas.

Conclusão: Fantástico para decks type dois, tanto Half quanto Mono Decks. Ruim para Type I e muito vulnerável a SOA. Recomendo muito.

Quinta 23/12/2010, 16:50

Fico impressionado com a injustiça que alguns clans sofrem do staff, vejamos, todos sabem do poder que as cartas raras tem ou deveriam ter, logo são raras. Mas o que ocorre é que esquanto a maioria dos clans tem mais de 7 cartas raras, os Uppers, All Stars, Montana, Sentinel e Roots, tem 5 cartas raras ou menos(tirando as CR que ja nao podem mais ser encontradas por metodos usuais) e mais injustiçado os sentinels e Roots que tirando as CRs só tem 4 cartas raras. Mas devem dizeer é pq os outros clans sao mais antigos. ERRADO. Além de não serem tao mais antigos que esses os clans mais novos como Skeelz e Vortex ja tem respectivamente suas 8 e 7 cartas raras.

Ou seja grande injustiça com esse magnificos clãns. O que me acalenta é o fato de saber que mesmo com poucas cartas raras esses clans destroem tudo por onde passam.

Votem verde plz

Quarta 27/04/2011, 01:55

All Stars, Bangers e Ulu Watu: Deixar a vida fácil contra cartas de 7 ou 8 de potência.
Fang Pi Clang e La Junta: Dar 2HKO
Freaks: Não vejo muita utilidade no bônus (desculpa fãs do circo), mas é como um Danos +2 no primeiro round
GHEIST e Roots: Dificultam a vida de redutores de potência e dificultam a vida da infinidade de cartas valorizadas por causa do poder
Jungo: Criar Uma distancia colossal entre a sua vida e do adversário
Leaders: Bem, ajudam bastante, ainda mais os que combinam com o bonus da clã, como Bridget com os Jungo.
Junkz, Montana, Sentinel,Uppers,Rescue e Sakrohm: Encher o saco =P Na verdade, o bonus possibilita você gastar -1 pillz e facilita muito combates com poucos pillz
Nightmare: Não boto com os Piranas pois eles tem sua diferença. o SOB atrapalha consideravelmente algumas clans como Rescues e Bangers.
Piranas: Tem a mesma questão do SOB dos Nightmare, porém, os Piranas são mais conhecidos pela manipulação de pillz. Chegam a ter Smokey Cr com +4 pillz e Dalhia e Andsom, com -3 pillz adv

Resumo: Não existe clã pior ou melhor no Urban Rivals, não é clã que faz a vitória, e sim o jogador.

Segunda 28/03/2011, 05:22

Desculpem , confirmei o coment sem querer.

Os Sentinel sao otimos Deathmatch e survivor, considerando que possuem cartas excelentes, excluidas de elo, e em maioria dos casos de DT, graças a redução de pontuação. Mas em partidas onde o unico objetivo é vencer, os Sentinel brilham: Chloe , Miss Chloe , Havok , Cooper...

Domingo 24/06/2012, 23:13

O melhor cla com que ja joguei foi quase instataneo o susseso dele comigo,Pois bem vou lhe contar a historias
Um belo dia lalala,Jogava com Uppers em survivor e nunca me dava bem so em detamch,Hum dia resolvi vender meus Uppers e fiz um deck Sentinel nem Sabia jogar so montei um deck Copper,Halk,Havok,Sammy,Miss Chloe,Chloe e Murpu
Fui no suruvivor sem saber usar este cla...
9 vitorias seguidas no 1 teste
17 vitorias seguidas no 2 teste que me deu 20 creditos por ficar em 1 do dia no suruvivor
Agradeço este cla nunca pensei em usalo
O que importa nao sao as cartas mais o jogador

Domingo 29/07/2012, 00:05

Gente , eu literalmente já tive todas as cartas Sentiels e cheguei a seguinte conclusão , são excelentes cartas sim , mais especificamente para modo extended , porem possuem pouquissímas cartas com potência ou danos sólidos e porisso são COMPELTAMENTE vulneráveis aos Stop Poder.Percebe-se que seu bonus é igual ao dos Junks porem eles são mais dstinados à ELO pois tem boas cartas sólidas e um controle de pills regular.Uma vantagem incontestável dos Sentiels é seu manipulação de poderes , estando entra as de melhor auxílio do jogo.

De cara daria nota 1,0 , mas sua dependencia por poderes me leva à conceder 8,5 ;Obrigado pela atenção!!smiley