Rescue

A luta entre os Clãs faz Clint City mergulhar no caos e, por todo o lado, os serviços de socorro e emergência estão sobrecarregados, deixando os habitantes da cidade sozinhos e desamparados. Revoltada com esta trágica situação, Kerry decide criar um Clã de salvadores de elite. Prontos para fazerem todos os sacrifícios necessários ao cumprimento da sua missão, não hesitam em fazer explodir todos aqueles que se atravessarem no seu caminho.

Bónus de Clã: bonus Apoio: +3 Ataque

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

10 comentários sobre Rescue

Domingo 13/03/2011, 19:16

Doutores da Alegria, os Rescue são um clã adorado e odiado ao mesmo tempo. São adorados porque possuem o magnífico bônus de +12 de ataque, melhor bônus de manipulação de ataque, afinal o dos Montana tem um mínimo! No entanto os Rescue são condenados à Monoclã e talvez um dos clãs que mais sofrem com os banimentos de Elo.
Devido ao seu bônus fenomenal os Rescue abrem mão de potência, o que os fazem passar maus bocados contra clãs SOB, mas existem cartas que explicam o porque desse clã ainda ter fiéis.
De 2* temos os redutores Steve e Denise, que por terem um bônus tão bom obrigam o oponente a gastar pillz para causar um dano reduzido, irônico não? Temos como ofensiva a grande Lea, que mostra o porque dos Rescue terem chances contra Piranas e Nightmares usando seu SOB.
De 3* destaco Slyde, que é Uma redutora aind amais eficaz e que pode causar 4 de danos aos desavisados, Pam, que recebe incríveis +20 de ataque em monoclã, Elvira, a aclamada SOA dos Rescue, e Joana, que por copiar a potência do adversário pode ser a chave do calcanhar de aquiles dos Rescue!
De 4* não preciso nem falar, Alec Cr, o ex-garoto que ficava importunando Kenny é com certeza Uma das melhores 4* do jogo, chegando aos seus 7/8 com +12 de ataque! Ainda temos a líder dos Rescue, Kerry! O SOB dela acaba coma alegria d emuitos clãs e ainda arranca metade da vida do oponente! Gosto muito do Glosh também, Uma das poucas cartas que consegue vencer contra Jackie Cr, afinal contra um SOA ele é 9/6 com +12 ataque! Uma carta que eu uso muito é a Suzie, pois ela dá +4 de vida e tem Uma potência muito boa! Como os Rescue tem o +12 de ataque ganhar vida é a chave do jogo!
De 5* é pouca saliva para muito elogio, com a chegada de Pastor or Rescue voltam com tudo para T2, afinal 7/6 que bloqueia 4 d edanos é um jogo mental não acham? Sem falar do todo poderoso Marco! 90% das batalhas ele humilha, afinal 9/7 com +12 de ataque é para poucos, por isso ele é banido de elo. Sledg é para mim a Rescue mais útil em termos técnicos, sendo um 7/7 sólido, com poder para proteger seu bônus de +12 de ataque e o melhor de tudo, ser aceito em elo fazem dele Uma ótima carta! A única que realmente concorre com ele em elo é o Pastor mesmo (lembrando que Marco não está em elo). Deixo no ar ainda que esse robotank é COMUM! Ou seja, muito mais fácil pipocar em pacotinhos! E por isso seu preço nunca é tão elevado comparando ao que ele pode fazer! A Anja, loira, maravlhosa Aurora também tem seu papel. Primeiro pq ela é muito similar ao líder dos Piranas, Bloodh, em poder e potência claro, poisem aparência Bloodh é um magrelo feio esqueleto enquanto ela é Uma fusão de devassa com red bull! Faltou ainda falar do caminhão dos Rescue, Hax! Nunca fique na frente desse 10/5 com +12 de ataque, ideal para Finalizar oponentes e ótimo combo com Marco/Sledg em T2!
Resumindo, Rescue é um ótimo clã para T2 e survivor que atualmente vê a luz de poder estar de volta a elo. Em guerra é falta de honra atacar os hospitais adversários, em clint city isso é pedir para ser eliminado

