Frozn

Enquanto levavam Uma vida pacífica no topo do Monte Glatz, os Frozn foram atingidos por um mal esquisito: a poluição proveniente de Clintz City levou a Uma vaga de calor que arruína o seu ecossistema, colocando seriamente em causa o seu modo de vida, simbiose entre homens das montanhas e ietis tecnófilos. Levados pela glacial Kalindra, os Frozn caminham em direcção à cidade para arrefecerem os ardores dos habitantes de Clint City...

Bónus de Clã: Vingança: Potência E Danos + 2

Cada clã tem o seu plano secreto para dominar Clint City. Para atingirem os seus objectivos, enviam os seus melhores elementos em missões perigosas! Que cumprirá em primeiro os objectivos deles? Todas as missões do Clã encontram-se listadas nesta página. Algumas só serão desbloqueadas ao terminar as anteriores. Outras são secretas e terá de fazê-las para conhecer os respectivos objectivos e recompensas.

0 missões terminadas

Que decks fazer com este Clã? Devemos jogar com ele sozinho ou com outro clã? Com ou sem Leader?
Se faz a si mesmo estas perguntas, as Predefinições Públicas são feitas para si! Trata-se de decks criados por jogadores e que todos podem anotar e comentar.Encontrará abaixo as predefinições públicas mais populares do Clã.

8 comentários sobre Frozn

Quinta 30/08/2012, 20:21

Bom gostava de fazer um comentário útil e bem feito sobre este clã, que é bem-vindo por muitos e rejeitado por outros pelo simples facto dos outros clãs que têm o bónus activado naturalmente.
Muitos dizem que não são duas cartas que viram o jogo, aí é que estão enganados, vocês pensam que a estratégia dos Frozn é perder, ganhar, perder, ganhar o round, claro que não, por isso mesmo existem cartas com o poder CONFIANÇA, são para isso que elas lá foram encaixadas.
Mas agora em relação às cartas…

5* - Temos a nossa líder Kalindra, ela é Uma grande de enfrentar sim, só por si já tem oito de potência mais o bónus activado, claro SOA estraga ela, mas mesmo assim ainda tira 4 ou 6 de danos, e quem a estraga mais podem ser a Baby Q ou a Yayoi, Lamar Cr ou Alexei ou então o Glorg ou o Leviaton como outros. Temos também a Ayah que, se não jogada no primeiro round, chega a 9/7, se não encontrar SOA e SOB juntos, também faz o adversário penar duas vezes.

4* - O Mikaal, a primeira carta rara do clã que o protege dos Piranas ou dos Nightmare e lhe permite poupar alguns pillz, sim claro se não encontrar SOA e SOB juntos. Temos ainda o Bankee que me tem sido muito útil, o seu poder juntos com os danos fazem Uma diferença notória o bastante para tentar derrota-lo, e ainda tem os seus oito de potência ou mesmo o bónus se preferir-mos usar o bónus. E agora a recente Tsuka, excelente carta que deixa o adversário com 5 pontos de vida ou com 3, caso o bónus esteja activado, excelente carta, faz-me lembrar bastante a Glenn dos Uppers.

3* Aqui encontra-se o grande Tiwi Ld que permite arruinar a estratégia do nosso adversário, ela tem-me safado bastante, se não encontrar SOA. Temos também o primeiro SOA do clã que é bastante bom, tanto como 7/3 como 9/5. Claro o novo poder que deu que falar a nossa Sah Brinak que nos pode dar tanto 2 pillz como 4 ou 6 com fury. O Niqiloda que já perdeu o seu lugar para o Tiwi Ld, não nos podemos esquecer da Annuga que fica quase imparável com o bónus e o poder activado, mas que pode se tornar um pouco instável. Temos ainda Tihmpah que nos dá 2 de vida, sem o bónus pode criar Uma diferença de 6 pontos, imagina com o bónus activado, cria Uma distancia de 8 pontos, claro se não apanhar redutores de potência, SOA, SOB e etc. Neste set temos alguma variedade.

2* - Aqui temos o primeiro redutor de potência o rebelde Titsouk que pode deixar cartas com 8 de potência um pouco desconfortáveis e claro a Ayzkub que sem bónus fica 8/2 e com bónus Uma potente 10/4 com apenas 2*, e claro por fim o nosso Brampah que nos permite usufruir de mais 2 pillz se dada a sua vitória.

Este clã também tem as suas falhas como qualquer outro, e também é eficaz em mono como em half, eu uso em mono e digo-vos que é bastante bom, Uma grande estratégia de derrotas, vinganças, confianças etc. Um clã que ainda vai dar que falar. Agora é esperar por mais rodadas e por mais Frozn. Espero ter ajudado a compreender um pouco mais este clã.

