Jungo

A vida dos animais do jardim zoológico de Clint City mudou na noite em que o meteorito “JNGA XII” caiu no meios das jaulas. Nos momentos que se seguiram ao impacto, as radiações emitidas pela grande rocha subverteram os ADN de todas as criaturas que se encontravam no local. Meios homens, meios animais, os Jungo uniram-se por trás de Ongh e juraram nunca mais voltar para dentro de Uma jaula.

Bónus de Clã: +2 Vida

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

12 comentários sobre Jungo

Segunda 03/01/2011, 13:23

Jungo: É o segundo melhor clã defensivo(graças ao bónus, que faz a diferença).
Com esse bónus, a intenção desse clã é fazer grandes diferenças de vida, frustrando o adversário, provávelmente forçando ele à não te deixar vencer. Esse bónus de +2 vida, por mas que pareça inofensivo, é um inferno para ELO/T1, onde não se vê cartas com muitoooos danos. Esse bónus também anula o veneno dos Freaks e ainda assusta as Pussycats.
Ah sim. Já falei do custo-benefício? Esse clã deve terno mínimo as melhores cartas comúns, tipo o Askai, Radek, Buba...enfim, são de fato uns salvadores de grana! Fazer coleção deles deve custar em média acima de 40k, o que não é tanto para um clã tanto. Eles têm como a cara mais cara o Ongh(que vale bastante seu preço).
Agora vamos aos prós e contras:

Prós:
-Veneno da Sylth.
- +2 Vida é Uma diferença realmente grande
-Algumas cartas com manipulação de ataque
-Não são vulneráveis à SOB
-Temos milhões de cartas STOP, o que não é muito bom, mas ajuda contra SOA.
-Ajudam bastante para fazer aquela missão de ganhar vida.
-Apenas Uma CR, facilitando a coleção.
-Todos são relativamente baratos
-Manipulação de vida da manipulação de vida.

Contras:
-SOA machuca as cartas que não são stop, claro.
-Bónus não ajuda em nada na vitória do round
-Falta alguma carta com SOB e stats decentes.
-Não temos nenhum bicho marinho smiley
-Se tivesse pelo menos mais um redutor de danos seria um clã over.(Mas tá bom com a Niva e Pegh)
-Não é um clã muito recomendado para T2.
Para survivor t1: 10/10. Um ótimo clã para usar aí, digo, se você já tá com 14 de vida, você ainda pode dar um "boost" ganhando um round, ficando com 16 de vida e ainda fazer altos danos no adversário.

Survivor t2: Bem...não sei. Não é tão bom porque EU ainda acho que falta cartas. Mas tudo bem, não deixa de ser um bom clã aqui. 8.5/10

Avaliação geral: 8/10: Ainda tá chegando umas cartinhas para dar apoio. É um bom clã, barato, com cartas boas. Recomendo.

P.S: Pra essa discussão dos 250 combates, não é diferente para nenhum clã. O prémio dessa missão é sempre o mesmo, pode vir 15 créditos OU 2000 clintz OU Uma carta rara.

Quarta 26/09/2012, 20:26

Estratégias com os Jungo

Decidi criar um outro comentário, para complementar o meu outro comentário, com algumas estratégias para ajudar quem está a começar a jogar com os Jungo, e para dar novas ideias a "veteranos" a utilizar este clã.

Formação de um deck Jungo

A primeira coisa que é preciso ter em atenção quando se faz um deck Jungo é que, ao contrário de muitos outros clãs, o bónus deste não os ajuda a ganhar o combate. Não dá nem tira potência nem ataque. Isto implica ter de gastar, em média, mais 2 pillz que o adversário para ganhar o round. Para remediar esta situação, eu aconselho a que se tenha no mínimo 3 manipuladores de potência ou ataque no deck (o ideal até é pelo menos 4).