Domingo 02/09/2012, 22:30

Eu já tenho 410 vitórias com os Rescue e posso afirmar que esse clã, apesar do bônus, tem que ser jogado com sabedoria. Deixar pra jogar todas as pills no último round, achando que com isso poderá reverter o jogo, é um erro fatal. Já cometi essa burrada várias vezes com o Cliff (minha 5* preferida do clãsmiley e aprendi a lição. Com os Rescue, a diferença nos pontos de vida tem que ser feita completamente ao longo do jogo, porque se deixar para o final pode ser que não dê jeito e é quase certo que não dará mesmo. As potências baixas do clã são um problema quando se enfrenta All Stars.

Uma das melhores coisas a se fazer é ir jogando 2 pills a cada round, ir bloqueando os poderes do adversário com o Cliff e a Elvira, pra evitar que a distância nos pontos de vida fique muito grande. A Lea pode ganhar facilmente o round, então você pode usá-la pra bloquear um monstro do adversário (como a Avola, por exemplo). A Slyde, a meu ver, é quase obrigatória num deck Rescue, porque tem um poder de redução e Uma habilidade de forçar o uso de pills muito boa.

O Krash era Uma carta que eu não via com bons olhos, mas que depois que comecei a usar, passei a amá-la. É um 7/3 irredutível, como foi dito, que faz a diferença no começo da partida. É um baita substituto para a Lea. O Steve também é muito bom, mas é caro demais e, portanto, inacessível a iniciantes. Eu mesmo já tive um e vendi-o quando seu preço explodiu. Mas pretendo tê-lo de volta.

A meu ver, o setor mais falho dos Rescue é o de 4*. Com a Kerry banida, o clã ficou sem Uma 4* substituta à altura. O Glosh é bom, tem missão e tudo mais, mas ainda assim tem Uma potência baixa demais. O Gordon, que também tem missão, pode satisfazer a lacuna das baixas potências, mas por sua vez tem o dano baixo (apenas 5 - o mesmo que Buckler, que é apenas 3*). E essas são as melhores opções 4* acessíveis no clã.

No campo das 5*, já tive boas partidas com o Pastor, apesar de não gostar de usar 5* para derrota. Com a Aurora eu simplesmente não me acostumei. Achei seus danos muito baixos e muito dependente do poder para ser minimamente útil. Como eu gosto de dar 2HKO, gosto de usar Elvira com 2 pills no primeiro round e depois o Cliff com todas as pills no segundo. Deu certo várias vezes e, inclusive, cheguei a completar Uma missão de fazer 15 KOs em apenas 1 hora.

Também é possível usar combinações diferentes, como Buckler+fury e depois Gordon, ou Joana+fury e depois Buckler, Beverly+Cliff, etc. Vai do gosto e da oportunidade de cada um. Minha experiência pessoal mostrou-me que o clã Rescue, ao contrário do que muitos dizem, é bom sim pra dar KO. Basta usar a cabeça e surpreender o adversário.

Só tenho dificuldades em jogar contra os Montana. Esses têm potência 7 ou acima (vide Oscar, Avola, Spiaghi, Desmond, Sharon etc.) e um bônus semelhante. São muito difíceis de serem batidos pelos Rescue. Engraçado que não tenho dificuldade de lidar com os Nightmare ou Piranas, apenas com Montana mesmo. Talvez seja essa Uma dificuldade de todos os jogadores Rescue.