Quinta 25/04/2013, 03:33

Frozn, os apelões.

Agora que as saídas mais frequentes de Frozn acabaram e eles vão receber cartas em ritmo normal, posso fazer um comentário sobre esse que é o menor clã do jogo, mas um dos mais devastadores se for usado no half certo.

Bônus: vingança: potência e danos +2

Apelão para alguns, inútil para outros, torna o clã extremamente estratégico. Você não sabe, ao certo, se o adversário vai tentar ativar o bônus ou lhe pegar de surpresa, e suas cartas quando têm a ajuda do bônus tornam-se verdadeiros monstros! Mas isso traz o enorme contra de fazer os Frozn serem o clã com os danos mais baixos do urban rivals, para mantê-los equilibrados.

Padrão de status

Potências altas, danos mínimos. Piores até que os dos Freaks e dos Rescue. Frozn tem o enorme contra de ter que ganhar 4 rounds para dar um dano aceitável num adversário com mono SOB. Mas suas potências altas que com a ajuda do bônus ficam absurdas ajudam muito o clã no que toca a ganhar o round.

Padrão de poderes

Manipulação de pillz e poderes condicionados. Frozn me surpreendeu nisso. São um clã sinérgico no que toca a poderes, pois suas cartas com confiança permitem um mono mais seguro. Manipular pillz é e sempre será um enorme pró, mas combine isso com um clã que quanto maior a diferença de pillz, mais aumenta a diferença de ataque. Quem enfrenta a Shann em T2 sabe o terror que isso é... Um problema que destaco nos poderes do clã é o jogo condicionado, que pode atrapalhar os inexperientes.

Análise por estrelas

2*
Setor mais deficiente dos Frozn, não contando com mais que Uma carta que mereça destaque: Windzy, que com seu poder e potência boa é capaz de surpreender muito o adversário. experimente colocar 4 pillz nele pra ver se não vai vencer um Methane ou Oxen. Se abaixarmos o nível um pouco, temos Titsouk, que leva seu round de forma semelhante a Stacey dos All Stars quando ativa seu bônus, e Brampah e Brampah Noel, com seus bons poderes de manipular pillz. Muitos gostam da Ayzkub e ela tem missão, mas eu particularmente acho a carta fráGil demais nos danos.

3*
Setor mais forte dos Frozn, onde eles mesmo sendo pequenos já têm competição. Começamos com a fantástica Sah Brinak, que ao ativer seu bônus vira um monstro devastador capaz de lhe dar 6 pillz se usar fury, e acredite...Você vai querer usar fury nela. infelizmente é meio cara, mas nada que economizar não resolva. Depois dela, temos Haaken como único SOA do clã, e carta extremamente necessária para iniciar o combate, já que não é bom levarmos na cara um veneno ou um + vida por dano apenas para ativar o bônus Frozn. seguindo, temos Tiwi Ld, lendária simplesmente fantástica que torna um mono Frozn, mesmo que fraco, imaginável. e se você decidir usar o precioso round com bônus nele, pode acreditar que dará muita dor de cabeça no adversário. depois dele, temos na lista a excelente Annuqa, que é um pau pra toda obra, desviando do temido SOB, anulando os bônus de All Stars, Uppers, Montana e etc., e ficando Uma monstruosa 8/8 se ativar seu bônus contra La Junta ou Fang Pi Clang. Mas seu maior poder é, de fato, contra Frozn, quando ela torna-se Uma absurda 10/8 de 3*! Por isso que causou tanto terror ao aparecer na missão dos 50 milhões de danos!

4*

Era o setor mais deficiente do clã, até a chegada...dele. como em half geralmente temos Uma unica vaga a 4*, e mono Frozn é raridade, só precisamos de Uma mesmo. Stompah! esta carta mística é perfeita para levar o round depois de você ter ganho com o bônus, sendo Uma 7/5 -11 ataque adv. mín. 8! Até sem bônus ele assusta, então imagine ao ativar seu bônus nele! É o terror da Nellie...Mas ao seu lado temos Mikaal, que protege o bem mais precioso dos Frozn, sendo muito sólido, e Bankee, que é Uma mão na roda contra as redutoras, que tanto assustam seu clã que já tem danos ruins.

5*

Setor complicado. era a apelação suprema em elo vir com Uma 5* Frozn em 2012, pois essa 5* costumava ser a kalindra. mas ela foi banida permanentemente de elo, deixando-nos com Ayah e Thorpah para competir. São cartas fantásticas, claro, mas apenas a líder do clã compensava a falta de danos dos restantes. Até que veio a carta com danos mais sólidos dos Frozn, Brok! esta fantástica 7/6 recupera 2/3 dos pillz caso perca, e ainda ativa o bonus Frozn como consequência! No terceiro round essa carta é um absurdo de proporções escandalosas, se você jogou direitinho!

