Berzerk

No seguimento de Uma fuga de gás Xantiax nas condutas de ventilação do Red One Motel, todo o pessoal e os locatários do hotel foram transformados em seres temíveis, habitados por Uma raiva que por si só origina Uma intensa algazarra. Teriam lutado uns com os outros até ao fim da vida se Cortez não os tivesse reunido em torno de Uma causa: encontrar os verdadeiros responsáveis pelo seu estado e fazê-los pagar caro!

Bónus de Clã: -2 Vida Adv. Mín. 2

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

6 comentários sobre Berzerk

Domingo 06/01/2013, 10:46

Bem hoje faço um comentário sobre um dos clãs que mais gosto, sendo o primeiro Uppers e depois Berzerk, mas passando à frente...
Berzerk são um clã que consegue dar a volta às Pussycats, são o inverso de Jungo, e conseguem sempre, no mínimo, sem SOA nem SOB, fazer 3 de dano, o que é bom, mas na verdade é um pouco chato o mínimo do bónus deste clã, afinal impede Cortez e o seu 1HITKO, e pode até atrapalhar um pouco quando estamos entalados, falo por experiência própria. E ainda há algo que inovou o Urban Rivals, o contragolpe, que afinal serve apenas para equilibrar o jogo, podendo assim existir cartas com stats mais abusados sem serem banidas de ELO, como Bernie, Uma 8/3(5) com duas estrelas, Norman Uma 8/4(6) de 3*, e por aí fora, e por vezes o contragolpe é chato, mas se essa carta for jogada na altura certa, provavelmente os danos serão menores, é algo que vamos adorar GHEIST e Roots anularem e outras cartas!
Falando agora no leque de cartas que este clã tem:

2* • Aqui temos a Esther, Uma das primeiras cartas do clã, Uma 7/3 que não sofre contra redutores, SOA, SOB, ou os dois juntos é um caos, mas podem ser evitados, mesmo assim esta carta é pouco usada devido à sua fragilidade. Depois temos Miho que faz frente a cartas com 8 de potencia, mas SOA e SOB fazem-lhe a vida negra, dando assim espaço a Drummond, sendo este por vezes mais útil, pela potência e com o seu poder pode obrigar o oponente a gastar pelo menos dois a três pillz para se dar a sua vitória. Temos ainda a poderosa Melanie, Uma 8/2(4) de 2*e que com o seu poder pode fazer a vida negra ao adversário, afinal apenas Striker, Alexei, Toro, Ralph e outras tocam na sua potência. E por fim temos o Darril, Uma carta que não traz nada de novo ao clã mas que consegue alcançar os 8 de danos se usada na altura certa, mas isso só se dá se gostarmos de correr riscos.

3* Aqui podemos já encontrar Uma grande variedade de cartas, um bom leque aliás, e ainda só estão cá 1 ano e 7 meses praticamente, neste leque começamos pelo Kawamashi, que juntamente com Esther foram as primeira cartas do clã a dar a cara, e esta carta é na verdade Uma boa aquisição, afinal é Uma 7/3(5) com manipulação de ataque, o que é muito bom e ajuda a ganhar o round, coisa que o bónus não faz, depois temos a Lola, Uma excelente aquisição com um poder que se comprar a redutores, consegue muitas vezes evitar o 2HITKO, e que faz Uma boa parceria com Uma, a noiva Berzerk que consegue chegar aos stats 7/6(smiley com apenas 3*, deveras impressionante, depois temos o Norman que se junta a Esther e Kawamashi, com excelentes stats, mas que peca pelo seu contragolpe que por vezes o faz tirar do nosso deck, mas mesmo assim não é Uma carta de se jogar fora, afinal o seu mínimo é alto, o que ajuda um pouco, em seguida vemos Kostner, o carteiro, Uma virtual 7/5 com o poder de fazer 8 pontos de diferença com o peso de Uma 3*. Jeffrey é o seguinte, com um poder bastante útil, que impede Nightmare e Piranas de lhe anularem o bónus, Uma boa aquisição e enche menos que Taylor, em seguida temos a primeira Noel do clã, acabou de chegar e já tem Uma Noel, espectáculo, com uns stats intocáveis graças ao poder, apenas Striker e outros é que lhe chateiam um pouco, depois temos Rudy, para quem não gosta da potência de Lola, esta carta tem sempre um pouco mais de versatilidade, pois os seus stats permitem isso, e caso perdermos sempre roubamos 2 vidas ao adversário, por fim temos a tão pouca usada Vivian, na qual amo a arte, como Lola Noel e Melanie apenas os seus stats são tocados por Striker e afins, e sem esquecer a lastimável Sylvia Ld, Uma lendária que nem seque merece esse nome, não traz nada de novo ao clã, e o seu contragolpe é para esquecer, afinal prejudicamos-nos mais que ao inimigo.

