After years of research, Nimestiec has finally managed to uncover the secret of the origins of the universe. He just needed to think about it properly. Glibon Dashra Sakrh, the Great Cosmic Being, is of course the source of all being. Immediately after publishing his findings he was kicked out of his university and recruited by the Sakrohm of all people…
Ability

Ability

-6 Opp Attack, Min 3
The opponent’s Attack points are reduced by 6 points or up to a minimum of 3.
Clan bonus

Clan bonus

-8 Opp Attack, Min 3
The opponent’s Attack points are reduced by 8 points or up to a minimum of 3.
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    SakrohmNimestiec
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    -8 Opp Attack, Min 3
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Sakrohm
Sakrohm Sakrohm
67 characters
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Clan's bonus -8 Opp Attack, Min 3
Start shaking infidels! The Sakrohms spread the word of the Creator-of-All-Things and Great Cosmic Entity, Glibon Dashra Sakrh, the old-fashioned way. These missionaries are trying to convince the government that the only way to avoid a war against other stellar peoples is to burn all works of science-fiction as they are a vehicle of anti-alien sentiment.
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    offline Geebe Veteran  
    Saturday 30/05/2009, 15:55

    Ao meu ponto de vista, ela é melhor 2 * dos sahkrom, sempre passa despercebida, ela não é uma redutora de danos, mais por si só vence o round, oque a torna uma carta ofensiva e não defensiva, usem-a cm 2 pil pelo menos, e daram um belo dilema a seus adversarios, abrir uma desvantagem em pilulas contra uma carta fraca ( oque deixaria você em vantagem para vencer o round com outras cartas com mais facilidade), ou deixar ele vencer e a diferença de pil continua a mesma.

    comprem, usem-a em seu deck( não iram se arrepender), depois avaliem.
    tenho para mim que ficara mais cara.

    potencia: 6
    danos: 2
    poder: -6 de ataque adv. mín. 3.
    bonus: -8 atque adv. min 3.

    comprem, usem-a em seu deck( não iram se arrepender), depois avaliem.

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    offline INUASHA- Titan  
    Sunday 03/11/2013, 17:38

    Esta carta fica uma óptima barreira com o poder e o bónus ativado. Vamos fazer as contas. O adversário joga uma carta com 6 de potência com 3 pillz (a contar coma grátis) e fica com 18 de ataque, e estes são reduzidos para 3. Numa batalha de No pillz ele ganha quase sempre por ter 2*, ideal para poupar pillz ou para apanhar bluffs. Num clã com barreiras com Uranus ou Graksmxxt ele encaixa na perfeição para poupar pillz para uma carta com 8 de dano ou algo assim. Recomendo para qualquer deck Sakrohm pois ocupa apenas 2*, esta carta + Stella e Miss Stella dão um grande deck de manipulação de ataque.