To fight crime in Clint City you need to be super fit. So to ensure his troops are in tip top condition, Copper has recruited Malia, an ex-commando turned elite fitness instructor. Will she manage to turn Skiner into an athlete and help Rick shed his extra pounds?
Ability

Ability

Stop: +3 Life
If Malia’S ability is cancelled by the opposing character and if Malia wins his/her fight, the player controlling Malia wins 3 Life points at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Attack +8
Sentinel's Attack points are increased by 8 points. (Remember: Power * Pillz = Attack)
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    Stop: +3 Life
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Sentinel
Sentinel Sentinel
65 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Attack +8
The members of Sentinel have one burning goal: to bring law and order back to the streets of Clint City! And if they have to set fire to the town and bathe it in blood to do so… then that’s exactly what they’ll do.
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    offline NewNeiK Senior  
    Friday 22/05/2009, 16:03

    Poder= 6
    daños= 6
    Habildad= Anular : + 3 vidas
    Bonus= ataque + 8

    Esta carta es la perfecta para 4* en un deck biclan de sentinel.
    Para un monoclan de sentinel, sea survivor, elo, o para TD, la mejor es coby.
    Pero al ser su habilidad dependiente de el numero de personajes de su clan, puede llegar a resultar inutil si, por ejemplo, te viene ella sola y los demas del otro clan.
    Ademas, tenemos su habilidad. Mientras que con coby, unos roots, o gheist, o jackie, rubie, y esos, te joden la habilidad, esta se favorece, creando en un turno, y sin furia, 9 DAÑOS DE DIFERENCIA.
    y si no tiene el bonus ni la habilidad activados, sigue siendo una 6-6
    igual los que tengan pasta, pueden usar a gragan cr o a swidz cr, pero no tienen unas caracteristicas asi, sin usar la habilidad como dragan cr, o simplemente no es una envenenadora.
    Puedes usar a miranda, pero es una 7-4, gana uno de poder pero pierde dos de daño, y con la habilidad, pirde 3 de daño porque la habilidad de malia es +3 vidas.
    carta RECOMENDADA PARA BICLAN: Malia
    carta RECOMENDADA PARA MONOCLAN: Coby.

    espero que os sirva. si es asi votad verde.smiley

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    offline Gandalf-INT Titan Internacionalistas
    Wednesday 07/11/2012, 00:40

    Malia

    Estrellas: 4
    Poder: 6
    Daños: 6
    Habilidad: Anular +3 de vida
    Bonus: ataque + 8

    Según la descripción es una preparadora física para ayudar a los sentinel a ponerse en forma, ¿y cual era la asignatura pendiente de los polis antes de llegar esta carta? Pues los stop habilidad, pues a eso se refería con poner en forma a cartas como Skiner o Rick, que son cartas que depende 100% de la habilidad. Esta carta fue la primera en incorporar el anular en el clan dando así la posibilidad de equilibrar los combates contra los monodecks roots y gheist.

    Sus parámetros son los normales para un 4*, 6/6, no son malos y con el apoyo de su bonus no se queda demasiado cortos en ataque pero aun así nos costara muchos pillz ganar rondas con ella.
    Ahora mismo hay varios sentinel que tienen una habilidad condicionada con el anular, Flinch, kyle, Zhang. De todos ellos el más destacable es Flinch que tiene un poderoso reductor de poder, kyle también nos puede ayudar a suplir los daños que nos falte cuando le anulen la habilidad a nuestros sentinel, pero ambos tiene pocas estrellas y no se pueden meter varias cartas de 2 y 3 estrellas en cambio, en 4 estrellas no se suelen meter mas de 2, muchas veces solo se mete una carta de 4 estrellas. Y tiene una enorme competencia dentro del clan.

    Coby, Harvey, son mucho mas potentes aunque también mas arriesgadas, normalmente estarán mas activas su habilidad que la de malia, jakson, tiene una estabilidad bestial y 2 mas de poder así que también va por delante de esta. Kawarura tiene los mismos parámetros base pero su habilidad le da más poder, ambas son difíciles de activar pero prefiero tener algo más de poder que +3 de vidas. Miranda solo tiene uno mas de poder, pero los mismo daños en condiciones normales, cuando hay un stop hay mucha diferencia. En cuanto a Zhang ambas cartas tienen una habilidad parecida, pero los parámetros de Zhang son mas de 3* que de 4*, así que como la mayoría de veces no se activara su habilidad prefiero a Malia. Zdrone tiene un poder demasiado bajo y dragan cr depende demasiado de su habilidad.

    En resumen: No es mala carta pero se queda corta de poder respecto al resto de 4* del clan, su habilidad muchas veces no será útil siempre preferible utilizar a jakson si optas por la estabilidad, o coby o harvey si te quieres arriesgar.

