Nightmare

Como todas as cidades, Clint City possui o seu lote de demónios, vampiros e outras criaturas sobrenaturais. Fundado por Ielena, o clã Nightmare tem por objectivo dar poder às criaturas da noite.

Bónus de Clã: bonus Stop Bónus Adv.

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

3 comentários sobre Nightmare

Terça 21/12/2010, 20:14

Nightmare é um clã muito bom, tendo cartas para diversos tipos de estratégia.
As 5* do clã são aterrorizantes (literalmente), em um deck T2, enfrentar um Kolos, Ghumbo e Nistraok (5*) é o "pesadelo" de várias cartas.
De 4* Oshitsune é um redutor de potência que faz muito bem o seu papel, Kenny é Uma carta que se usada bem garante a vitória quase instantânea em um combate, se usar Fury e você tiver redutores na mão é um abraço, apesar da potência baixa (Uma das coisas ruins das cartas do clãsmiley.
De 3*, temos cartas que são baratas e extremamente utéis, Erzsebet e Sargh, vem quase de graça e são o terror para cartas mais fortes, além de Orlok, que garante o 2HKO do papai ou de Kolos. E cartas nem tão caras como Nerfeniti (a redutora do clã que tem 6 de danos!) e Pan são extremamente úteis.
De 2* não precisa nem discutir, Mawpin e Eadh se equiparam a cartas de 8 potência ;O!
Claro, todo clã está cheio de cartas ruins, os Nightmare não fogem do padrão certo Candy Jack? Apesar dele ser usado por iniciantes devido ao preço e aos danos.
Para os religiosos fevorosos: Fiquem longe desse clã! Esse é o clã mais odiado, tem um palhaço aliciador de criançinhas com docinhos zumbi, um capeta gigolô, um tiranossauro comedor de ônibus, Uma vampira com roupa de prostituta, um centauro (pagão!), Uma múmia (monstro!), Harry Potter discípulo de um deus do fogo (pagão e sem copyright!). Uma fazedora de Vodoo (coisa do demônio!!), assassinos em série...enfim, criançinhas, não contem pro papai que vocês escolheram o lado das trevas! Mas se escolherem, não será Uma aposta ruim smiley

Sexta 06/04/2012, 01:46

Nightmare é um dos 5 clãs mais usados no jogo. Posso dizer pelo menos três motivos para isso: São fáceis de usar, têm cartas boas e baratas (nem todas) e o Kolos. Certamente que o Kolos é o maior desses motivos, todo iniciante quer o dinossaurão 1HITKO. Mas sem perder mais tempo...

clã: Nightmare

bônus: Stop bônus adv.
é o bônus da moda no Elo, tiraram o lugar dos Roots e GHEIST. O Motivo é claro; Não há um bônus "stop: x", logo acaba por ser um risco menor. poderes chatos são poderes chatos, mais fáceis de evitar.

Padrão de Status: Potência média, danos médios. Nightmare é um clã estranho neste quesito pois não há um padrão como nos Roots ou Rescue. O que se pode dizer é que eles são salvos pelo bônus, pois os status deles raramente seguram um round sozinhos.

Padrão de poderes: Muita, muita manipulação de vida. Um round ganho por eles faz toda a diferença se tiverem seus poderes ativados. Boa parte do clã só se salva pelos poderes, cartas como Mawpin, Karrion, Kenny, Azel e mais tantas outras...

Preço: equilibrado. As cartas quase sempre valem o que merecem, embora eu ache que o Orlok deveria valer um pouco mais. Kolos é a única supervalorizada, ele não vale tudo aquilo. Karrion é bom, melhor veneno do jogo e pot~encia praticável, justifica valer quase 20 mil clintz. Poderia citar todas as cartas aqui, mas faz pouca ou nenhuma diferença...

Análise por estrelas

2*
são bons, até. Nenhuma resiste a um SOA no poder, mas isso já é outra situação que já expliquei. Começo com Artus, melhor redutora de danos do clã e que combina muito bem com Kenny e Karrion. Seu -3 danos mín. 2 é o padrão de redução de dano, bons exemplos são Redra, Veenyle Cr, Pegh, e mais Uma ou outra redutora aqui e ali. Temos também Mawpin, que com seu poder ativado(lembro que não precisamos gastar pillz para ativar esse poder) vira um Tyd com Uma estrela a menos! Duas cartas que apesar de boas estão quase ultrapassadas neste setor são Phillys, Uma redutora de vida decente mas que perde vaga por competição, e Sheitane, com seu bom veneno mas.. potência 6.

3*
Meio decadente. Mas já encontramos boas cartas aqui! Orlok é a chave do veveno de Karrion ou do KO com seu papi Estalt, Pan ganha vida, encaixando-se bem em algumas estratégias do clã, Erzsebet e Sargh têm danos baixos mas levam o round com facilidade, Arawaka tira 8 de vida do adversário de Uma vez só no Elo, Nerfeniti reduz dano mesmo que com pouca eficácia, Timmy tem um bom veneno e Dieter é Uma Stop All.

4*
Aqui é a grande força dos Nightmare em Elo. Kenny faz Uma diferença de 9 de vida sem fury, Azgroth é um Fei com um bônus melhor, Glorg é um eterno clãssico Stop All, Azel tem um dos melhores venenos do jogo, Russell reduz vida satisfatoriamente, Dudley Ld é um Orlok melhorado e Oshitsune é um redutor de potência semelhante a Caelus Cr e Tula, o Rei e a princesa da redução de potência. Por dim, temos Magenta, que possui um dano interessante em Elo e manipula ataque...direito.

