Not all the yetis have immersed themselves in the cultural breeding ground that is the Frozn village. Several families, like Rahanpah's, have clung onto the old-fashioned lifestyle based on bludgeons and hunting on reptiles. So in an attempt to win over the younger generations to just some of the new technologies, Brok has had to adapt his ice-throwing canon so it is triggered by shouting "Yaaaaarrrrgg".
Ability

Ability

-2 Opp Power, Min 6
The Power of the opposing character is reduced by 2 points or up to a minimum of 6.
Clan bonus

Clan bonus

Revenge: Power And Damage +2
If a character belonging to the same team as Frozn loses a round, in the next round, the Power and Damage of Frozn will be increased by 2.
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    Revenge: Power And Damage +2
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    -2 Opp Power, Min 6
    Revenge: Power And Damage +2
Frozn
Frozn Frozn
52 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Revenge: Power And Damage +2
Just as they were leading a peaceful life at the top of Mount Glatz, the Frozn were struck down by a strange malevolence. Pollution coming from Clint City caused a heat wave that destroyed their ecosystem and upset their lifestyle: a delicate symbiosis of men of the mountains and techno-loving yetis. So, led by the glacial Kalindra, the Frozn are marching towards the city to cast a chilling effect on the inhabitants of Clint City...
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    offline Ytleurc Colossus  
    Friday 01/11/2013, 12:13

    Rahanpah... préhistorique... Rahan?

    Probable, bien que dans mes souvenirs, Rahan était moins bleu et plus blond smiley

    Donc un 7/5, 4 étoiles, -2 puiss. adv. min. 6.


    Du bon Frozn, du Frozn qui cogne, du Frozn qui n'a pas peur de personne, et pas surtout des stop pouvoir ou stop bonus (et pas non plus des Daltons; je précise ça pour les mous du bulbes qui n'ont pas vu la référence et voudraient me faire chier sur mon Français ) . Stats brutes à 7/5, c'est du solide, y a de quoi faire rien qu'avec ça.
    Derrière, le bon vieux bonus Frozn qui vient booster en cas d'besoin. Ca fait toujours plaisir (enfin... à nous, pas à l'adversaire... ) . Et derrière, ce fameux pouvoir.
    J'ai eu l'occasion de lire "Snif, minimum trop haut, pas cool". Et bien si; cool. Très cool. On a pas besoin d'un minimum 1 pour être efficace, surtout vu la surabondance de cartes avec des 8, 9, 10 voir 11 de puissance. Et faut aussi se souvenir d'un truc bête; LEUR BONUS, CRENOM D'BORD*L!!!
    Avoir 7 de puissance quand l'adversaire a 6, c'est déjà sympa, même si, accordons le, c'est peu. MAIS, avoir 9 de puissance quand l'adversaire a 6, c'est énorme. C'est un Frozn, il peut se booster violemment, et donc faut pas faire n'importe quoi avec son pouvoir. C'est quand même une potentiel 11 / 7 pour 4 étoiles, l'engin (tout comme cette bonne vielle Eliska) donc y a largement pas de quoi chialer là-dessus, c'est du gros, c'est du lourd, c'est un gros yéti avec un gros gourdin. Et vous n'aimez pas vous prendre les gros gourdins des gros yétis... enfin, certains peuvent aimer, mais c'est un autre débat...

    Bon peu importe!!

    Mais puisque on parlait d'Eliska, qui est très proche de lui, qu'est-ce qui que qu'c'est quoi donc qui les différencie? Après tout, les 2 sont de potentielles 11 / 7, les 2 sont des 9 / 5 avec leur pouvoir. Que gagne-t-on avec l'un ou l'autre.
    J'ai envie de dire; la stabilité. Eliska a toujours été une carte qui demandait un peu de doigté et qui apportait beaucoup de souplesse quand on savait s'en servir. Ici, Rahanpah est beaucoup plus stable de par ses stats de base et son pouvoir actif en permanence. Mais, comme dit avant, son pouvoir est pas non plus énorme, surtout sans son bonus. Avec seulement son pouvoir, il se contente de faire jeu "à peu près" égal avec beaucoup d'autres cartes là où Eliska pouvait vraiment dominer, mais pas tout le temps.
    Eliska présente l'avantage de ne pas trop craindre les anti-thon type Oshitsune, Edwin et compagnie, de pouvoir rivaliser avec pas mal de thons et de surprendre dans beaucoup de situations, là où Rahanpah est plus stable et plus simple à utiliser.

    Lequel préférer... selon vos choix, selon la semaine, selon votre style de jeu... à vous de voir. De toute façon, les 2 sont de très bonnes 4 étoiles, alors tant qu'à faire, prenez les 2 XD

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    offline Itachi096 Titan guilde pour débuter
    Saturday 14/02/2015, 13:36

    Si les Frozn continue à recevoir des cartes pareilles va plus rester d'autres clans smiley

    En effet ce clan dispose des meilleurs 4 étoiles d'UR une fois leurs bonus actifs il ne reste plus grands chose à espérer ! smiley

    Cependant il y'a certaine cartes qui peuvent les pulvériser notamment Caelus Cr, Robb Cr,... mais bon qui va sérieusement pouvoir TOUS les contrer ? Exactement, personne ! smiley

    J’espère qu'on est arrivé à la fin de la pluie de 4* destructeur dans ce clan sinon ça va être compliquer ! smiley

    Sinon Rahanpah en revanche c'est bon quoi hein on à tous compris ou vous allez vous retrouver smiley

    Graphiquement excellent je trouve smiley
    Et il est assez facile à obtenir moi je pense qu'on pourrait assister à une monter de prix smiley

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    offline LEON HB Guru §§ Les Gentlemen Ténébreux §§
    Sunday 22/06/2014, 11:39

    Certains disent que rahanpah est ridicule face a certains réduceurs de dégâts ou puissance mais cela est le cas de tout personnage n'étant pas un stop pouvoir/défense ou ayant un protection dégâts/puissance, ça n'a aucun intérêt d'écrire cela.