Um problema muito grande dos Jungo é o facto de as suas cartas terem poucos danos. Por isso, é importante ter no deck pelo menos duas cartas que tenham mais de 6 de danos e/ou um veneno (seja do Hystrix ou da Sylth, ambos têm grande utilidade).

Outra coisa a que se deve ter em atenção é a potência da carta. Salvo raras excepções (Troompah, Buba), nunca se deve usar cartas com menos de 7 de potência. São muito facilmente batidas. Cartas com virtuais 8 ou mais de potência são muito importantes, e devem ser pelo menos 2/3 no deck.

A configuração de estrelas preferencial, na minha opinião, para um deck mono-Jungo de 25 estrelas, é 5/4/3/3/3/3/2/2 ou 5/4/4/3/3/2/2/2.

O grande problema reside em escolher a 5* adequada. Para a primeira configuração, Askai e Troompah serão melhores cartas 5*, por terem um dano mais alto que Ongh. Entre eles, eu pessoalmente prefiro Askai por ser menos vulnerável a SOA, mas são os dois excelentes cartas. Ongh será mais provavelmente a escolha mais acertada na segunda configuração, por causa da sua maior potência, visto que o menor dano é compensado pelo facto de haver duas 4* no deck (mais potencial dano). Se, por alguma razão, se quiser usar Uma configuração com duas 5*, pode-se sempre usar a configuração 5/5/3/3/3/2/2/2, mas dificilmente será tão forte como as outras duas.

O objectivo principal dos Jungo é criar diferença de vida, não ganhar por KO. Por isso, um redutor de danos dá sempre muito jeito, seja Niva ou Pegh.

Combinações:

Leaders:

Eu, quando escolho um Leader, prefiro complementar as fraquezas de um clã em vez de melhorar ainda mais os seus pontos fortes. Muita gente imediatamente pensaria que Bridget seria a melhor Leader para combinar com os Jungo. Embora sejam estratégias eficazes, eu acho que se deve utilizar um Leader que ajude na manipulação potência/ataque é mais acertado. Como tal, eu aconselharia Ambre, Eyrik ou Hugo (por esta ordem).

Half-decks

Quanto a half-decks, já existe mais alguma margem para "favorecer os pontos fortes". Usar Uma combinação Jungo/Pussycats com Sylth ou Muze pode ser Uma estratégia bastante irritante e ao mesmo tempo eficaz. Pegh e Charlie ou Ella seriam boas escolhas para um deck assim.

É possível criar Uma combinação muito interessante com os Sakrohm, pois apesar do bónus dos Sakrohm ser o mais fraco dos manipiuladores de ataque, esta manipulação, bem como as exceletnes cartas de manipulação de danos e vida do clã podem formar Uma dupla extremamente boa (Um exemplo: http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2427550).

Outro clã que funciona muito bem com eles são os All Stars. Os All Stars têm o melhor bónus de manipulação de potência (redução de potência é bem melhor que aumento da própria potência. É muito mais fácil bater Uma carta quando se tem 7 de potência e o adversário 5 do que quando se tem 9 de potência, e o adversário 7). O clã também tem cartas com bons danos, formando Uma dupla bastante forte.

Estratégias de combate:

Ao lerem estas dicas, tenham Uma coisa sempre presente: a estratégia mais eficaz não é a mais forte, é aquela que passa despercebida. Se se lembrarem disto durante os combates, vão ver que vão ter muito melhores resultados.

Quem leu o meu outro comentário deve ter provavelmente reparado na frase "[Hystrix] Forma Uma das combinações mais letais do UR com Askai ou Troompah." e deve ter estranhado porque é que eu acho isto. Acontece que o veneno do Hystrix é bastante subvalorizado, pelo que os adversários tendem a "deixar passar". Acontece que, se o jogarmos em primeiro lugar seguido de Askai ou Troompah, temos o 3HKO garantido (3 Danos do Hystrix, + 7 do Askai/Troompah e 2 danos de veneno).

