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Actualização dos Pontos de Combate e QuickBattle

Actualização dos Pontos de Combate e QuickBattle
quinta 28/06/2012, 16:13
Boing - Moderator English

Urban Rivals | Jogo de Cartas Manga Online Gratuito | TCG | MMO
41 mensagens
Actualização dos Pontos de Combate e QuickBattle
Boing - Moderator - Clint StaffEnglish - Quinta 28/06/2012, 16:13

Uma Nova actualização do cálculo dos Pontos de Combate está a partir de agora disponível. Modificámos também o sistema de matchmaking (QuickBattle) de modo a proporcionar-vos Uma experiência de jogo mais agradável e combates mais equitativos. Podem encontrar as informações relativas a estas modificações nas FAQ.
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WesGarcia - Titan - Death Squad Português
Quinta 28/06/2012, 16:21

Agora consegui ver vantagem em usar um deck estratégico para duelar,
pois o modo que estava anterior a este estava muito desnivelado deck's 40 * ganhando o mesmo que deck's c/ 16*


Agora vi vantagem, parabéns staff
3/41
Heisenberg_PT - Imperator - Piratas do Atlântico - Guilda de Português
Quinta 28/06/2012, 16:26

Não vejo actualização nenhuma no FAQ ainda
4/41
Windegroj - Guru - The Kings Are Back Português
Quinta 28/06/2012, 16:27

Eu nao encontrei nas FAQ (que agora estao Uma confusao) mas pelo que li isto parece-me bem
5/41
-LDA-ZKMEMO - Imperator - LIBERTADORES DA AMÉRICA Português
Quinta 28/06/2012, 16:28

Pq eu to ganhando menos pontos no dt nas vitorias to ganhando entre 23-29 e nas derrotas 7-13
6/41
0 M4rk - Titan - Fuzz¥on Português
Quinta 28/06/2012, 16:30

No Faq nao vi nada ainda em qual topico esta?
7/41
Heisenberg_PT - Imperator - Piratas do Atlântico - Guilda de Português
Quinta 28/06/2012, 16:33

Mas gosto, acabei de ganhar 44 pontos no DT num so combate
8/41
ON_QUISTIS - Admin - Carry ON Português
Quinta 28/06/2012, 17:05

A actualização ainda não está disponível em PT nas FAQ.

Vou colocar aqui algumas informações extra que estarão depois disponíveis e esclarecer aquilo que puder

---------------

- Derrota: +5 pontos
- Empate: +10 pontos
- Rounds jogados (em que cada jogador tenha apostado pelo menos um pillz): 1 = 1 ponto, 2 = 2 pontos, 3 = 4 pontos, 4 = 8 pontos.
- Rounds ganhos: 1 = 2 pontos, 2 = 4 pontos, 3 = 9
pontos, 4 = 16 pontos.

Bónus Vitória (unicamente em caso de vitória)
- Vitória: +15 pontos
- Gahar com pelo menos um pillz restante no final do
combate: +2 pontos
- Ganhar com pelo menos 12 pontos de vida restantes: +2
pontos
- Ganhar com menos estrelas na tiragem que o adversário:
+1 ponto por estrela. Máx 5 pts.

Bónus KO
- KO: +2 pontos

Expiração/Abandono (considerado como vitória para o
jogador adversário)
- O jogador que expira/abandona: -20 pontos

A procura de adversário é feita por patamares: um jogador
com um deck num patamar só pode enfrentar outro jogador com um deck no mesmo patamar.

Patamar 1: 0 a 23 estrelas
Patamar 2: 24 a 31 estrelas
Patamar 3: 32* estrelas e +
9/41
ON_QUISTIS - Admin - Carry ON Português
Quinta 28/06/2012, 17:06

Relativamente aos malus em DT, aqui fica o sistema que vamos implementar:

3 grupos de malus

TIPO A (10 pontos): Guru Cr, DJ Korr Cr, Vickie Cr, Lyse Teria Cr, Alec Cr, Marco Cr, Kiki Cr, Jackie Cr, Zatman, GraksmxxT, Kolos, Ambre, Hugo, General Cr.

TIPO B (5 pontos): Striker, Marina, Shann, Naginata, Rolph, Toro, Sylth, Rowdy, Emeth, Oshitsune, Shakra, Ratanah, Wee Lee, Tanaereva Cr, Copper, Hawk, Sledg, Kerry, Eyrik, Eklore, Morphun, Spyke, Caelus Cr, Ghumbo, Yayoi, Askai, Dorian, Cliff, Bogdan, Avola, Blaaster Cr, Lou .

TIPO C (2 pontos): Gil, Sigma, Uranus, Lehane, Elvira, Bristone, Olga, Robb Cr, Leviatonn, Arno, Spiaghi, Artus, Jessie, Mona, Bonnie Ld, Chiara, Lea .

O TIPO A reagrupa as cartas consideradas fortes (OSK por exemplo). Queremos acabar com a possibilidade de se chegar ao top com estas cartas impondo-lhes um forte malus.
Os TIPO B e C reagrupam as cartas com forte sinergia, ou forte potencial, suficiente para merecer um malus. Queremos fazer com que um jogador que joga 2 cartas de TIPO B tenha muita dificuldade em fazer o top.
Reservamo-nos o direito de modificar estas listas, acrescentando-lhe, retirando-lhe ou movendo as cartas.

Da mesma forma, os valores dos malus não são definitivos e podem estar sujeitos a modificação se não tiverem o impacto pretendido.
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Luisantos MD - Imperator - MOONSPELL DEMONS Português
Quinta 28/06/2012, 17:15

Esta muito melhor.
Parabens

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