Desculpem se me alonguei demais no comentário, mas é que esse é meu primeiro. Se gostou, dá verdinho. smiley

Domingo 10/06/2012, 05:41

O hospital do UR o curador dos fracos e batedor de monstros, sim é ele e ninguem menos Rescue um dos melhores clãs do jogo que tem como principal arma os seus +12 de ataque e que tem o principal monstro Alec Cr. O clã que tive mas afinidade quando comecei a jogar elo pois nessa área ajuda muito.
Agora vamos analisar um pouco eles:

-------------O que há de bom nos Rescue?------------

Certamente o bônus de +12 de ataque sem minimo, esse bônus é Uma coisa sensacional, podendo assim economizar 1 a 2 pillz e guardar os mesmos para jogar em cartas com mais danos. Com esse bônus fenomenal bate clãs sem manipulação de ataque com certa facilidade, e tem certa vantagem contra clãs que também manipulem ataque. O ganho de vida Uma das características desse clã, pensem um clã que ganha vida e + 12 de ataque vira Uma besta em elo, sim meus amigos lá é onde mais reinam, podendo de vez em quando se dar ao luxo de ir para survivor extend (t2) onde também são bestas. Mas seu principal uso fica mesmo para elo pois podemos blefar com tranquilidade pois sabemos que na maioria das vezes o oponente é obrigado a gastar 1 pillz para nos vencer e isso é e grande ajudo no final.

-------------O que há de ruim nos Rescue?--------------

Infelizmente só podemos usar ele em monoclã, em elo isso as vezes atrapalha pois os outros clãs oferecem bônus que combinariam muito bem com Rescue. As potencias baixas que existem na maioria das cartas o que levam muitas pessoas a desistirem de jogar com Rescue e procurarem outro clã, e o claro sob e o soa alguns dizem que não, que da pra se safar bem dos mesmos, concordo mas fica muito difícil se não tiver Uma mão boa, pois sob te deixa com muitas 6 de potencia na mão, e soa esse é mais fraco, mas mesmo assim te deixa sem os poderes de ganho de vida, redução de danos e etc.... deixando sua mão com na maioria dos casos danos baixos.
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Avaliação das principais cartas:

2* Lea, Steve, krash

Lea Uma incrivel sob que tem como principal objetivo inicio de combate. Steve um redutor preciso nos decks Rescue pois além de reduzir o bonus obriga o oponente a usar 1 pillz pelo menos. Krash a primeira vista Uma carta comum mas
já me ajudou a ganhar muitos combates pois vira virtualmente Uma 7/3 irredutível somente por soa.

Nota : 8,0 São bons mas poderiam ser melhores.smiley

3* Elvira, Buckler, slyde, Anita.
Começamos por Elvira um soa preciso em todo o deck Rescue. Buckler Uma carta forte que humilha cartas como Robb Cr Tula e etc em elo. Slyde Uma redutora ao estilo Steve. Anita boa carta seus 7 de pot são quase essenciais num deck Rescue Uma grande carta.

Nota: 9,0 temos boas cartas aqui.smiley

4* Kerry, Alec Cr, Glosh, Gordon.

Kerry Uma grande carta com seu sob destroi vários outros manipuladores e salva seu bonus contra Piranas e Nightmare pena que banida em elo. Alec Cr com seus altos danos se torna um verdadeiro monstro que dá respeito a seu sobrenome, infelizmente também banido em elo. Gordon Boa carta foi feita para tapar o buraco de Kerry mas não teve muito sucesso mas para elo dá jeito. Gordon Uma das principais cartas Rescue em semanas de soa.

Nota : Para extended 25: 9,5 Para elo: 7,5. Aqui faltam cartas boas para elo.smiley

5* Marco Cr, Aurora, Pastor, Cliff e muitas outra

Marco Cr um monstro com "M" maiúsculo podendo se tornar um carrasco dentro da batalha mas banido em elo. Aurora muito boa pra elo seus + 3 de vida ajudam muito. Pastor um redutor feito para extended (t2) um forte redutor mas também da jeito em elo. Cliff minha favorita, carta ao estilo XU52 e Fuzz. Nessa área temos cartas a escolha de cada um.