Frozn são um clã novo, que ainda tem muito a mostrar, mas já chegaram como nenhum outro, numa missão para a qual todos se mobilizaram. esperemos que em 2013 a staff faça algo ainda maior para a chegada dos novos calouros de clint city... Boa sorte ao usar este clã que une a estratégia dos Piranas e a porradaria dos Bangers meu caro, e lembre-se: O inverno está chegando.

Segunda 11/02/2013, 21:26

Os Frozn se usados corretamente são um grande perigo para o nosso adversário, para quem acha que são previsiveis é para isso que têm cartas confiança ou então usem-nos com um clâ que se adapte bem aos Frozn.
Nao aconselho a usar em mono por razoes obvias, aconselho com clas derrota: Pussycats e Vortex ou manipulação de ataque como Uppers, por exemplo, pois obriga o adversário a gastar mais pillz para nos ganhar e depois poderemos ativar a vingança. O que este clã também tem de bom é o facto de ao ser recente todas as cartas sao minimamente usaveis.

--- 2* ---

Na minha opinião a melhor é Titsouk, depois ainda temos Ayzkub que fica um regular 8-2 sem o bonus, ainda temos Brampah e Brampah Noel com a sua util manipulação de pillz e Mylka a 2* mais estavelcom a sua subtil manipulação de ataque mas que pode atrapalhar se quisermos perder o round.

--- 3* ---

Aqui é que são elas, os Frozn têm um leque invejavel de 3* para um clã tão recente, a melhor é Tiwi Ld pela sinergia que tem com o clã, Haaken também é estrategicamente fantastico pois podemos abrir o combate com ele para perder para parar venenos, manipulação de pillz, vida etc. Temos a grandiosa Sah Brinak que pode dar-nos 6 pillz com fury com o bonus ativado, Annuqa que no auge do seu poder fica um 8-6 copia bonus! Hakunak que pode ficar 10-6, isto numa 3* e o esquecido Niqiloda Uma 7-3 com confiança Ataque +9, comparado com o resto das 3* nao tem lugar e nao nos esqueçamos de Tihmpah que pode ficar 8-6 +2 vida.

--- 4* ---

Têm cartas uteis como Bankee que pode ficar 10-5 ou 8-3 +4 vida, Eliska que no auge do seu poder fica 11-7, mas mesmo assim pode ser Uma ameaçadora 8-7/9-5, Tsuka que pode fazer Uma diferença de 9 pontos de vida o que em elo é monstruoso, Mikaal que nao é vulneravel a soa ou sob nem a sa pois continua a ser 8-4, e Stompah que acho a melhor 4* do clã Uma 7-5 que pode ficar 9-7 com Uma fantastica manipulação de ataque e o seu minimo nao atrapalha caso queiramos perder com ele, o que não é aconselhavel visto ser Uma 4*.

--- 5* ---

A Grande Kalindra, 1º Frozn banido em elo que pode fazer Uma diferença de 16 pontos de vida, capaz de virar ou até matar um combate, Thorpah com a sua util manipulação de pillz, ganhou mais espaço apos o perm ban de kalindra. Ayah que fica 9-7 ou ... 9-7 a não ser que leve soa/sob na hora errada.

Os Frozn são um clã estrategicamente excelente se usados com mestria, para já só se precisam de um SOB e alguns já falaram em redutores, mas os Frozn já têm o grande Tiwi...

Quarta 30/04/2014, 03:39

Deveriam botar Redutoras neste clã,com reduções baixas e altas,com poucas e muitas estrelas,e com preços caros ou não pois se a intenção para ativar o bonus é perder o round temos de perder sem ser muito afetados!smiley

Terça 06/11/2012, 08:48

ANALISE COMPLETA DO CLÃ FRONZ

https://www.youtube.com/watch?v=BU7v6hXbVhE


PS COPIE E COLE O LINK NO SEU NAVEGADOR

Sábado 13/10/2012, 18:00

este cla faz a carta mais fraca ser Uma grande carta.
vejamos a mais barata atualmente, Brampah:
6/2 + 2 pillz (2 estrelas)
com o bonus ativado fica:
8/4 +2 pillz ( com fury 8/6)
Uma 2 estrelas assim e excelente, mas claro que contra Nightmare e assim, deixa de ser um cla muito forte.

tem Uma grande dupla: Tiwi Ld e kalindra ( podem dar 11 de vida e tirar 8 de danos em 2 duas rondas)
um cla a ter em contasmileysmiley

Domingo 27/07/2014, 10:56

Difícil é achar Uma carta que não é usável... smiley

Domingo 03/01, 23:46

SÃO MUITO APELAO, MAS É UM CLA ÓTIMO PARA O MESMO QUE USA