Don's story started in the street. From petty theft to dirty deals, he gradually earned respect first as the big shot on the block, then in the city and finally throughout the land. He shows his enemies no mercy and is cruel to his friends. To stay "capo", he trusts no one and gets respect through his own brutality and that of his henchmen.

#### Ability

-4 Opp Attack, Min 2
The opponent’s Attack points are reduced by 4 points or up to a minimum of 2.

#### Clan bonus

-12 Opp Attack, Min 8
The opponent’s Attack points are reduced by 12 points or up to a minimum of 8.
• Don Cr
2
6
Unlock ability at
-12 Opp Attack, Min 8
• Don Cr
6
7
-4 Opp Attack, Min 2
-12 Opp Attack, Min 8
• Don Cr
6
8
-4 Opp Attack, Min 2
-12 Opp Attack, Min 8
Montana
67 characters
26 missions
-12 Opp Attack, Min 8
"Family, honor, money and shady plans". The specter of the Montana motto creeps over the city. Having always had a firm footing in the world of crime, the Montana Godfathers have developed a pronounced taste for power. So now, under the iron rule of the formidable Don, their depraved and violent henchmen are all set to spread fear and terror in both the streets and corridors of power.

#### 10 comments on Don Cr

• PT Gilgamith Guru
Sunday 08/05/2011, 22:33

Forse alcuni di voi non conoscono la matematica
Stop poteri o bonus a parte, questa carta vince contro tutte le 8 di potenza fino a 7 pillz, a 8 pillz le eguaglia.
Contando che i danni sono un po' tanti (il massimo) si può tranquillamente capire quanto sia forte questa carta

Comunque ecco un piccolo trucco per quelli che non hanno buoni rapporti con le operazioni: in questo caso, facendo i calcoli con il Don e gli 8 di potenza, prendiamo in considerazione una Noodile Cr sclannata per semplificarci i calcoli.
Facciamo la sottrazione tra le due potenze:
8-6= 2
Calcolate il GAP ( il distacco ) di attacco tra il Don e Noodile Cr che creano con i loro poteri/bonus:
LA FORMULA
GAP = [ (Distacco Attacco Potere + Bonus Don ) - (Distacco Attacco Potere + Bonus Noodile Cr sclannata) ]
LA PRATICA
GAP = [ ( 4 + 12) - 0 ] = 16
16 Punti Attacco a favore del Don (Se il GAP fosse risultato negativo allora sarebbe stato a favore di Noodile Cr)
Dividete per la differenza di potenza (2) il GAP (16)
16 / 2 = 8
Ad 8 pillz i valori di attacco delle due carte si eguaglieranno

Buona matematica a tutti

Votate verde ci ho messo mezzora per fare questo commento XD

• Bimbobello Master
Saturday 12/03/2011, 03:27

Il capo è il capo!

Don per quanto bisfrattato, è e rimane una gran carta, ha un danno naturale di 8 e una potenza di 6, che è si un pò bassettina, ma almeno ci da una mano il potere, non eccelso, ma nemmeno da buttar via.

E' una delle poche carte del clan, che non ha bisogno di essere pilzata per arrivare a sfruttare il bonus da min.8; non è una carta cosi prevedibile, può fungere sia da bluff che da uomo partita.

Sa farsi valere in molte situazioni; affiancata a hugo è tremenda, ma non capita sempre il leader, e io personalmente preferisco non utilizzarli, anche perchè in elo il galeotto è bannato.

E' una buona 5 stelle, sicuramente sotto a Vickie e secondo me anche ad Avola (in mono); rende cmq + di Fabio, di Tino, di Enzo e...attenzione attenzione, pure del fortissimo Gary.

