Skeelz

No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.

Bónus de Clã: bonus Protecção: Poder

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

3 comentários sobre Skeelz

Quarta 16/03/2011, 03:12

Um dos melhores clãs do jogo todo. Posso te dar milhões de motivos para jogar com eles. Querem um exemplo?
São bons em ELO, T2, T1, Survivor ELO, DM T1, Survivor T2 e DM T2. Mais alguma dúvida? Esse clã não é simplesmente maravilhoso: É um dos clãs mais completos do jogo todo, e isso porque eles são "novos". As ilustrações são incríveis, o poder é incrível, O BÓNUS É INCRÍVEL. E aí, querem outra coisa?
Esse comentário vai ser um tanto diferente dos que costumo fazer, vou contra-argumentar um fato que muitas pessoas dizem ser algo ruim dos Skeelz.

~~O que há de bom nos Skeelz?
É um PUTA bónus que temos aqui. Alguns consideram ele ruim, mas eu logo não concordo: Esse bónus "simplesmente" salva cartas como Caelus, Sandro, Praxie, Zeke, Redra, Chiara e afins. Sem esse bónus, essas cartas teriam o preço cortados AO MEIO. Isso é um fato. Mas esse bónus simplesmente é um counter contra os dois melhores bónus e os dois melhores poderes do jogo todo: Stop Poder e Stop Bonus. Ou seja, os clãs "de topo" em ELO são -quase- massacrados pelos Skeelz, visto que o bónus deles ficam completamente inúteis. Cartas como Yayoi, Bryan, Kati e afins perdem Uma grande parte da sua eficácia graças ao bónus dos Skeelz.
Outro ótimo fator é que são sólidos: Temos 6 cartas com 8 de potência no clã. Os Bangers e os Rescue não têm nenhuma.
Querem mais do que isso?
Exercíto FORTE de 5*, 4*, 3* e 2*.
Manipulação de potência é excelente também, e isso deve ser levado em consideração.

~~O que há de errado nos Skeelz?
Como já dito em vários outros comentários: Manipulação de potência e manipulação de ataque são a grande vulnerabilidade deles(assim como de muitos clãs). Você terá de pensar duas vezes antes de por as pillz: Mas olhe lá, temos ótimos manipuladores de potência para dar um counter neles, mas você continua vulnerável.
Algumas cartas têm 7 de potência, é meio díficil de se ganhar com isso quando não se têm manipulação de potência ou ataque, mas não é impossível.
O JOGO É CONDICIONADO! Isso significa que muitas vezes você pode acabar sendo óbvio com o número excessivo de vingança e confiança. Se você não gosta desse tipo de poder, recomendo jogar com outro clã.
Bónus não ajuda nada na vitória do round.
Você pode não gostar das outras opções para 2*, visto que as boas são Redra e Sasha. Sasha continua boa para halfdecks, e qualquer forma.
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~~Vingança, confiança e derrota. Como levar isso como vantagem própria?
Muitas pessoas acham que isso é o maior problema do Skeelz, o fato do jogo ser condicionado. Muitos combates que ganhei foi por causa desses poderes, que por muitas vezes acabam confundido a cabeça do adversário.
Várias dicas que já dei em um outro lugar(a.k.a comunidade do orkut do UR) implicavam que você poderia enganar o seu oponente muito facílmente com isso.
Um exemplo típico de um combate simplesmente irá provar que você pode sim mexer com a cabeça do seu oponente.
Digamos que sua mão é a seguinte:
Chiara, Jay, Redra e Corvus.
Digamos que você conseguiu ganhar o primeiro round com o Corvus. O que sobrou na sua mão? Chiara, Jay e Redra.
Chiara e Jay são ambas cartas com o poder vingança, que só podem ser ativados quando se perde um round, e isso logo faz o seu oponente pensar que você jogaria a Redra. O oponente pode se aproveitar dessa situação? Claro que pode. Ele pode jogar Uma carta com fury, por exemplo, ou jogar Uma carta + vida, - vida e afins. O que fazer, então? Você não quer que o jogo vire e seu oponente acabe ganhando por Uma diferença mínima, não? Então que tal você fazer algo um tanto não-esperado? Isso mesmo caras, vamos aproveitar a situação e enganar o oponente. A carta mais sólida, em questão, é a Chiara. Ela é Uma 8/4 sem o poder, e isso de forma alguma é ruim. Então é só você botar ao redor de 2 ou 3 pillz que você simplesmente irá ganhar o round: Pois o seu oponente penso que você jogaria a Redra. E que tal ganhar com o Jay agora? Seu oponente nunca esperará isso.
Confiança? Que tal jogar Uma carta outra carta que não é a de confiança? Derrota? Já tentaram botar um grande número de pillz nelas? Há inúmeras possibilidades, e é bastante facíl de enganar seus oponentes desse jeito.

O espaço que me falta aqui é pouco, então vou só um pouco sobre as cartas necessárias em qualquer deck Skeelz.

2*~Sasha e Redra
Redra é Uma puta redutora de danos. Mesmo contra SOA ela não perde a redução. Realmente Uma boa redutora e totalmente precisa em todos os decks Skeelz. Sasha têm Uma manipulação INSANA de ataque, e isso é um grande "set-up" pras cartas de vingança, e ela pode ser usada mesmo em Half, pois continua fazendo seu oponente botar Uma boa quantidade de pillz.

