Concordo parcialmente com o que dizes ALL-w0LfManN). Mas sinceramente não entendo o que isso tem a haver com o tópico... Pela tua ordem de ideias qualquer carta pode ser criada, pois qualquer jogador com experiência pode derrota-la?
Não concordo com o teu exemplo para a
Ambre. Na realidade tudo o que interessa é a sorte de adivinhar qual a carta que vai dar KO. Isto, claro, se não tiveres SOA ou nenhum redutor, mas no fundo a experiência não tem nada a haver com essa situação, ou se tiver é na escolha do teu deck.
Relativamente à tal brecha. Sem entrar em discussões sobre o que consideras ser "experiência" ou um jogador experiente, de nada te serve ser o melhor jogador do mundo se pela tua frente tiveres
Uma mão em tudo superior a tua ao enfrentar um jogador competente e habituado a jogar com essas cartas (não comete erros). Daí ser tão comum nos níveis pro de
ELO (1320 up), pessoas desistirem após o 1º/2º round. De nada vale perder tempo e pontos extras num combate já perdido pois a este nivel é quase impossível serem cometidos erros.
Voltando ao tópico. Quando sugeri o líder tinha na cabeça que o
Hugo dava mais 8 de ataque quando na realidade da 6
O meu objectivo era que o novo líder desse
Uma vantagem total de mais 2 de ataque, mas retirados, com um mínimo alto para evitar ser usado fora de mono e com
Uma desvantagem significativa de activação para o poder não ser constante. Assim ele seria Team: -8 opponent attack min 10 e não -10