4* Aqui encontramos a primeira carta rara do clã, Beef que se junta a Esther, Kawamashi e Norman, as primeiras 4 cartas do clã, excelentes stats 7/6(smiley com apenas 4*, mas o seu poder estraga um pouco o brilho desta carta que tantos falam mal, eu não a acho má, pois o seu contragolpe está reduzido a apenas 2 vidas, o que nem é mau de todo, eu uso-a e nunca me arrependo e nunca me dei mal com o seu contragolpe. Em seguida temos Gus, o Burger dos La Junta, não é Uma carta má, mas se anulado o seu poder, pode se tornar um peso morto que ocupa 4*, mas sempre pode ser evitado, neste leque temos também o primeiro SOA do clã, Uma 8/4(6) excelentes stats que a tornam tão boa e cara, para quem não tem tanto dinheiro, sempre pode optar por Sprinter, com excelente stats e ainda melhor contra GHEIST, Roots e outros que tenham SOA no poder, Revok Uma carta com o bónus dos Vortex, podendo assim arriscar com ela e por fim temos Uma das melhores cartas do leque, senão a melhor, Spyke, excelentes stats para Uma carta redutora de potência virtualmente Uma 7/7 e ainda reduz 4 de potência, mi.4, facilmente se vence com ela, deitando abaixo Fei, Ong e até cartas com 10 de potência, ficando assim com 6, se não existir SOA é claro, mas é coisa facilmente evitável e por fim Ranesh que se torna particularmente parecido a Sylvia Ld, à excepção do poder que a torna melhor.

5* Aqui encontramos já um leque fortíssimo e até se pode dizer estável, afinal Cortez o líder 8/8(10) que apenas tem um senão que é o contragolpe, Taylor o SOB tão usado do clã, com stats abusados, virtualmente Uma 7/9, Lizzy, Uma 9/8 sem condicionamentos, Hilly Billy que se SOA nem SOB deixa o adversário a 2 de vida, Uma grande e boa junção de poder e bónus, Melinda particularmente parecida a Lola, mas como os seus stats não trazem nada demais ao clã foi esquecida, Boyle, mais um manipulador de ataque que pode vir a surpreender o adversário, apenas peca pela potência, mas se tivesse 7 de potência sólidos, seria banido a ELO, ou então teria contragolpe.

Esta clã também tem os seus Deuses, como qualquer outro, apenas se tornam chatos pelo contragolpe e por vezes o mínimo do bónus, mas não deixam de ser excelente, gosto muito deste clã e Uma Cr deve estar à espreita, mais um mês ou pouco mais e logo verão!

Quinta 15/12/2011, 01:26

Bem, hoje eu decidi fazer um comentário sobre algum clã. E qual clã é melhor do que o segundo clã com o qual eu tenho mais experiência?(o primeiro é, e sempre será, Rescue...mas não vem ao caso). Berzerk é umaversão mais Nova e Fang Pi Clang e La Junta, pode-se dizer. Afinal, o bônus dos três é quaseo mesmo, sendo que o dos Berzerk difere um pouco por ser imune a redutores(CHUPA Pussycats! smiley), mas ser ineficaz para dar KO. É provavelmente o clãmais versátil junto com Skeelz, pois servem para ELO, T1, T2, DMT1 e T2, e Survivor ELO e T2. Mas chega de enrolação, e falemos sobre o clã mais novo e mais estressado de Clint City!