Este clã é dos melhores para bluff, pois pode facilmente criar elevadas diferenças de vida. Numa situação em que estejam no 3º round, sejam os 1os a jogar e possam ganhar com qualquer Uma das cartas, joguem a carta aparentemente mais perigosa sem nada. O adversário vai quase de certeza tentar pará-la, e depois podem ganhar com a outra.

Na maior parte das situações, só vos será possível ganhar com duas cartas. No início do combate, escolham duas cartas para ganhar e façam tudo para que essas duas ganhem. Se tiverem um deck coeso, ganharão praticamente todas as lutas assim.

E é tudo. Espero poder ter ajudado smiley

Sexta 12/08/2011, 20:21

Jungo foi o meu 1º clã no Ur e também o meu favorito smiley. Um ótimo clã defensivo, anula Berzerk e clãs como La Junta e Fang Pi Clang ( se o poder ñ for SOB ) smiley.Um Leader bom para este clã é a Bridget,mesmo dando apenas 1 de vida por round, aumenta um pouco o bônus dos Jungo, que só ativa se a carta ganhar o round, mas com a Bridget, ganha +1 de vida por round de qualquer maneira smiley.Adoro os Jungo, por serem forte e um clã com cartas bem feitas e interessante, bichos humanos que agora vivem entre os outros em Clint City .

Terça 18/10/2011, 02:22

eu tenho todo o deck Jungo menos a kreen e vejamos quais são meus melhores:

Askai : com seu poder ativo são mutias as chances de tirar mais q metade da vida do oponente,além do bônus q ajuda

Buba : se combinado com Askai o jogo é ganho pois com o poder ficará 10 potência intaum (5+7= a toda vida do adversário)

3° sylth : jogo ela de primeiro oq irá ativar o veveno(se ganhar) depois jogo Uma kualker como bluff e depois lasko o Askai o q vai acabar com a vida do adversário

Ongh : o macacão faz Uma diferença enorme no jogo e pode ser jogado em lugar do Buba o q facilita um combate contra Bangers uluwatu etc....

Eduardo e Scopica : os dois são iguais ( para casos diferentes) (um para elo) e (um para tipo2) fazem a virada do jogo ganhando e tirando vida

Radek e Rodney : são os manipuladores de potência e ataque ki eu ja vi. podem ser jogado como bluff em um combate (assim sendo manipuladores fará o adversário gastar muitas pills) ou se combinados com outra cartas podem fazer um estrago extra no jogo. tbm a lista deles estâo boohma

Hystrix : com seu veneno pode-se combinar com Niva e Pegh para reduzir dano e lentamente reduzir também vida do adversário

e último 8° a grande rockeira Nahema : seus grandes danos com seu poder fazem dela Uma 8/8 fantástica e como ja dito em cima pode dar o k.o combinado com Ongh ou buba

obs: eu adoro os Jungo (além de ter passado Uma fase ruim com eles e ter mudado pra os Nightmare) percebi q os Nightmare são violentos oq os faz serem previsiveis (já os Jungo tem Uma capacidade de se defender (não só pelo bônus q não faz diferença em Uma luta entre duas cartas mas tbm com poderes de animais explendidos!) agradeço por esses bixinhos me ajudarem até hoje.!

Quarta 19/09/2012, 20:26

Jungo: Bónus: +2 Vida

Vamos então à análise das cartas Jungo.

2 estrelas:

Este é um ponto fraco dos Jungo. smiley Pegh será a melhor 2* do clã (7/1 -3 danos min. 2) visto ser a única redutora do clã sem contar com a Niva (cujo poder é coragem, o que tira bastante do seu potencial). Jean também é Uma excelente carta (aliás, era o que os Jungo estavam a precisar, visto ser até à data a única SOA utilizável no clã (Psylo tem muita competição e veio complementar a falta de qualidade das cartas 2* dos Jungo). Ashiko (8/1 Stop: +3 Vida) é Uma boa resposta para SOA. A partir daí, podemos considerar Mindy (7/1 + 10 de ataque) e Wendy (7/2 Vingança: +2 de Danos) como utilizáveis (a primeira tem Uma boa manipulação de ataque, mas um life gap de 3 é muito pouco, e a segunda tem problemas em ganhar rounds contra manipuladores) mas não mais que isso.

