Not all the yetis have immersed themselves in the cultural breeding ground that is the Frozn village. Several families, like Rahanpah's, have clung onto the old-fashioned lifestyle based on bludgeons and hunting on reptiles. So in an attempt to win over the younger generations to just some of the new technologies, Brok has had to adapt his ice-throwing canon so it is triggered by shouting "Yaaaaarrrrgg".
Ability

Ability

-2 Opp Power, Min 6
The Power of the opposing character is reduced by 2 points or up to a minimum of 6.
Clan bonus

Clan bonus

Revenge: Power And Damage +2
If a character belonging to the same team as Frozn loses a round, in the next round, the Power and Damage of Frozn will be increased by 2.
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    FroznRahanpah
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    Revenge: Power And Damage +2
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    Revenge: Power And Damage +2
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    Revenge: Power And Damage +2
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    -2 Opp Power, Min 6
    Revenge: Power And Damage +2
Frozn
Frozn Frozn
52 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Revenge: Power And Damage +2
Just as they were leading a peaceful life at the top of Mount Glatz, the Frozn were struck down by a strange malevolence. Pollution coming from Clint City caused a heat wave that destroyed their ecosystem and upset their lifestyle: a delicate symbiosis of men of the mountains and techno-loving yetis. So, led by the glacial Kalindra, the Frozn are marching towards the city to cast a chilling effect on the inhabitants of Clint City...
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    offline INUASHA- Titan  
    Sunday 08/12/2013, 01:36

    Citando -Lewandowski-

    Eliska tornou-se INÚTIL! Vamos lá ver, ambas conseguem tornar-se 11/5 virtualmente mas o que torna Rahanpah numa carta melhor é:
    _ Melhor potência base = Melhor fragilidade em caso de Soa ou SoB;
    _ O poder não é situasional;
    _ Rahanpah "pega" numa carta com 10 de potência e ela fica com 8 e com o bónus ele fica com 9, uma carta com 10 de potência normalmente não tem manipulação de ataque, isto quer dizer que ele vencerá a maior parte desses rounds e ainda, se estiver a enfrentar uma carta com 8 de potência, ela fica com 6 e Rahanpah fica com 9. Eliska contra cartas com 10 de potência só ganha por 1 de potência.

    Rahanpah pode não ser tão forte quanto Spyke mas sem dúvida um grande papel no clã e por não ser tão forte, nunca será banido em Elo porque o seu poder não é tão forte assim. Rahanpah ao lado de Stompah fazem uma bela dupla de manipulação de ataque/ potência.

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    offline Geebebr Novice  
    Friday 17/01/2014, 03:51

    Usada da forma correta se torna uma 9/9 com fury ( que coisa linda de se ver ) que reduz 2 de potencia adversario 0.0 é mole ou quer mais? Por 1.500 clintz. Um monstro a preço de banana.

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    offline 0Bone_Crusher Imperator TiTanium
    Saturday 23/11/2013, 05:03

    Status Imprecionante para uma carta de 4* smiley e esta disposta por um preço acessivel smiley

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    offline KingRexxar Senior FERAS URBAN
    Friday 13/11/2015, 23:34

    smileysmileysmileyork Carta espetacular . Vejamos:
    Com o bonus ativado fica 9/7 e com o poder também ativado o oponente pode ficar com 4 de potência de diferença .
    Mesmo com SOA ou SOB a carta contina forte.