→As cartas de 2* deste clã são poucas. Bem, pelo menos as 2* boas são. A meu ver, as únicas que merecem destaque são Melanie e Miho, sendo que esta última possui Uma vulnerabilidade ENORME a cartas que manipulem ataque, tenham SOA e, principalmente, All Stars.(isso pra não falar no Mantiz, que destroça Miho como se ela fosse um Ogoun Kyu...) Temos ao lado dela a fantástica garçonete/servente do Red One motel, Melanie! Esta carta mal chegou e já está no patamar de melhores 2* do jogo, Junto com Marlysa Cr, Lehane, Sasha e Z3r0 D34d. Essa monstra(literalmente) inutiliza cartas como Caelus Cr, Tula, Robb Cr, Estalt, Tobbie, e mais Uma boa fileira de cartas de 3, 4 e até 5 estrelas! Mas o brilho das 2*Berzerk acabam por aí, pois de resto temos Esther, com um veneno que não ajuda em nada Uma vez que o bônus já faz o papel de deixar o adversário com 2 de vida, e Drummond, que apesar de ter um dano até aceitável e Uma manipulação de ataque, perde seu lugar para as duas citadas acima.

→As 3* deste clã são Uma dor de cabeça pro adversário. Só pra abrir o setor, temos Lola, que à primeira vista é só Uma 6/4... mas é só lhar o poder que o preço alto dela fica explicado...Derrota:+3 vida torna ela Uma "versão vida" deAkhab, dos Piranas...Embora as semelhanças parem aí e nos 6 de potência, pois Akhab é incontestavelmente melhor. Seguindo com a lista, temos o igualmente estratégico Rudy, que é Uma opção mais barata que Lola. Na minha opinião, o único problema de Rudy é a arte do nível 3, pois o resto é simplesmente excelente! os 7 de potência fazem com que o adversário fique mais confuso do que quando se joga Lola contra ele, pois com 7 de potência você pode sem problemas tentar tirar 6 vidas do seu adversário, ou tirar 2 vidas do seu adversário perdendo. Se você é ofensivo, gosta de 2Hit KO, Rudy sai mais em conta pois faz combo com Cortez e Boyle e custa(bem) menos. Outra 3* válida do clã é Kostner, que graças ao bônus torna-se Uma carta quase apelona! pois além e tirar 3 de vida do seu adversário e ganhar 3 de vida, Kostner põe Uma cereja no bolo e tira 2 de vida pra aumentar mais o Lifegap e emputecer o adversário completamente! E ainda não acabou, temos também o gerente psicótico Norman, que apesar deter contragolpe, torna-se Uma carta útil para ser jogada no último round ou até no terceiro rounda, depende de quantas pilz de tem, mas oimportante é que este monstro é Uma virtual 8/6... de 3*! você quer mais que isso? As duas pultimas 3*do clã, Jeffrey e Vivian, são bem menos utilizadas que asoutras por falta de espaço na maioria dos decks, pois Jeffrey é o SOB que ocupa menos espaço no clã, e Vivian humilha Pussycats com sua proteção de danos e bônus irredutível. Sõ grandes opções se você não pode ter Lola.

→Chegamos agora a um momento solene. ascartas de 4* dos Berzerk fazem jus ao clã que estão, são completos e verdadeiros monstros! Só de primeira, apresento-lhes o cara-que-Sabia-demais, Spyke! este ser é o mais apelão dentre as 4* do clã, e prova disso é que ele é banido de ELO em 99% das semanas, e vai levar Ban permaente muito em breve(não vou nem comentar que é Uma das cartas do clã com maior probabilidade de virar Cr futuramente). Mas ser tão over power fez ele custar os olhos da cara para alguns jogadores, com razão(eu mesmo tirei ele num pack, se não nem o teria). Se você não tem dinheiro para um Spyke, não se preocupe! temos mais duasopções viáveis e sólidas, que ão Elvis e Revok! Elvis honra seu nome, sendo a única SOA no clã até o momento, e tento como status base 8 de potência, e 4 de dano que somados ao bônus viram 6! Há também Revok, a opção mais barata a 4* nos Berzerk, que além de ser Uma virtual 7/7 ainda tem o bônus dos Vortex no poder! E eu quase me esqueço da primeira 4* dos Berzerk, Beef, quevira Uma 7/8 com o bônus mas tem o inquietante contragolpe.Já os jogadores menos abastados mesmo terão e se contantar com Gus, que eu não gosto muito devido à coragem.

→Aqui os Berzerk pecam um pouco. Suas únicas opções são Cortez e Taylor, mas eu não diria que são de fato opções, não com aqueles preços(especialmente Cortez, que é bem mais caro que algumas Crs por aí...). Tirando esses dois, temos só Melinda e Boyle, que têm, respectivamente, um poder de derrota fraco e Uma potência MUITO baixa, que nem mesmo um poder de +8 de ataque resolve.

Compilando...