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    offline Ophilya Imperator  
    Tuesday 28/01/2014, 17:37

    ::Suite de mon com coupé::

    Il battra donc Tessa à 5pilliz, si revanche.
    6(9) + 7 + 8 = 63 ; 7(9) = 63
    Sans pilliz, il lui faudrait 9pilliz pour en venir à bout.

    Son pouvoir est donc trop léger, sans son bonus. Donc, il craindra fortement les stop bonus. Les Night/Piranas le mettront dehors aussi.
    Or, chez les Frozn, le bonus n'est utilisable qu'un tour sur deux. Et il lui faut un prix.
    Je préfère jouer ce bonus sur une carte décisive, comme Kalindra ou Sah Brinak, non pas sur une telle carte.
    De plus, les Frozn ne se jouent pour moi qu'en biclan. Il est donc préférable de leur mettre soit une 5*, qui pourra pleinement utiliser ce bonus, soit des cartes légère pour ne pas entraver votre deck (2/3*).

    Pour moi, Ratanpah n'aura donc pas sa place dans un bon deck Frozn. Si vous voulez vraiment mettre une 4*, Mikaal ou Stompah seront préférables.
    A voir si vous le jouez en Extended, où son pouvoir sera peut-être plus utile car les puissances sont plus hautes, mais le même problème se pose : Sera t-il vraiment indispensable dans votre base Frozn ?
    smiley

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    offline newfranky1134 Guru wicked souls
    Monday 10/02/2014, 11:07

    Faible face à Caelus CR ? Beaucoup moins que 80% des cartes du jeu. Charlie le ridiculise, effectivement, de la meme façon qu'Uranus ou GraksmxxT, mais la encore comme 80% des cartes et on tombe pas dessus dans tous les matchs non plus.

    Je trouve le pépère Rahanpah tout à fait viable, meme sans pouvoir destructeur de la mort qui tue. C'est une des cartes frozen faites pour passer, ce qu'il peut faire meme sans son bonus.
    Une bonne sortie qui va etre jouable en élo, (critère de selectionquand meme) sans etre le boulet qu'on est pas content d'avoir en main. Mine de rien ce genre de sortie, ça fait plaisir.

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    offline Orpheus Titan §§ Les Gentlemen Ténébreux §§
    Wednesday 22/04/2015, 14:01

    Fils de Craopah !! smiley

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    offline eLowki Titan Dark Alliance
    Monday 22/06/2015, 14:30

    Un Raptor reconverti smiley

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    available 0 Dimitar Colossus Echoes
    Monday 22/06/2015, 14:31

    Reconverti? Il fait le rahampahmadan smiley

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    offline Ophilya Imperator  
    Tuesday 28/01/2014, 17:31

    Rahanpah.. "Il vaut le triple" de son prix actuel, soit 1500 ? Je ne crois pas.

    P : 7
    D : 5
    Pouv : -2P min.6
    Bonus : Revanche +2D/P

    Au niveau des stats brutes, 7 de puissance pour une 4*, rien d'alarmant, c'est acceptable, sans être abusé.
    Couplés avec ses 5 de dégâts, on obtient de bonnes stats brutes, il pourra taper fort, et on pourra pillizer dessus pour ça.
    Avec son pouvoir, on "pourrait" obtenir une 9/5. Mais, ce n'est pas vraiment ça.

    Il est EXTRÊMEMENT fragile :

    -Il craind les pouvoirs :
    *Stop pouvoir => 7/5
    *Protection puissance => 7/5
    *Réducteurs => Il devient au mieux, une 9/3, au pire, une 9/1; Bonne pour bloquer à la limite, mais useless face aux réducs.
    *Les -x Puissance (Trish, Nellie, Mokra..)
    *Modificateurs d'attaque où il va difficilement remonter (Ex : Askai, Troompah, Kamekun..)
    *Même les pouvoirs en défaite se moquent de lui : -/+ 2 ou 3Hp en défaite, et il devient presque inutile de pillizer sur votre 4* (Lola, Clover Noel, C Wing..)

    En gros, il est donc peu rentable face aux : Gheist Roots/ Pussycats / Montanas, Huracans, Uppers, Rescues / All Stars
    Il est jouable face aux Senti/Junkz/Sakrhoms, à condition de surpillizer. Génial smiley
    Tessa Vs Rahanpah Si bonus :
    6(1) + 7 + 8 = 21 7(1) = 7 9(1) = 9
    6(5) + 7 + 8 = 43 7(5) = 35 9(5) = 45