5*
Aqui jaz a razão deste clã ser a supremacia do Deathmatch T2. Começamos com Kolos, o Dinossauro 1HITKO que causa mais terror psicológico que um Guru Cr ou Jackie Cr, Karrion com o melhor veneno do jogo em Elo indiscutivelmente, Nistarok como Uma boa redutora para survivor T2, Ghumbo e sua redução de ataque ABSURDA, Estalt e Vince são fracos se comparados a esses monstros, mas sempre têm sua vaga nos corações dos iniciantes graças aos danos altos.

Espero ter esclarecido algumas dúvidas com meu comentário, se gostaram votem verde e se não... não votem smiley

Terça 29/04/2014, 19:38

2 grandes motivos para usar Nightmare:

1º- Stop Bônus: Sabe aquele bônus chato dos GHEIST e Roots? Redução das Pussycats, All Stars, Sakrohm, Uppers e Montana? O temido 1HitKO do General Cr? Diga adeus a todos esses bônus.
2º- Grande diversidade de TUDO: Manipuladores de ataque, potência, danos, vidas, venenos, etc. Seja lá qual for sua estratégia favorita, eles tem as cartas certas para você.

Estrelas:

2*-Para começar temos a Mawpin, que com sua vingança chega a 8/4. Temos o novíssimo homem barata Seth, um 7/2 com um bom veneno. Depois temos a Phyllis, a doceira maldita que retira 3 vidas. Após ela aparece ainda o Artus, o redutor que é muito subestimado. E Bill, apesar de não ser muito utilizado, tem um poder que surpreende pelo seu mínimo 0.

Nota: 8, Artus, Mawpin, Phyllis cumprem perfeitamente seu papel em ELO.

3*- Para começar temos o Timmy, o primeiro infectado pelos doces de Candy Jack( ver bandas desenhadas ) com seu veneno útil, mas com mínimo um pouco alto. Pan, o centauro 7/3 e que te dá 3 vidas! Temos o Nerfeniti, a múmia rebelde redutora, Uma 5/6 ( era melhor 6/5 ) que retira 2 danos mínimo 3 ( era melhor 3 danos mínimo 2 ). Edwin é Uma ótima redutora de pot e Erzsebet é Uma escolha mais barata também. Mas minha favoritas são o Crowen, que com sua vingança chega aos monstruosos stats de 9/5 e Cutey, Uma 6/4 e você ganha mais um de vida por dano, totalizando Uma diferença de 8 pontos de vida.

Nota: 8. Todo deck ELO tem Pan, Edwin ou Crowen.

4*- Começa a soberania dos nightmares...
Começando com Glorg, o 6/6 que é stop all, Azgroth, Uma carta pouco danificadora mas que é muito simples finalizar um combate com ele. Russel, o lobisomem vingativo que retira Uma quantidade absurda de vidas do seu oponente. Dudley Ld, na minha opinião Uma das melhores LDs do jogo. A novíssima Betelgeuse, que além de parar o bonus do oponente, ainda o usa a seu favor, Azel, que em termos de veneno e status fica atrás apenas da Sylph Cr e da Greem. E temos o Melhor Cr: Kenny Cr, Uma 6/3 e você ganha DUAS vidas por danosmiley, 3 danos mais 6 vidas ou 5 (fury) e mais 10 vidassmiley
E finalmente o Oshitsune, que, combinando sua pot, Dan, bonus e redutor de potencia, assusta Bangers, Ulu Watu e All Stars.

Nota: 9. Nunca me arrependi de comprar nenhum deles.

5*- Começando pela líder Ielena, que tem belos 8 de pt mas horríveis 3 danos, pelo menos seu poder e preço compensam um poucosmiley. Ghumbo, o monstro do pantano, um 7/7 e ainda retira 10 de atque do adv.smiley. Ozzy, o Brook do one piece que é virtualmente 7/7 e tem seus danos irredutíveis (completei facinho as missões de retirar vidas). Nistarok, o cão do inferno, Uma carta simplesmente, a mais equilibrada do clã. O poderoso Kolos, o tinossaurão 1HKO que deixa o inimigo numa situação tão tensa que, ou você tem 100% de vitória ou 100% de derrota. Karrion, simplesmente( considero superior ao Pesth) um dos melhores venenos do jogo. Estalt, que mesmo com sua redução de pot, não o considero muito forte. O novíssimo Mefisto Uma carta virtualmente 8/7 e é imune a redutores. Uchtul, um 8/8 mas peca com seu contragolpe monstruoso... Prepare-se para o choque... CONTRAGOLPE: -5 VIDAS MÍN. 0...sim, você pode se matar com ele, mas tem Uma missão com esse "poder"( perder 300 vidas como contragolpe de uchtul:5 Créditos de recompensa)smiley
Só lembrando que o clã possui imensos aumentadores de vida.

Nota 9, devido a alta fragilidade contra stop poder.smiley

Informações do clã:
Crs: 5
Membros atualmente: 50smiley
Douradas: 14
Pratas: 15
Bronzes: 15
Líder: Ielena
Orgulho do clã: Kenny Cr, Kolos, Ghumbo smiley
Vergonha do clã: Candy Jack, Endora, Elixir, Cell smiley
Fragilidade: Stop poder
Especialidade: Diferença de vida ( venenos, manipuladores de vida, redutores de dano)
Proibidos do ELO: Ghumbo, Azel, Kolos, Karrion, Oshitsune. smiley
Nota geral: 8,5 a 9