O que há de ruim nos Berzerk?
→SOB deixa eles com danos fracos, na maioria
→Você leva Uma surra de clãs manipuladores de ataque se não souber jogar bem
→É bom você ter muitos clintz ou muita sorte nos packs se quizer colecionar esse clã meu amigo, pois com esses preços...
→As 5* são meio decadentes
→Contragolpe
→NENHUM redutor de danos
→Sofrem muito no ELO quando Spyke, Lola e Elvis são banidos

O que há de bom nos Berzerk?
→Potências altas num clã ofensivo são o terror pra muito jogador
→ Spyke
→Cartas com poder derrota: + ou - vida/Pillz
→Artes quase sempre de cair o queixo (Rudy lvl 3 é exceção)
→bônus anula o bônus das detestáveis Pussycats
→são Excelentes para Half-decks com quase todos os clãs, até mesmo um half deck com Rescue fica parecendo bom!

Espero ter ajudado, foi o meu primeiro comentário elaborado e torço pra que votem verdinho!

Quarta 14/05/2014, 21:53

Vou deixar aqui meu comentario favorito sobre meu clã favorito: Os Berzerks.smiley

Este clã é EXCLUSIVAMENTE OFENSIVO, por isso a falta de redutores, pois redutore em um clã de 2HKO é meio... sem sentido. Se você for como eu, que gosta de espancar mais forte e mais rapido possível, este, Fang Pi Clang ou La Junta serão as melhores opções possíveis. Um clã bom para half decks, mas ainda é meio novo para se montar um mono deck pela falta de alguns setores desse clã.smiley

Preço: Claro, isso é o que todo iniciante quer saber. São ótimos na questão Preço/Qualidade sendo que, diferente de vários clãs antigos, TODAS as cartas são usáveis, portanto, são um excelente clã para se começar, assim como: Freaks, Jungo, Vortex, Huracan e Frozn.

A mais cara do clã é o Cortez ( dourada, 5* e ainda Líder do clã ).
O próximo é Spyke ( monstro, vale cada clint, mas é prata e relativamente fácil de conseguir nos packs).

2*- um setor deficiente: são fortes mas todos possuem Uma fraqueza pela frente: Melanie, Uma 8/2(4) com sua Pot protegida, Uma arma contra os All Stars.
Miho, Uma VIRTUAL 8/3(5). Se pensar bem, contra ela, Uma carta com pot 6, fica com apenas 3, sua fraqueza? É massacrada contra soa.
Bernie, Uma 8/3(5) mas para compensar seus stats, possui contragolpe. Muita gente reclama do contragolpe, mas é ela que impede que vária cartas sejam banidas do ELO, e o contragolpe só irá atrapalhar se você for idiota de usá-lo no primeiro round, já que não possuímos nenhum contragolpe com mín 0 no clã.
Essas são as 3 melhores 2*.

3*- NA MINHA OPINIÃO, a Lola Noel é melhor que a Lola, pois tem mais chances de vencer, pode causar um dano considerável e é imune a redutores de Pot e Danos.
Mas muita gente prefere a Lola, pois serve como redutora. Pense comigo, em ELO Uma carta com três danos causa dano em você, você usou a Lola e recuperou 3 vidas. Danos recebido: nada. Ela é melhor que redutores contra retiradores de vida também, mas não impede um 1HKO infelizmente.
Kostner faz Uma diferença de vida de 8 com a combinação poder/bonus.
O Flush, apesar de ser condicionado também ajuda muito em batalhas de várias Pillz.
Roger, que copia o Bônus adv.
Rudy, Uma versão de 3* de Clive.
Uma, MUITO VIRTUALMENTE 7/8.

4*- Aqui temos Uma tropa de monstros ( literalmente ): Spyke, derruba Bangers, Ulu Watu e às vezes All Stars. em batalhas de 4 Pillz ou mais, derrota também Uppers, Montana, Sakrohm, Sentinel, Junkz.
-Elvis, com excelentes stats e um stop poder;
-Konrad, mesmos stats de Elvis e com um veneno ótimo, capaz de surpreender o adv.
-Clive, com a união dos seus stats/poder, deixa-o completamente imprevisível.
-Sprinter, com stats acima da média das 4* e ainda por cima zomba da cara dos soa.
-Revok, apesar de parecer comum, se você causou mais que 7 danos no primeiro Round, a vitória é praticamente garantida com ele.

