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O modo ELO evolui

O modo ELO evolui
segunda 23/03/2009, 11:18
Garg CR - Titan English

Urban Rivals | Jogo de Cartas Manga Online Gratuito | TCG | MMO
23 mensagens
O modo ELO evolui
Garg CR - Titan - UR Clan De GanadoresEnglish - Segunda 23/03/2009, 11:18

Os veteranos sabem bem que sempre quisemos que o ELO fosse um modo de jogo muito estratégico e ao mesmo tempo muito aberto. Esta vontade de ter um máximo de opções estratégicas levou-nos a modificar várias vezes as regras do modo ELO. Em primeiro lugar, criámos a lista de personagens proibidas, reunindo as que nos pareciam mais abusivas. Esta lista permitiu resolver os problemas de equilíbrio mais importantes. Contudo, depois disso, o metagame cristalizou-se por períodos em torno de dois ou três clãs dominantes do momento. Para evitar a estagnação do metagame, introduzimos então a proibição do clã dominante da semana anterior. Infelizmente, esta medida não funcionou tão bem com pretendíamos. Embora tenha trazido Uma certa variedade relativamente aos clãs jogados, trouxe sobretudo um grande ponto negativo: o fenómeno de "ciclo" que conhecemos neste momento, por exemplo, entre os Roots e os Sentinel (e um pouco com os All Stars, que não ficam atrás). Além disso, a proibição de um clã completo é Uma medida demasiado radical.
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Garg CR - Titan - UR Clan De Ganadores English
Segunda 23/03/2009, 11:19

O que fazer?


Analisámos o problema em todos os sentidos e considerámos várias soluções, tal como durações variáveis das proibições, a reintrodução ou proibição de certas personagens, um aperfeiçoamento do modo de cálculo do clã dominante...


Chegámos à conclusão que Uma boa solução deveria:

- permitir excluir as personagens mais desequilibradas

- poder adaptar-se rapidamente à evolução do metagame

- considerar a opinião dos jogadores ELO


Eis então a solução a que chegámos e que será instituída desde já:

- a lista de personagens proibidas mantém-se, mas retiramos da mesma dois personagens que parecem ter, para nós, um lugar no metagame actual: Zatman e Marco;

- o sistema de clã proibido desaparece totalmente;

- estabelecemos um sistema de votos que permite aos jogadores ELO escolher que personagens serão autorizadas ou não no torneio da semana seguinte.
3/23
Garg CR - Titan - UR Clan De Ganadores English
Segunda 23/03/2009, 11:20

Como funciona?


Cada semana, em função da vossa classificação final no torneio ELO da semana anterior, irão obter um determinado número de votos que poderão utilizar para votar a favor ou contra a proibição de Uma ou várias personagens para o torneio ELO da semana seguinte. É evidente que quanto mais alta for a vossa pontuação ELO final, mais votos terão para distribuir (todos os pormenores são dados um pouco mais abaixo)


Para votar, podem escolher entre Uma lista de candidatos a ser eliminados constituída pelas 4 personagens mais jogadas em cada um dos 9 clãs mais jogados no modo ELO na semana anterior, mais as personagens proibidas na semana anterior.


Para ser proibida, Uma personagem deverá obter Uma maioria de votos para a sua proibição e, ao mesmo tempo, recolher pelo menos 5% dos votos expressos (acumulação dos votos contra e a favor).


Durante a votação, poderão ver quantos votos foram expressos em determinada personagem e se há Uma maioria de votos a favor ou contra. No entanto, não conhecerão o número de votos a favor nem de votos contra, o qual permanece secreto até ao fim para evitar os acordos ou as manipulações do sistema de voto.

Quando votarem, poderão optar por fazê-lo a favor ou contra a proibição de Uma personagem. Se vos parecer que Uma personagem tem o seu lugar no jogo ameaçado de exclusão, podem também defendê-la.
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Garg CR - Titan - UR Clan De Ganadores English
Segunda 23/03/2009, 11:20

Tal como para os eventos ou para os comentários das cartas, pretendemos com esta modificação das regras permitir que se envolvam ainda mais na evolução do Urban Rivals. Esperamos que esta alteração seja do agrado de todos. Agora, cabe-vos decidir!


Os votos são repartidos em função dos resultados ELO finais da semana anterior de acordo com a seguinte tabela:

1050 -1099 = 1 voto

1100 -1149 = 2 votos

1150 - 1199 = 3 votos

1200 - 1249 = 4 votos

1250 - 1299 = 5 votos

1300 - 1349 = 7 votos

1350 - 1399 = 9 votos

1400 - 1449 = 12 votos

1450 -1499 = 15 votos

1500+ = 20 votos
5/23
- GugsBunny - - Guru Português
Segunda 23/03/2009, 13:00

Olha realmente gostei destas alterações... Vem tornar o modo elo mais competitivo, mas basta ver quais cartas que ficam proibidas e vemos á mesma os clãs proibidos, sem haver aquela proibição expressa... Se Hawk for proibido Sentinel não se joga, e se Shakra for proibido tambem são raros quem os utilize... quanto ao novo sistema achei muito bom, acho que vai criar mais oportunidades para os mais fracos mas tambem não vai alterar nada por aí além... acho que o melhor foi mesmo a inclusão de Zatman e marco, e acho que o alec devia vir atrás...
6/23
-Xino- - Senior Português
Terça 24/03/2009, 22:24

Mas os mais fracos não podem votar!
7/23
Rei(S) - Legend - Piratas do Atlântico Português
Quarta 25/03/2009, 22:22

Concordo, com o gugafast. E no Sentinel não é só o Hawk, é também a´líder de 2* do clã, a Lehane.
8/23
-PA GUGA111- - Titan - Piratas do Atlântico Português
Quinta 26/03/2009, 19:51

Assim vai ser mais estrategico pis com Zatman,Marco,Hawk e Shackra livres na mesma semana.
sem a probabilidade dos clãs,o ELO vai ser muito mais estrategico
9/23
-PA GUGA111- - Titan - Piratas do Atlântico Português
Quinta 26/03/2009, 19:54

Essa evoluçao devesse ao poder dos Sentinels,eles nao se reforçam a mais de seis meses,eles tem um exelente half deck e full deck.Resumindo ou eles faziam isso ou proibiam o Hawk no Elo para os Sentinels se reforçarem
10/23
Faminto - Titan - Piratas do Atlântico Português
Sexta 27/03/2009, 13:07

Kolos não deveria poder jogar em elo

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