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    offline Spectrumw Novice Shadow spirit clan
    Tuesday 14/07/2009, 03:02

    Malia
    Nivel: / Poder: / Daños:
    ....1...........3.............1
    ....2...........5.............2
    ....3...........6.............3
    ....4...........6.............6

    Habilidad: Anular: + 3 (Si anulan su habilidad, al ganar la ronda se te suman 3 puntos de vida)
    Bonus: Ataque + 8 (Si hay al menos 2 sentinels en tu equipo, se le suman 8 puntos de ataque)

    Para luchar contra el crimen en Clint City hay que estar en forma y para asegurarse de que en las filas todo el mundo está en plena forma, Copper ha reclutado a Malia, una antigua guerrillera que se ha hecho preparadora física de elite. ¿Conseguirá transformar a Skinner en un atleta y hará que Rick pierda todo el peso que le sobra?. | Malia es una 6/6 con una habilidad, que aunque es muy dificil de activar, te resulta bastante util contra gheist o roots, esta carta te puede servir tanto como ofensiva por sus 6 de daño que facilmente se pueden convertir a 8 con furia, o bien, hacer gastar un pastillero al contrario enviandolo como farol, tener a malia te da un poder estrategico enorme, y en todo caso, si pelean contra leviatonn o algun doble stop sigue siendo un 6/6, en mi opinion una muy buena carta de los sentinels y tiene un lugar asegurado en mi deck, sin contar lo barata y con buenas graficas que es, le doy un 9/10 smiley

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    offline R3_0 Skrillex Titan Goldfinger
    Thursday 23/06/2011, 04:07

    es normal y equilibrada

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    available FOWLER CG Colossus UR Clan De Ganadores
    Sunday 01/05/2011, 21:49

    De cara no tiene nada, puede llegar perfectamente a los 700 o 900 clintzs

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    offline DEATH--- Novice  
    Saturday 04/12/2010, 18:47

    MUY BUENA GRAN PODER Y DAÑOS ESKISITA MUY BUENA JUNTO A COPPER Y RICK LA VERDAD ES K ESUN 9/6 CONTRA ANULADORES DE HABILDIAD SUPERA A KIKI CR BUENA CARTA
    Nota Final:9


    mALIA

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    offline MATIAS00 Senior  
    Sunday 04/09/2011, 22:37

    muy buena y barata recomendable

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    offline abuFight Senior ELITE NATION
    Friday 16/03/2012, 07:51

    oder= 6
    daños= 6
    Habildad= Anular : + 3 vidas
    Bonus= ataque + 8

    Esta carta es la perfecta para 4* en un deck biclan de Sentinel.
    Para un monoclan de Sentinel, sea survivor, elo, o para TD, la mejor es Coby.
    Pero al ser su habilidad dependiente de el numero de personajes de su clan, puede llegar a resultar inutil si, por ejemplo, te viene Ella sola y los demas del otro clan.
    Ademas, tenemos su habilidad. Mientras que con Coby, unos Roots, o GHEIST, o jackie, Rubie, y esos, te joden la habilidad, esta se favorece, creando en un turno, y sin furia, 9 DAÑOS DE DIFERENCIA.
    y si no tiene el bonus ni la habilidad activados, sigue siendo una 6-6
    igual los que tengan pasta, pueden usar a gragan cr o a Swidz Cr, pero no tienen unas caracteristicas asi, sin usar la habilidad como Dragan Cr, o simplemente no es una envenenadora.
    Puedes usar a Miranda, pero es una 7-4, gana uno de poder pero pierde dos de daño, y con la habilidad, pirde 3 de daño porque la habilidad de Malia es +3 vidas.
    carta RECOMENDADA PARA BICLAN: Malia
    carta RECOMENDADA PARA MONOCLAN: Coby.

    espero que os sirva. si es asi votad verde.
    2/19
    Pruébame
    Spectrumw - Senior - Shadow spirit clan
    Martes 14/07/2009, 03:02
    Malia
    Nivel: / Poder: / Daños:
    ....1...........3.............1
    ....2...........5.............2
    ....3...........6.............3
    ....4...........6.............6

    Habilidad: Anular: + 3 (Si anulan su habilidad, al ganar la ronda se te suman 3 puntos de vida)
    Bonus: Ataque + 8 (Si hay al menos 2 sentinels en tu equipo, se le suman 8 puntos de ataque)

    Para luchar contra el crimen en Clint City hay que estar en forma y para asegurarse de que en las filas todo el mundo está en plena forma, Copper ha reclutado a Malia, una antigua guerrillera que se ha hecho preparadora física de elite. ¿Conseguirá transformar a Skinner en un atleta y hará que Rick pierda todo el peso que le sobra?. | Malia es una 6/6 con una habilidad, que aunque es muy dificil de activar, te resulta bastante util contra GHEIST o Roots, esta carta te puede servir tanto como ofensiva por sus 6 de daño que facilmente se pueden convertir a 8 con furia, o bien, hacer gastar un pastillero al contrario enviandolo como farol, tener a Malia te da un poder estrategico enorme, y en todo caso, si pelean contra Leviatonn o algun doble stop sigue siendo un 6/6, en mi opinion una muy buena carta de los sentinels y tiene un lugar asegurado en mi deck, sin contar lo barata y con buenas graficas que es, le doy un 9/10

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    offline jojojo1Fun Senior Waterfall
    Thursday 09/08/2012, 20:57

    Malia
    clan:sentinel
    :habilidad:no tiene
    Bonificación: 8 +
    daño:6
    poder:6
    si suman esta carta con nahema obtendran un k.o en el segundo round

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    offline soyavefenix Master  
    Saturday 16/02/2013, 23:53

    me encanta este personaje me parece buenisimo

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    offline Anibal1981 Guru Celestes 1924
    Monday 08/01/2018, 11:23

    en 2018 es mala smiley