5*- sólidos. Pronto, defini os Berzerk.
-Cortez, um 8/8 mas graças ao contragolpe não foi banido do elo.
-Taylor, com bons stats e ainda por cima com sob.
-Lizzy, com poder e bônus ativado vira Uma 9/8
-Graven, 8/6(smiley com um poder de redução de ataque que serve direitinho na sua pot.
-Marjory, stats iguais aos do Graven, mas totalmente protegidos pelo poder.
- Hilly Billy, contra Uranus causa 8 danos.
-Boyle é um excelente começo para os iniciantes.


Potências altas e danos médios auxiliados pelo bônus. Não possuem fraque a soa por causa dos seus stats ( na maioria das vezes ), e fraqueza a manipuladores de Pot e Ataque.

Esse é um breve resumo do que eu gosto nos Berzerk.

ps: eu uso half deck com os Nightmare pois tem bons redutores e combrem todos os defeitos que os Berzerk tem.

Segunda 22/10/2012, 16:56

Boas pessoal, este é o meu segundo comentario a um cla e decidi comentar os Berserk.
Este cla realmente é muito forte e e muito bom para iniciantes porque temos cartas verdadeiramente fortes a preços baixos. A maior parte das cartas deste cla possui stats exagerados para o seu numero de estrelas e por isso são equilibradas pelo poder contra-golpe, mas não as substimem por causa disso porque com Uma boa estrategia podem dar a volta ao jogo. Outra coisa de bom neste cla (e particularmente no poder contra-golpe) é que tem varias cartas que sofrem muito pouco com SOA p.e. Bernie, Melanie, Cortez, Norman, entre outras e o clan nao sofre muito contra redutores de danos.

2* - Neste sector temos a Miho, Uma virtual 8/3 que retira 2 vd no entanto SOA destroia facilmente; o Bernie, Uma natural 8/3 que tira mais 2 vd graças ao bonus, SOA contra ela torna-a ainda melhor e é apenas 2* e ate agora so temos mais a Melanie, 8/2 tira 2 vd e igualmente o SOA n tem efeito qualquer, tudo isto numa 2 estrelas.

3* - Aqui o cla possui a Lola, 6/4 que pode virar Uma vistual 6/6 e se perder a ronda recupera 3 vd (Uma imitação de redutor); Kawamashi, 7/3 +9 ataque, muito bom pra 3* que e melhorado graças ao bonus; Kostner, 3* (na minha opinião indispensavel) que pode fazer Uma diferença de 8 vd (semelhante à Nyema dos Jungo);Jeffrey, um SOB sempre da Uma ajudinha, que tanto pode atacar com defender; Rudy, otima carta, o adversario sempre fica na duvida sobre o que fazer e é um bom atalho para o 2HKO com Cortez e por fim Uma, que combina muito bem com Lola e Rudy tornando-se Uma 7/6(smiley.

4* - Certamente o melhor sector dos Berserk, começando com Spyke - virtual 11/5 que retira mais 2 vd, capaz de ganhar a muitos Bangers e Ulu Watu reis da potencia -, Beef não considero muito forte (acho que Uma o substitui por menos Uma estrela); Ranesh não é mau mas 6 de potencia e fraco, o seu poder ajuda mas a vingança neste cla combina apenas com Lola quase sempre ban ELO e o Rudy depende das cartas do adversario (não vamos querer perder a ronda pra tirar 2 vd e sofrer uns possiveis 6/7 de dano); Elvis sim é muito bom, possivel 8/6 com SOA em apenas Uma 4*; Gus tem um unico problema: o seu poder ser condicionado, mas se não for pode dar um bom 2HKO com Revok que se o adversario defender recuperamos 2/3 das pillz e assim acabamos o combate na proxima ronda. Pra acabar temos o novo Sprinter, mais Uma imune a SOA que pode virar Uma 8/9 com apenas 4*.

5* - Aqui a pouco pra se falar, temos o Cortez que é excelente pra finalizar um combate devido a ser Uma 8/8 (Uma das poucas cartas com estes stats mas nao se compara a DJ Korr Cr e Kiki Cr); Lizzy que chega a 9 de potencia e pode tirar 8 de vd; Taylor, 7/7(9) com SOB nao tem nada pra ajudar a ganhar o combate mas o poder anula o bonus de clas com manipulação potencia e ataque e e tudo (Boyle pode ajudar jogadores que nao tenham clintz pra as outras 5*).