3 estrelas

3 estrelas de qualidade não faltam aos Jungo. smiley É difícil escolher a melhor 3* do clã mas eu optaria por Radek (7/3 -2 Pot. Adv. Min. 4), visto que tem Uma boa manipulação de potência. A capacidade de criar um life gap de 6 e a sua alta potência tornam a Scopica (8/2 +2 de vida) Uma excelente 3* para os Jungo. Hystrix (7/3 Veneno 1 mín. 0) também é Uma excelente carta pois o seu veneno é muito subvalorizado mas é muito útil aos Jungo, pois ajuda ao problema de falta de danos. Forma Uma das combinações mais letais do UR com Askai ou Troompah. Rodney também é Uma excelente carta (7/3 +10 de ataque), sendo basicamente Uma Mindy com mais 2 de dano. Em segundo plano, temos Jalil (7/3, -2 vida min. 1), boa carta mas é ultrapassada pela Nyema, Gerald (6/5 Cópia: Bónus Adv.) que apesar de ter um bom dano e um excelente poder, peca pela falta de potência, mas não deixa de ser utilizável e Boohma (4/5 Apoio +5 de Ataque) que tem bons danos e poder mas tem Uma fraca potência.

4 estrelas

As 4 estrelas dos Jungo também são bastante boas. Sylth (8/2 ven 3 mín. 1) é sem dúvida a melhor 4* do clã, o melhor veneno do jogo, e Uma das melhores 4* do jogo. Buba (6/5 Apoio: +1 de Potência) é provavelmente o único que se consegue aproximar da Sylth, visto ficar um excelente 10/5 em mono-deck. Claro que é bastante vulnerável a SOA, mas aquela elevadíssima potência é crucial para os Jungo, que têm poucas cartas com 8 de potência e um bónus que não ajuda a ganhar rounds. Niva (8/4 Coragem: -4 danos adv. min. 2) é Uma excelente redutora, e Uma das únicas 2 dos Jungo, mas o facto do seu poder só ativar quando jogada no 1º round tira imensa utilidade à carta. Chill (6/6 +8 de ataque) também é Uma boa carta, com um excelente dano, mas 6 de potência é pouco, mesmo com o poder. Na minha opinião, pior que Buba em mono-decks, mas a melhor 4* do clã para ELO em half-decks, visto Sylth estar banida. Benicio (8/4 Protecção: Potência e Danos) é a 4* mais estável do clã. Em segundo plano, poderíamos considerar Eggman (7/4 Cura 2 max. 12). Na altura em que saiu, era a melhor cura do jogo, mas nunca viu grande uso por causa do bónus dos Jungo já aumentar os pontos de vida e de haver grande competição no clã.

5 estrelas

Arrisco-me a dizer que os Jungo têm as melhores 5* do jogo. A lista de 5* dos Jungo de excelente qualidade nunca mais acaba. Temos Askai (7/7 -12 Ataque min. smiley , Troompah (6/7 Apoio +5 de Ataque) e Ongh (8/6 -3 Pot. Adv. Min. 6). Os três praticamente impossíveis de derrotar, os três causam um life gap massivo. Já em segundo plano, temos cartas que provavelmente equiparam as melhores 5* de outros clãs, mas que são ultrapassadas pelas 3 anteriores. Nahema (6/8 +2 de Potência) é a melhor carta para ELO e Survivor ELO quando o Askai e a Troompah estão banidos (algo frequente), mas que é muito dependente do seu poder. Também temos Adler (8/6 Stop: Danos +3) que é a melhor resposta contra SOA juntamente com Ashiko, mas que não é frequentemente utilizado por causa da competição e das suas 5 estrelas. Finalmente, temos Eduardo (7/6 +2 de vida) que tem a capacidade de criar um life gap de 10 mas é ultrapassado pelos facto de o seu poder não manipular o ataque.

