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Ideias fixas

Ideias fixas
sexta 16/12/2011, 12:08
Orpheus - Legend English

Urban Rivals | Jogo de Cartas Manga Online Gratuito | TCG | MMO
13 mensagens
Ideias fixas
Orpheus - Legend - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§English - Sexta 16/12/2011, 12:08

Klawz, magoada por ter sido rejeitada por Havok quando estava no Sentinel, só já tem Uma coisa em mente: matar Chloe. No entanto, essa obsessão não é nada comparada à de X-0DUS, que só está programado para Uma única coisa: matar Lena antes que ela comprometa o futuro dos Vortex. Mas com o seu treino e o apoio das Pussycats, Lena não lhe vai facilitar a tarefa! Darril oferece o champanhe a quem dos dois sair vivo deste confronto, enfim, se os Berzerk não tiverem já bebido tudo.Encontre estas personagens nos packs da loja
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2/13
NutsOnTheFlop - Master Português
Sexta 16/12/2011, 12:28

Para quando Uma 2* brilhante para Uppers ou bons reforços para os Roots?
3/13
PA_Lbnmonge - Master - Piratas do Atlântico Português
Sexta 16/12/2011, 15:13

Esse foi o round tapa buracos vejamos.4* Para os Vortex era algo que era claro que era nescessário.3 * para GHEIST obviamente que era completamente nescessário. 2* Para os Berzerk não era nescessário mas creio que será muito bem aceita.5* Para Pussycats bem dai não sei dizer se era nescessário mas com certeza ajuda.
4/13
xEpic - Hero Português
Sexta 16/12/2011, 19:00

Uma boa rodada até.
Uma 4 estrelas para os Vortex para fazer dupla com Dagg até em Half. Adoptando um 4/4/2/2.
Uma 3 estrelas para os GHEIST que vai ser muito usada. Oiçam o que vos digo...
Uma 5 estrelas para as Pussycats que se vão tornando num dos melhores clans de DMT2
Bem Darril já não satisfaz assim tanto...
5/13
TCA_FLORIDA - Veteran - ★Schatten krieger★ Português
Sexta 16/12/2011, 21:14

Darril-danos maus e poder mau Lena-a melhor da rodada novamente com o espetacular poder proteçao potencia e danos Klawz-novamente o espetacular poder copia bonus adv. mas com pouco de potencia X-0DUS-muito bom mas era escusado ter coragem no poder porque e bue cara
6/13
Lawliet HU3BR - Imperator - ♦♠--The Alliance--♥♣ Português
Sexta 16/12/2011, 21:31

Até q em fim Uma GHEST , agora falta uns Roots pra fortalece!
7/13
AG_Dy - Master - Academia de Guardiões Português
Sexta 16/12/2011, 22:53

Mais Uma rodada...e mais Uma rodada que n vem Roots,,,,
8/13
INM_Manecas - Imperator - Irmandade do Novo Mundo Português
Sábado 17/12/2011, 01:06

Klawz é o tipo de carta que eu temia que viessem após a saída de Lorna - Uma abilidade que copia bónus num clâ de bónus forte, mas nos GHEIST ela não é muito útil, pensem assim: ela vai sempre cancelar o poder dos seus adversários e depois copia-lhes o bónus, o que acontece? As cartas ficam iguais em tudo menos nos stats, e é aqui que Klawz peca, 6/4 a 3* não é muito atraente, no entanto, é excelente a derrotar cartas que dependam muito do seu poder para terem vantagem (ex: Tula, Copper), mas cuidado com os Skeelz!

O X-0DUS é intimidante: 7/6 com coragem SOA a 4*? É bom, mas não nos podemos esquecer do Dagg, mas porque não jogar os 2? Esqueçam o Dregn, que tudo faz mal ao coitado, metam o X-0DUS no lugar dele e troquem o Drorb pelo Izsobahd. Uma coisa é certa, a Shaakarti nunca mais vai ver jogo fora de T2.

... E com o X-0DUS veio a Lena e ela é forte! Faz-me lembrar o Fixit - muito sólida, com 8/6 a 5* e protecção de potência e dano, ou o adversário leva 6 de dano à homem ou gasta meia dúzia de pillz para parar esta besta de carta - É talvez a melhor opção para 5* nas Pussycats em T1, para quê arriscar na Louise para Uma potencial 9/7 temideira quando podem ter Uma 8/6 à prova de bala?

... E o Darril é simplesmente fraquinho e para novos jogadores - danos = danos adv. é talvez a pior habilidade de sempre.

Resumido:

Lena - Excelente

X-0DUS - Bem bom

Klawz - Decente

Darril - Mau



editado por Aguia-UP sábado 17/12/2011, 01:06
9/13
DarkSteikoTB - Hero - TUGA BEASTS English
Sábado 17/12/2011, 00:28

Gostei de todas elas.
10/13
Danteden - Imperator Português
Sábado 17/12/2011, 01:29

Não acho Darril ruim, o povo não analisa que ele pode facilmente se tornar Uma carta de 2 estrelas a ser 7/8 ou 7/10 com uso do bonus. O padrão de danos para carta 2* é ter 3 ou 4 normalmente. E esta carta pode chegar a 8 de danos dependendo do aversário, só SOB e SOA em Uma unica carta pra prejudar ela. Fora que 7 de potência é bom.

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