Combina-los com outros clas que tenham um bonus que possibilitem ganhar um round com mais facilidade como All Stars, Uppers, Montana,etc torna-os mais eficientes (mesmo com Roots/GHEIST/neightmare tambem nao fica mau de todo).

Quanto aos modos de jogo:
DTs: 8/10
Deathmatch: com Spyke e Cortez fica muito forte 9/10 (pois nao tem nenhum redutor que impede o KO) sem eles fica mais fraco 7/10.
Survivor: nao acho muito bom aqui por ter falta de redutores de dano 5/10.
ELO: aqui fica muito bom devido a ter muitas cartas imunes a SOA que combinadas com outros clas e alguns redutores torna o deck ainda mais forte 9/10.

Espero que tenha ajuda e tenham gostado.smiley

Sábado 16/11/2013, 20:45

Fala verdade perca de tempo falar coisas boas sobre este clan , sim foi bom a vinda deles, pena que hurracan tbm veio imagina que todas as cartas com mesma quantidade de pill vão perder para qualquer clan com + ou - ataque , modos elo torneio eles são apenas para dar pontos para adversários são pouquíssimas cartas fortes da para contar nos dedos.
e pior nenhum redutor =) para melhoras contra La Junta e 2 hit k.o que ele leva já que eles tem redutores de potencia e potencias 8 e com dano sendo que berseker dependem demais do bônus e da sorte do 1 round .
ai vem os bans detonam com as melhores cartas deles tanto em elo e no torneio quase impossível se ganhar com deck mono.
espero que as próximas cartas sejam boas tipo a 8/6 - 9 porque realmente estão precisando e maneirar nos bans em modos de jogo e nos males , senão vão acabar esquecidos como Skeelz e Rescue

Segunda 09/07/2012, 21:55

Bom,vou fazer o meu primeiro e humilde comentario sobre o meu clã preferido,seguido de Skeelz e Roots. '-'

Cartas Do Clã:

2*:Melanie,Miho,Drummond,Darril,Bernie e Esther
Setor meio precario dos Berzerk,há apenas duas cartas que são boas,Melanie e Miho,ambas são muito fortes,porem a Miho é muito vulneravel a SOA,tem mais cartas porem não muito boas como as duas citadas acima,e elas são Drummond,Darril,Bernie e Esther,não são boa como Melanie e Miho,se puder escolher prefire as duas.

3*:Kostner,Uma,Rudy,Lola,Lola Noel,Kawamashi,Vivian, e Norman
Muitas cartas 3* neste clã,e todas usaveis,a pior é a ultima,Norman pois tem Contragolpe,as cartas 3* que se destacam são,Lola,Kawamashi e Kostner,porem todas as outras exluindo Norman não ficam muito atras.

4*:Spyke,Revok,Gus,Ranesh,Beef e Elvis
Neste setor dos Berzerk está a carta mais forte dos Berzerk,e Uma das melhores 4* do jogo,Spyke,ele se destaca perante as outras,porem tambem tem o unico SOA do clã,Elvis,o que tambem faz muita falta em um deck,entaum quando não tiver condições de comprar o Spyke está ai um substituto a altura do mesmo,Gus é Uma carta boa porem previsivel,Beef tem um contragolpe que o estraga,Revok e muito poderoso,é Uma mistura de Vortex com Berzerk,o que lhe da Uma boa vantagem,porem não deixa de ser a terceira melhor 4* pela forte competição,Ranesh é Uma boa carta porem limitada,pois com sua baixa potencia pode meter você em posições dificeis.

5*:Taylor,Cortez,Lizzy,Melinda Boyle
Forte competição para as 3 melhores 5* do clã,porem as piores das 5 cartas são Melinda e Boyle pois Uma é derrota:+2 vida e o outro tem potencia baixa.
Taylor na minha opnião é a melhor 5* do clã pelo fato de ter um SOB que o ajuda e Cortez tem o contragolpe,e Lizzy tem Uma grande ajuda pois vira Uma 9\8 com bonús e poder ,claro se não apanhar nenhuma SOA ou SOB,oque torna Cortez substituivel,e Taylor é bem mais barato e melhor que Cortez.


Resumo:Bom clã,porem o bonús poder ser de um min.0,ai sim este clã seria mais valorizado,porem mesmo assim o bonús ja ajuda contra redures de dano como ja falado por outros:Chupa Pussycats.

Nota ao clã :9\10
Está precisando de mais um redutor,só a Lola não da conta não. '-'