Conclusões a tirar:

Prós:

-Sem contar com Ongh (líder de clãsmiley, Sylth (óbvio) e Kreen Cr (só por ser Cr), as cartas do clã não são caras.
-Excelente bónus. O bónus dos Jungo é subestimado, e isso ajuda a criar Life Gaps suficientes para impedir o adversário de chegar aos vossos pontos de vida se ganharem os 2 primeiros rounds.
-Excelentes respostas a SOA.
-Não são muito vulneráves a redutores.

Contras:

-Baixos Danos. Contam-se pelos dedos de Uma mão as cartas com 6 ou mais danos. Já me aconteceu em lutas ganhar os 4 rounds e não dar KO ao adversário.
-Falta de SOA/SOB utilizáveis. Os Jungo não têm nenhuma SOB utilizável e apenas Uma SOA utilizável (Jean).
-Poucas redutoras de dano. Apenas Pegh é Uma redutora estável, Niva apenas activa se jogada em 1º lugar.

Os Jungo são um dos meus clãs favoritos. São capazes de criar excelentes jogos de mente com o adversário e são excelentes "bluffers". Recomendo! smiley

Terça 16/10/2012, 19:51

Jungo é um grande clan, principalmente defensivo, que joga muito com vida semelhando-se assim aos Freaks e às Pussycats. Na minha opinião este clan possui um 2HKO "disfarçado" e por este motivo esta estratégia é muito difici de ser reconhecida pelo vosso adversário; um exemplo: imaginem que na vossa mão tem o Askai, Nyema, Pegh e Buba; em primeiro jogam o Askai com 5/6 pills (provavelmente o adversário usará um redutor pois e dificil de derrubar o Askai) e se ganharem ficam com 16 de vd e o vosso adversário com 7; a seguir poem os pillz todos na Nyema e como o vosso oponente não terá previsto isto vocês muito provavelmente ficará 21-3, sendo impossível (em salas elo e t1) fazer 18 de danos (ainda por cima tendo na vossa mão 1 redutor) sem recuperadores de vida ou veneno. Esta estratégia resulta muito bem se não encontrarem SOB ou SOA, redutores de danos muito fortes e cartas com elevados danos (p.e. FPC ou La Junta) ou outros recuperadores de vida ou cura. Uma dica para usarem nesta estratégia: escolham as cartas que querem para ganharem o round e tentem joga-las contra as cartas do vosso oponente que possuam as habilidades que referi acima, excepto o SOA e SOB, estes voces tem de os evitar ao maximo (SOA nem tanto pois o clan possui varias cartas com poder Stop:.
Quanto às cartas e ao seu preço, este clan possui cartas extremamente fortes e baratas (relativamente à sua força) p.e. Askai,Buba,Radek, entre outras (só o Ongh é que esta muito caro).

2* - Neste ramo só considero relevantes o Ashiko (contra SOA apenas, irredutivel), o Pegh (ótimo redutor) e o Jean (bom SOA, 2* que pode fazer Uma diferença de 3 de vida irredutivel e que possui 8 de potencia).

3* - Aqui temos o Hystrix (combinção de veneno e recuperação de vd torna a estratégia do clan ainda mais forte apesar do seu veneno não ser muito forte), Nyema (talvez a melhor 3* dos Jungo que cria Uma diferença de 8 de vida ou 12 com fury), o Rodney (boa manipulção de ataque que ajuda), Boohma (bom poder que se não apanhar SOA faz o adversário gastar pillz e caso ele perca fazemos 5 danos e ainda ganhamos 2 vd), o Radek (grande manipulação de potência, bons danos pra 3* que combinados com o bonus e muito bom e Uma potencia boa) e ainda a Scopica que é semelhante à Nyema mas tem +1 pot e recupera menos vida.

