On the edge of Riotspolis live fireflies that are turning the outskirts of the city into a real field of light. This has given Geo – a student of young Dr Copernica - the idea of creating motor-driven, mechanical firefly lights, that flit through the city guiding the miners into the deepest mines. The robotic insects are equipped with a motion sensor and alarm that helps them avoid the various landslides caused by Molder, and gives them time to warn their other team members to take shelter. As a result Geo has been promoted to 3rd grade assistant!
Ability

Ability

Copy: Power And Damage Opp.
Geo has equal Power and Damage to their opponent. This number only takes into account the figure shown on the opponent’s card and does not include changes connected to an Ability or a Bonus.
Clan bonus

Clan bonus

Victory Or Defeat : +1 Pillz
If Riots wins or loses the fight, the player controlling Riots will receive 1 Pillz at the end of the round.
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    RiotsGeo
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    3
    2
    Unlock ability at starstar
    Victory Or Defeat : +1 Pillz
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    RiotsGeo
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    2
    Copy: Power And Damage Opp.
    Victory Or Defeat : +1 Pillz
Riots
Riots Riots
48 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Victory Or Defeat : +1 Pillz
It was during recent work on the new Clint City subway line that the underground shelter, housing Riotspolis, was drilled apart. This Utopian city, dreamt up by wise men at the turn of the century, could now wave goodbye to its tranquility and isolation. Unsurprisingly upset by this turn of events, the Riotsville Council, led by the Patriarch Pericles, decided that the time had come for them to at last emerge from their isolation and impose their “wise rulings” on this barbaric bunch of hoodlums inhabiting the surface.
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    offline Fran_jjv Titan Ultimate Urban
    Sunday 27/07/2014, 16:42

    FACELES DG - Hero - destruccion Guild
    Ayer a 01:54
    como odio a esta clase de habilidad copiar poder y daños mejor huviera puesto valor 2 poder y daños y cuando sacaran una de cr para este clan
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ya?Que impacientes son algunos cuando no ha salido aun el lider de este clan y otro clan que salio el año anterior como son Huracan, no tienen a la Cr que toca...
    Impresionante

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    offline 3Skizo SKZ Senior  
    Friday 03/10/2014, 15:29

    Geo es una carta bastante.. RELATIVA.
    A ver, no es mala.. si lo pensáis puede servir de estrategia contra una carta de pocos Daños y así ganar la Pillz gratuita, esto teniendo a Morphun es un +2. Ahora.. Podemos también usarla en DM por un apuro de dinero, así cuando saque el adversario su mejor carta sin Stop Habilidad podremos hacer un frente a frente en pillz, y si se empata, ganará nuestra carta por estrellas.
    En caso de que haya un Stop Hablidad.. Su gran potencial en 8 de poder le ayudará a salir del desenfrendo del Stop.
    Le daré un 8/10, una locura no es, comparen con otras cartas que cuestan 2000 Clintzs inutilmente con esta que cuesta 200 redondeando. Solo hay que saber montarse una ESTRATEGIA.
    CARITA VERDE SI CREEN QUE TENGO RAZÓN smileysmiley

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    offline SHP-TuSan Titan  
    Tuesday 10/03/2015, 17:31

    Análisis en profundidad de Geo.

    Poder: 8
    Daños: 2
    Habilidad: Copia: Poder Y Daños Adv.
    Bonificación: Victoria O Derrota: +1 Pillz
    Estrellas: 2

    - Poder muy alto para una carta de **
    - Daños bajos
    - Bonificación sin ningún tipo de sinergía con su habilidad
    - Habilidad que limita MUCHO el uso de esta carta
    - Inútil ante cartas con modificador de poder.
    - Carta engañosa

    Nota: 7/10. Primero, la relación precio/calidad es buena. Si querés armarte un deck Riots para ELO vale la pena gastar esos pocos Clintz en esta carta. Segundo, esta carta es muy engañosa, a pesar de que sea tan subestimada. El hecho es que no sabes si fue jugada con 5, 1 o 2 pillz. Realmente no sabes qué esperarte. Su punto débil son los modificadores de poder y reductores, te inhabilitan completamente la carta. Pero bueno, cada carta tiene sus pros y sus contras. Espero haberte ayudado a decidir!

    Contexto: No sé si alguien lo ha notado pero esta carta es la segunda hecha por este ilustrador DeeAmo, yo por mi parte le tengo mucha fé ya que me gustó mucho su ilustración de la carta Skeelz. Destaco que en su primera evolución esta carta se parece a Ezreal, más específicamente a Ezreal con su aspecto Explorador, de LoL. Y en la segunda evolución me viene a la cabeza el nuevo personaje de LoL, con sus pequeños seres luminosos.

    Tomo este pequeño espacio para invitarte a mi gremio guild:1789441. Si estás interesado envíame un PM o deja tu candidatura y nos contactaremos. KANPAI!! smiley

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    offline rikielnavajas Veteran  
    Friday 21/08/2015, 12:12

    8/2 habilidad copiar poder y daños adversario

    Carta con unos stats para ser de 2 estrellas muy buenos , ese 8 de poder ayuda a meter esos 2 daños, pero no me fijo en meter daños sino en ganar a una carta suya con muchos daños ... Pero su habilidad la hacen una carta regular tirando a mala y porque ¿? porque esos 8 de poder son variables y es muy facil de parar a esta carta pero no la hacen mala del todo por el hecho de que usandola cuando te toca atacar en segundo lugar sacas ventaja pues puedes usarla con cartas suyas que tengan mucho daño o poder ... y contra anuladores es genial. Pero condiciona mucho su uso ...
    La verdad este clan tiene bastantes de 2 estrellas y esta carta es quizas la penultima que usaria

    Opinion pues buena carta pero no la usaria porque es una habilidad que no me gusta mucho

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    offline PaPii ViiRuS Imperator Demoledores
    Tuesday 29/07/2014, 16:42

    Madre mia,tanto comentario y nadie dice nada del nuevo ilustrador... DeeAmo esperamos más cartas tuyas y esperemos que sean de calidad smiley

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    offline Flopencio Senior  
    Monday 08/09/2014, 02:32

    ni contra gheist ni contra anuladores de habilidad, se hace una 2 de daño igual.