Nota: 10,0 Muito bom feita para diversos tipos de jogo.smiley

Esse clã é muito bom num todo, sendo um monstro em elo podendo lhe ajudar a fazer muitos tops.Mas em alguns pontos pecam principalmente na potencia das cartas de 4* validas pra elo como disse acima. Mas se tiver experiencia. Mas com calma e paciência você se torna um especialista nesse clã podendo conduzir o jogo do jeito que quiser.

Nota do clã: 8,8 excelente clã. Mas reforços não cairiam mal.smiley

Obrigado e votem verde smileysmiley

Sábado 31/08/2013, 03:46

Quanto as personagens---
a grande fraqueza do clã é a potência, a maioria tem por volta de 6 de potencia. O clã precisa de manipuladores de potencia bons e personagens com potencia solida (7 e de preferencia smiley, os redutores são bons e os danos são aceitáveis. O bônus ajuda muito na estrategia, que deve ser feita desde o primeiro round. O Leader mais indicado é Hugo pois ira acrescentar ainda mais 3 de ataque (mas lembre que em torneios você toma penalização por estar usando ele).
Abaixo segue a lista de personagens e minha avaliação:
Alec Cr - Uma virtual 7/8 (4*), precisa fala algo?;
Anita - diferença de 6 pontos, com fury pode chegar a 10, não é atoa que é usada em ELO;
Ash - unica cura por round do clã e ela é Uma 1 máximo de 8, hora de por Uma cura decente;
Aurora - a unica coisa ruim na carta é o dano, tirando isso tudo de bom;
Benson - Uma 6/6 que recupera vida, pode ser útil;
Beverly - contra SOA é Uma Linda, mas sem SOA fica meia inútil;
Bobby- parece boa, mas fraca contra SOA;
Buckler - ela simplesmente zomba de All Stars e Pussycats e ainda por cima é Uma 3* sendo 6/5. Ótima;
Cliff - Ótimo dano, o poder poderia ser sem vingança e a potência o deixa fraco contra manipuladores;
Daussone - recupera 3 de vida e da 3 de dano, outro que da 6 de diferença;
Denise - Até que é boa, mas o coragem estraga;
Elvira - Muito boa, Uma SOA perfeita;
Frida - Uma virtual 6/4, para Uma 2* ta bom;
Ghoub - pena não ter poder e ter Uma potência baixa;
Glosh - otima opção para Uma 4*, ainda mais quando o SOA estiver em alta;
Gordon - Uma virtual 8/5, boa para economizar alguns pilz;
Hax - Uma 10/5 com mais 12 de ataque? difícil de se parar hein! o dano que o deixa ruim, mas vale a pena;
Joana - Se bem usada faz um estrago;
Katrina - não gostei, muito fráGil a manipulação;
Kerry - Uma SOB com o porem de ser coragem, mas já é bem forte;
Krash - usado em ELO as vezes;
Larry - Uma 7/3 mas fráGil a SOA;
Lea - incrível e só;
Lobo - tem um dano bom, mas novamente, a potência é fraca;
Lothar - o minimo poderia ser 3 para ajudar;
Marco Cr - 9/7 mas fráGil a SOA, mas bem potente;
Mark - pode recuperar até 8 de vida (fury mais Timber);
Nancy - seria mais valorizada se não tivesse o confiança mas é boa;
Pam - mais 20 de ataque ajuda muito mas a potência deixa a desejar;
Pastor - o dano e redutor, muito versátil;
Reeve - é uam virtual 8/7, é boa mas precisa da resposta;
Scott Ld - o minimo poderia ser 1 ou a redução ser 3, mas é Uma boa carta;
Shirley - Salvas te de um K.O. de Kolos, pena o minimo ser alto;
Sledg - Uma 7/7 muito boa, ainda com o proteção do bônus;
Slyde - Uma ótima redução;
Steve - trocava o 5/3 em um 6/2, mas continua boa redutora;
Sue - bom para bleffar;
Suzie - deixa a desejar em questão de dano, já que é Uma 4*;
Tanner - tem potência baixa e copia dano adversário, e é Uma 3*, não é boa;
Tina - virtual 7/6 para Uma 3* ta bem bom;
Vinny - em SOA ela fica boa mas sem isso não é tão boa;
Wesley - a manipulação de potencia adversaria ajuda muito;
Quanto ao bônus----
já que estamos falando de um clã envolvido com cura, o bônus deveria ser +2 de vida (o dos Jungo) ou cura x máximo de y, mas esse bônus que temos aqui (Apoio: Ataque +3) é muito melhor, o melhor bônus de manipulação de ataque. Muito útil para chegar a um alto ataque com poucos pilz, sem falar nos bleffs possíveis, fazendo o oponente gastar no minimo 2 pilz para ganhar.
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Espero que não tenha ficado cansativo pois quis mostrar carta por carta, dando seus detalhes, se quiserem dar verdinho.
30/08/2013.

