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Generally when you spend all your time falling from the sky through the clouds, you end up turning it into an art form. And that is certainly the case for Sabia, who falls behind enemy lines like a dark night. She has the grace of a swallow, as light as the wind, and the destructive force of a battleship, wiping out everything in its path.
  • Released on friday 25/01/13
  • Illustrator: RoyalChu
  • Uncommon Card
  • Available at the Shop: Elite, Titanium, Armageddon
  • You don't have this character in your collection.
  • Sabia is currently forbidden in the Tourney format Tourney Type 1.
  • Sabia is currently forbidden in the Tourney format Tourney Type 2.
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Ability

Ability

Support: -1 Opp Damage, Min 2
If Sabia loses their fight, the Damage inflicted on Sabia’s owner will be reduced by 1 points or up to a minimum of 2 for each character belonging to Sabia's clan and who is part of their team. Remember that Sabia is also taken into account.
Clan bonus

Clan bonus

Damage +2
La Junta’s Damage points are increased by 2 points. (Remember: Damage points are inflicted on your opponent if you win the round)
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    La JuntaSabia
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    Damage +2
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    La JuntaSabia
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    Support: -1 Opp Damage, Min 2
    Damage +2
La Junta
La Junta La Junta
67 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Damage +2
These light-hearted, loudmouthed fighters are as nimble in their actions as they are in their wisecracks. As supporters of a strong regime, these soldiers have decided to bring society into line, starting by shaving the heads of the wimpy youth. In the long term, they’d be more than happy to take over the running of the government from those “bunch of morons”.
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    offline azkarra Imperator The Thor Alliance
    Friday 25/01/2013, 12:53

    Estrellas:2
    Poder: 7
    Daños: 1
    Habilidad: Refuerzo, -1 daños adversario mínimo 2
    Bonus:+2 Daños

    Se acabaron los chollos de esta tanda. Está no va a ser nada barata. Un clan donde el daño es un arte, te sacan un reductor que en mono clan es todo un -4 daños mínimo 2. Encima 2 estrellas, para poder meter a grandes cartas dañadoras en tu deck. Pero es la mejor opción? Bien estamos conformes de que si te echan una carta dolorosa en cuanto a daño que ahí está sabia para aliviarte un poco o sino a esperar a la última ronda. De todas formas no olvidar que la junta cualquier carta puede llegar a los 5 de daño y eso puede ser también bastante determinante. Por lo que es ofensiva y defensiva a la vez. 7 de poder no esta mál. El problema es que para defender tienes a Winston aunque Sabia es mejor y para atacar tienes a Wardog, Tolliver, Thormund, Dean, que también son mejores.

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    offline Hubbot Master Zona Zero®
    Thursday 12/06/2014, 17:12

    Baneada en ELO, ¿Y quién no se lo esperaba? Una carta reductora de 4 daños en Monodeck min. 2, por el escaso precio tanto de estrellas como de clintz! 2 estrellas que deja espacio a otras cartazas del clan como Dugan (Otro increíble) o Naginata, con su temible habilidad que te deja en bragas colándote 7 daños y haciendo que no puedas responder con pillz...
    Para mí una de las mejores reductores que en situaciones apuradas te puede colar 3 daños (2 estrellas, qué esperabas... Bastante son sus 7 de poder) que, junto con Dugan, Bryan, Pilzken ... No pueden faltar en un buen deck La Junta.

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    offline 820(UU) Imperator la barra de saga
    Wednesday 07/03/2018, 19:02

    Jane Ramba es Cr, ésta está excluida de los torneos diarios, Ethane tiene demasiadas estrellas (ni hablar Dugan) y Winston es una basura. Para tourney Type 1 este clan perdió todos los reductores de daño decentes y rentables. Porfa staff saca alguna en algún momento!