3* Chiara, Praxie e Sandro.
Chiara é a melhor 3* do clã e Uma das melhores do jogo, sem dicussão sobre isso. Praxie é a segunda melhor, quase a mesma carta, mas ele é sólido e têm um poder bastante útil. Sandro é muito bom em monodecks, 10/4 não é nada pra se brincar.

4* Belgosi, Greem e Jay.
Belgosi é muito preciso em um deck Skeelz, ele é a mais sólida e é a úncia que pode pelo menso ter chances contra Bangers e All Stars. Greem é a segunda melhor carta de veneno do jogo, e Jay pode te dar uns belos danos. Têm várias outras 4* muito boas nesses clãs, mas as mais distacadas são essas acima.

5* Caelus, Tomas e Aylen.
Caelus é um puta colosso mesmo. Ele pode não só reduzir sua potência: ele pode reduzir ela e ganhar um combate com umas 3 ou 4 pillz. Tomas têm o adorado SOB, e Aylen é bastante boa no novo ELO.

Nota final: 8.8/10
Clã muito bom. Só gostaria de ver mais Uma 2*, porque o Otto não me satisfaz.

Bem pessoal...é só isso. O comentário pode ser deletado caso eu ultrapasse de mais o espaço...então, espero que curtam e abraços.

Sábado 27/06/2015, 23:50

Vamos aprender as artes do combate alunos?Batalhem!
Sim Prof Caelus!
Deem mais duro!
Sim Prof Caelus!
Mais Força, Garra!Senão sofreram as consequencias.

Ah!Novatos Bem Vindos a academia Skeelz!Aqui vcs aprenderam Tudo! de Arte do Combate a Exploração da morte,aqui suas forças aumentaram e os seus poderes ñ teram limites.Os que forem de coração fraco e alma fraca vão embora pois ñ sobreviverão aqui!

Quando juntos ninguem para o nosso poder nem mesmo piratas e coisas do outro mundo,Mas quando somos separados nossa força é cortada ao meio.
Somos realmente poderosos nossa potencia é realmente alta,raramente é baixa, nosso poderes são os melhores da cidade dos novatos2* aos experientes5*
Como todos tambem temos defeitos os manipuladores de potencia e ataque normalmente nos humilham e dependemos muito do humor que estamos, as vezes temos que estar confiantes corajosos e vingativos para agir melhor.

Agora conheçam seus colegas:
Novatos2*Beck&nena,são novatos mas poderosos,Como a maioria de todos aqui são dependentes do humor adoram manipular os inimigos.
Sasha, ela não é dependente otima,aluna. quando junta com outros alunos fica poderosa graças ao poder e potencia,ela é Uma graça.
Todd,ele é um sapo venenoso,tem otima potencia. Causa medo nos inimigos.

Me Desculpem tenho que ir logo continuamos,hora do chá.Fiquem ai,paciencia.

Quinta 19/07/2012, 21:10

Vamos falar um pouco do clã mas completo que vi ate agora, Primeiro para quem ainda não percebeu esse clã é um clã manipulador de potencia, isso mesmo Manipulador de potencia pois vemos que Temos:

como 5*
Caelus Cr: O lider um Grande manipulador de potencia, seu poder não sofre com SOA como todo o clã ele é perfeito para T1 atualmente banido do elo, mas não perde sua importancia.
Michael: O Monstro de fogo sim essa carta é monstruosa e mas um manipulador de potencia com seu poder ativo vira Uma makina de 10/7 não alcançavel por clãs como Bangers e allstar realmete essa carta assusta qualquer um.
Aylen: A Nerd essa garota é fantastica faz Uma diferença de 10 de vida não é condicionada e tem um preço razuavel posi bem axo que em um half deck ela fica sem espaço e em T2 depedendo de sua estrategia ela tbm perde seu espaço tanto em Half quanto em mono para Jay.
Dwan: A ieti carta indispensavel em qualquer deck Skeelz em T2 tanto em half quanto mono ja em elo é substituida por Redra por caussa de suas estrelas.
Logan: O homen passaro potencia no maximo praticamente Uma 8/8 no primeiro round não sofre com redutores mesmo com redutores com minima 1 se jogado no primeiro round tira 6 de vida, mas tambem so serve para o primeiro round pois pelo baixo dano não é recomendavel para KO, dificilmente vai em elo, pela grande concorrencia, mas indispenssavel em T2 otima carta.
Eloxia: A estranha, carta feita para perder? eu axo que não carta muito solida Uma 7/7 que pode ter um blef muito bom pois seu adversario pode penssar aposto muitos pilz para não sofrer 7 de danos ou ele ta blefando e so quer me envenenar? carta difilmente vista em elo mas indispensavel em T2
Tomas: O Fantastico essa carta é um das mas solidas não sofre com bonos de especie alguma potencia no maximo e danos rasualvel, essa cara serve tatno para abrir caminho quanto para da KO, carta indispenssavel em T2 e sempre briga fortmente pela sua vaga em elo

Concluindo otimas 5* da para fazer um deck so com eles para T2 ja para elo a briga pela vaga se restringe em Tomas, Caelus Cr e Micael.


as tres 4*