Sábado 16/06/2012, 03:36

Os Rescue são um clã muito bom com cartas monstruosas e um ótimo bonus, mas fadado à mono-deck e fraco contra sob, isso a galera já falou... só keria ressalta q os Rescue tmb são ótimos para principiantes, pois possui cartas baratas muito boas, e mesmo q ñ se tenha clintz pra compra monstros como Kerry, Aurora, Hax... existem cartas baratas q já me quebraram muito galho, como Ghoub, Benson, Buckler e Cliff, e com essa base barata consegue-se montar estratégias q desbancam decks montruosos, utilizando cartas como Joana, Wesley, Slyde, Pam...
Fiz esse coment só pra destacar q tmb existem cartas boas e baratas, pois cartas como os dois Cr's e outras raras são muito boas, mas ñ é kalker um q pode comprar, e é ai q aparece Uma das vantagens dos Rescues, são um dos melhores decks para iniciantes...

Desculpa qualquer erro, pois é meu 1º comment e vota verdinho pleasesmiley

Quinta 10/01/2013, 19:43

Temos aqui o clã dos protetores de todos em Clint City, Rescue. Eles ajudam qualquer um, independente de quem seja, enão tomam partido na guerra, daí seu uso exclusivo em mono. Creio que este seja o clã que mais tem suas cartas adaptadas à história, afinal eles são, realmente, grandes curandeiros, e reduzem com maestria os danos adversários, fazendo deles um grande clã defensivo que pareia com Jungo e Pussycats. Falemos agora sobre um dos clãs mais interessantes do jogo:

Bônus: Apoio:+3 ataque
Este bônus ao mesmo tempo é um pró e um contra para os Rescue. Um pró, pois lhes dá a segunda melhor manipulação de ataque do jogo( na minha opinião, o bônus Uppers é melhor, afinal pode ser usado em half-deck.), mas um grande contra no metagame atual, pois as potências do clã são as piores do jogo para equilibrar a situação na época em que o mesmo foi lançado. Outro contra é que Rescue, como um clã defensivo, teria ENORMES possibilidades de half-deck com outros clãs( Freaks e Skeelz, principalmente), não fosse a dependência do bônus deles, o que os torna muito, muito fracos contra SOB( pode largar o teclado se vier um mono Piranas com Lizbeth e Amiral Coco...).

Padrão de Status
Ruins. Este é o padrão de status dos Rescue. Dá pra contar nos dedos quantas cartas possuem potência e danos decentes, para enfrentar Nightmare, Piranas ou Montana, os principais inimigos do clã. Não bastasse a dependência que o clã tem de seu bônus, ainda há o detalhe de que o clã tem um dano muito baixo que tenta-se compensar através de ganho de vida, mas apenas deixando o clã muito fraco contra SOA, como se não bastassem os SOB.