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    offline inkachuri Imperator URBAN MADNESS
    Thursday 14/03/2013, 01:14

    carta de 20000 clintz
    - unica reductora del clan con winston (malita) y j.ramba(cr)
    -estrena habilidad
    -2 estrellas
    -valida todos modos de juego
    -incluso los stats con el bonus son mas que decentes 7- 3
    felicidades al stat por hacerla poco comun y no rara pus su precio seria desorbitado

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    offline kaiorun Senior the assassins creed
    Saturday 23/03/2013, 14:20

    wtf???
    una 7-3 virtual kon refuerzo k simpre (en monoclan y con un lider) t ba a kitar 3 de daños minimo 2 y a 500clintz???¡¡¡
    me la compro YA antes de k se vea su potencial xd

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    offline Secgok DB Guru Darksaiders Black
    Friday 05/07/2013, 01:35

    Esta carta a solo 450 clinz... Parfavar! smiley Si tuviera las ganas, el tiempo y el control les diria a todos q saquen del mercado a Sabia y la pongan a por lo mens unos 2000 clinz... Ya se q todavia es Newblood ( en el dia de la feha no? ↑ ) .. Bueno eso es todo
    Saludos eaeaeaeaea!

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    offline uanrak Novice  
    Thursday 11/07/2013, 02:27

    Esta carta para mi a sido la pieza clave en las batallas, con su habilidad calmas cualquier potente daño recibido reduciendolo 4D, lo cual a parte de ser beneficioso, juega una estrategia clave en defensa, pues el miedo del enemigo por desangradoras cartas de 8 o 9 de daño le pueden crear miedo y hacerles aflojar pillz, lo cual desestabiliza al adversario al invertir muchas pillz en relación al daño causado.
    Como pieza atacante va bien por dos razones:
    *es débil en daño y no demasiado fuerte en fuerza, lo que hace que los jugadores vean inverosimil invertir muchos pillz en ella (la ventaja de la debilidad)
    *Su habilidad bloqueadora de daño refuerza ese pensamiento. Y ayuda a que no sea doloroso si fallan los calculos
    Puedes aprovechar para hacer un golpe de gracia con fury cuando tienes muchos pillz (smiley9), por ahora yo he tenido una eficacia del 95%, o destrozar una fuerte porque pensaba que usarias pocos pillz.

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    offline Hubbot Master Zona Zero®
    Tuesday 03/06/2014, 15:46

    Con Sabia y Dugan me he comido vivo a un 14X que tenía en su deck a Kolos y a General Cr , benditas cartas!

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    offline DAArumat_Alec Imperator El ojo de Michael
    Wednesday 20/02/2013, 23:28

    Gran carta que se une a las filas de la junta, si se fijan este clan ultimamente a tenido refuerzos para nada malos, que son milena Brianna y sabia

    poder 7 alto para 2 estrellas
    Daños 1 bajos pero con bonus son 3
    Habilidad: refuerzo - 1 daños adv. min 2

    Ahora tienen un reductor bestial que no debe faltar en un deck elo, sobre todo si se usa en los ultimos 2 rounds o con la carta que alcanze mas daños, esos 3 daños pueden colarze con 2 o 3 pillz, dependiendo del clan contra el que pelees

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    offline SoulHuntert Titan A POR LA SIGUIENTE CR
    Friday 22/03/2013, 00:18

    No tienen idea de como ayuda a ganar combates es una 7/3 virtual con un gran reductor por solo 2 estrellas para defender o atacar es de lo mejor

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    offline miguez222 Imperator Los Disidentes
    Sunday 04/08/2013, 08:24

    Una muy buena carta! su habilidad hace que jugando en monoclan practicamente no sientas los daños, además si no le anulan su bonus es una 3 daños y con fury queda en 5 jeje... Siempre se dice que no hay mejor defensa que un buen ataque smiley

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    offline shitku Veteran  
    Saturday 17/08/2013, 09:52

    Demasiado buena, un 7/2 por 2 estrellas en mono con -4 daños minimo 2.

    Mientras los Roots nos alegramos con cartas que sean un 6/2 a 2 estrellas xD

    Como es la vida hay preferencias xD

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    offline ACRcaobarman Guru ELITE NATION
    Monday 09/06/2014, 16:37

    Me compré esta carta en mis inicios por 400 clintz. La vendí hace poco por unos 1400. El mayor error cometido

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    offline - Fenrir Titan Open Casket
    Monday 31/08/2015, 16:15

    Perfecto, ahora toca rallarse cada vez que pongas Sabia del verbo saber smiley