All Stars,
Bangers e
Ulu Watu: Deixar a vida fácil contra cartas de 7 ou 8 de potência.
Fang Pi Clang e
La Junta: Dar 2HKO
Freaks: Não vejo muita utilidade no bônus (desculpa fãs do circo), mas é como um Danos +2 no primeiro round
GHEIST e
Roots: Dificultam a vida de redutores de potência e dificultam a vida da infinidade de cartas valorizadas por causa do poder
Jungo: Criar
Uma distancia colossal entre a sua vida e do adversário
Leaders: Bem, ajudam bastante, ainda mais os que combinam com o bonus da clã, como
Bridget com os
Jungo.
Junkz,
Montana,
Sentinel,
Uppers,
Rescue e
Sakrohm: Encher o saco =P Na verdade, o bonus possibilita você gastar -1 pillz e facilita muito combates com poucos pillz
Nightmare: Não boto com os
Piranas pois eles tem sua diferença. o SOB atrapalha consideravelmente algumas clans como Rescues e
Bangers.
Piranas: Tem a mesma questão do SOB dos
Nightmare, porém, os
Piranas são mais conhecidos pela manipulação de pillz. Chegam a ter
Smokey Cr com +4 pillz e Dalhia e
Andsom, com -3 pillz adv
Skeelz: Costumam ter um poder maravilhoso já que o seu bonus não tem utilidade no combate. Ganham com facilidade de SOB e SOA
Não existe clã pior ou melhor no Urban Rivals, não é clã que faz a vitória, e sim o jogador.