Padrão de poderes
É Uma danada de Uma ditadura da staff que vou te contar...Certos clãs possuem um bônus e padrão de poderes meio nada-a-ver com a história do clã, como os Sentinel, por exemplo... Mas neste clã há Uma fidelidade muito irritante à história. Quando consideramos que os Rescue são um clã de médicos, curandeiros e etc., faz sentido todas as cartas do clã têm como poder ou dar vidas ou reduzir danos...Mas não custava nada dar pelo menos um veneno ou cura decente pro clã.
Análise por estrelas

2*
Decadente. Cartas 2* têm seu principal uso no modo ELO, logo baní-las deste modo por si só já é um pouco fútil. Mas quando a carta banida é Uma 6/2 SOB... dá raiva. Lea dava Uma grande força ao clã no modo ELO, e mesmo passando muitas semanas banida, ainda podia ser usada de vez em quando, semanas nas quais você via Rescue com frequência. Mas banir permanentemente a Lea é quebrar as pernas deste clã, pois agora eles são extremamente frágeis a SOA no setor de 2*. Apenas Vinny se livra deste mal, mas ele é útil apenas se enfrentar SOA, e se pegar SOB pela frente vira Uma carta realmente patética. Steve é útil para forçar pillz do adversário para dar um dano reduzido, porém reduzir 2 com mínimo 1 só é realmente irritante em um round decisivo ou como bônus de clã, logo, sabedoria ao usar esta boa(e cara) carta. Krash é basicamente Uma 7/3 irredutível, sendo a melhor 2* do clã atualmente. Larry é Uma 7/3 real, porém é Uma das cartas mais frágeis que há. Lothar é a opção mais ofensiva do clã a 2*, porém sua redução de potência é simplesmente horrível se considerarmos seus status, e ele necessita horrores de seu bônus para ser útil, mas aí está ele para dar bons KOs em torneios diários!

3*
Em construção. O clã perdeu Elvira, que possuía metade do valor estratégico do clã, mas até que tem algumas chances em ELO sem ela. A melhor, na minha opinião, é o fantástico Buckler, Uma 6/5(isso é bom nos Rescue) que ganha virtuais 2 pillz ao ser usada, mas que brilha por ter seu poder de proteção: potência E danos, que o torna muito sólido, e soidez em Rescue sempre é bem-vinda. As outras opções são a forte, porém previsível Anita, que por ter potência 7 é muito utilizada nos decks Rescue. Slyde é quase obrigatória em um deck, pois sua redução de danos e seu dano 4 tornam ela Uma carta bastante imprevisível. A recente Tina,apesar de ser inúti contra SOA, ao ativer seu poder é Uma fortíssima 7/6 que ganha ataque, indo direto para a 4ª vaga a 3* do clã.

4*
6/6. Pronto, descrevi 80% das 4* Rescue. Mas até que há boas opções: Kerry, a líder do clã, possui um SOB que apesar de condicionado pode tornar a carta imprevisivel. A outra opção é Glosh, que contra os SOA que estão chovendo no ELO vira um 9/6! As outras não são tão boas, mas até que Suzie pode ser Uma boa caeta se usada em semanas sem SOA. Não perderei tempo com o divo Alec Cr...

5*
A salvação do clã. Cliff é um 6/8 SOA, e é imprevisível, pois não precisa do poder. Pastor humilha muito em T2, Sledg é absolutamente necessário em ELO e Aurora pode ser Uma excelente carta se bem usada. Hax é quase impossível de parar, mas seus danos são fracos, e Marco Cr é fráGil, mas se quiser arrasar de Rescue em Survivor T2 ele está aí pra ser usado.

Eu sempre quis fazer a análise deste que é meu clã favorito, espero que tenham gostado e votem verde!

Terça 02/06/2015, 21:47

sem dúvidas é um clã que tem que ser jogado com sabedoria

Segunda 08/02, 21:04

noob deck smileysmileysmiley

Segunda 08/02, 21:09

noob deck ²

Quinta 16/04/2015, 21:07

Sem manipulação de ataque nos decks, a maioria dos jogadores de hoje em dia são só noobs kkkk