4* - Começamos com a incrivel Sylth (melhor veneno do jogo que combinado com o bonus do cla torna-se mortal, infelizmente é ban ELO, o unico modo de jogo onde tinha lugar), Buba (considero esta a principal 4* do cla em mono pois torna-se Uma virtual 10/7), Niva (boa redutora apesar de ser condicionda que pode fazer Uma diferença de 6 vd mas nao considero Uma grande opção), Chil não é muito bom pois tem baixa potencia e o poder não ajuda tanto, o Greow que é o substituto de Buba em semanas com muito SOA e o Eggman que é bastante bom pois o seu poder cura é forte e ajusta-se perfeitamente à estratégia dos Jungos.

5* - Aqui temos cartas extremamente fortes como o Askai (7/9 barata que ainda possui o bonus dos Montana como seu poder), Ongh (boa manipulação de potencia combinada com a sua alta potencia e é o substituto de Askai quando este leva ban ELO), Troompah (+20 ataque é extremamente bom, poderia ter +1 potencia ja que ta sempre ban), Eduardo (não é mau pois faz 6 danos e da mais 4 vida mas não tem nada que o ajude a ganhar o combate) e por fim o Adler que é um substituto ao Askai e Ongh quando à muito SOA ficando com uns impressionantes stats de 8/9 +2 vd.

Para acabar vou avaliar a jogabilidade do cla nos varios modos de jogo:
- Deathmatch t2: é bom, possui cartas muito fortes de 5 estrelas, com altos danos e que ganham vida impedindo o 1HKO e muitas vezes o 2HKO 8/10 ( t1 n vou avaliar pk ninguem joga isso -.-)
- DT: apenas é bom em t2 pois com a Nova rotação do modo standard o clan perdeu grande parte das suas grandes cartas 5/10.
-ELO: é aqui que realmente brilha este clan 9/10 (se a sylth n fosse ban era 10/10)
-Survivor: também é bom neste modo devido à sua capacida de aumentar a vossa vida e tendo cartas com bons danos 8/10.

Espero ter ajudado, votem verde plzsmiley

Sábado 18/10/2014, 02:38

Um clã que depende muito de SOA :\ ( Kreen Cr - Elea - Greow - Scotty - Dagouba - Adler - Cheep ) smiley mas mesmo sem o ' Stop: ' tem muitas boas cartas tanto pra ELO como para qualquer outro modo smiley

Domingo 13/03/2011, 17:40

Jungo - Os animais humanoides, adoro esses bichinhos.

Clã que cujo bonús serve como um mais 2 danos imune a redutores, e se vencer a ronda como -2 danos adv. e simplesmente um clã de contra-ataque. (sendo praticamente um La Junta - Pussycats)

Objetivo: Como dito assima a estrategia básica e fazer grandes diferenças de vida entre si e o adv. E para aproveitar o bonús ao maximo, ganhe Uma rodada e deixe o adv. vencer a proxíma, e veja se o que digo ñ e verdade.

Modos de jogo: Aconselho para essa Nova versão do ELO, e SURVIVOR; para as demais salas aconselho half deck preferindo clãs manipuladores de atq. e pot.

Votem verde se gostarem e verde se não gostarem ( quero subir, fazer oque ne? kkkkkkkkkk)

Sexta 24/10/2014, 16:08

Interessante que não havia nenhum inseto quando caiu o meteoro...

Sexta 06/02/2015, 21:37

smiley Cara não sei mas desde de o inicio é o clã que me dou melhor nas batalhas alem de ser o clã que tenho mais personagens só me resta 3 o Lider Onhg a a Cobra CR e mais um que to quase conseguindo Jungos Arrebentam.
Meus 2 melhores e favoritos que sempre me do bem o Coelho Ninja Askay e a Leoa Roqueira Nahema esses sempre me salvam kkk