• TheKingofSquid Colossus Heroes of Darkness
Friday 22/04/2016, 15:32

Don (il Papino)

Potenza: 6
Danno: 8
Abilità: -4 attacco min 2
Bonus: -12 attacco min 8
Stelle 5

A 4 stelle uguale ma con danno 7.
Don è una carta sorprendente, assascinante per capire l'evoluzione di un gioco come avviene. Don è infatti andato incontro agli stessi alti e bassi che ha vissuto XU52, un tempo irrilevante (e che ci fai con 6 potenza) ed ora rispettato da tutti, addirittura Ban qualche volta: cosa è successo?
Varie cose, intanto gli 8 danni sono diventati sempre più rari e quindi i pochi rimasti si sono potuti allargare, hanno ottenuto dignità e decoro. In seconda istanta si è avuto l'ELO a 14 vita, quindi 6 danni non sono più stati sufficienti a fare KO, anzi, il KO è diventato davvero complesso da fare e gli 8 danni sono passati dall'essere overkill ad un GAP quasi incolmabile (spesso servono 2 carte per recuperare 8 danni). Laddove i 12 vita regnano, abbiamo il TQ, in cui i nuovi riduttori "pizzicaroli" e gli sconfitta +X vita possono incentivare un bel danno solido, e poi c'è il T2, in cui Don la sua la può tranquillamente dire (però sempre 6 di potenza ha).

Cosa fa Don: mena e passa abbastanza facile. Don combina al -12 min 8 del bonus (una delle riduzioni più drammatiche del gioco) un insioso -4 min 2, arrivando dunque ad un effettivo -16 min 4 o, contro avversari a 0, -16 min 2 (contro gente con le pillole entra il -12 che manda minimo ad 8 e poi il -4, per un minimo di 4; contro gente a 0 il -12 farà poco o nulla ed il -4 manda a 2, quindi si, battiamo gli Uppers a 0).
Pertanto Don compensa una potenza mediocre con un Gap di attacco di 16 punti, rendendolo un 22 a 0, un 28 a 1 ed un 34 a 2. Continuiamo sempre sull'attacco, che sul danno c'è davvero poco da dire se non "evitate Uranus".
Credo che sia impreciso e superficiale bollare Don come "una cartona che vince contro gli 8 potenza fino a 7 pillole (ad 8 è pareggio ed avendo 5 stelle perdiamo), perchè significa che abbiamo finto che tutte le carte del gioco siano dei vanilloni fatti solo di Att e Danno. Don è molto buono, ma la realtà è che non è mai stato il figlio di mazinga, e ci terrei a vedere il perchè (non voglio togliere nulla alla carta, ma ci sarà un motivo se non è mai finito fra i capoclan Cr o permaban).
Intanto SoB è una botta tremenda. Lo è per tutti i montana, ma lo è particolarmente per Don perchè tolto il -12 sotto ci ritroviamo un 6/9 -4 att min 2 a 5 stelle, che è oggettivamente una carta scarsa. I piranas hanno anche belle potenze, quindi ci prendono subito (oltre che purgarci le pillole), mentre i nightmare vantano gap tali che gli basterà fermare Don per aver probabilmente chiuso il match. Una carta come Oshitsune manda Don a 3, vince in pareggio ed in qualche pillola riprende il -4. Insomma, no bueno. In generale le carte con SoB sono rognose, e quei clan dove è ora spesso presente (Fang Pi per dire) possono darci rogne.
Parlando di SoA, i SoA soffrono tantissimo il nostro bonus, ma se non sono Gheist (contro cui siamo superefficaci come Charmender contro Bulbasaur) allora significa che hanno anche potenze, riduttori, cose sgradevoli che un Don non vuole incontrare. In generale ci levano il -4, che sembra poca roba ma in realtà da tanto fastidio. Avendo 6 di potenza base ci vincola a spendere 1 pillola per vincere, ed avendo 6 di potenza se loro hanno un -X attacco min (qualunque numero minore di noi dovremo continuare a mettere pillole per stare sopra ad una loro carta a 0. Prendete un Tuck. Tuck ci da -8, quindi ci servono 2 pillole per stare a 10. Se però Tuck ha deciso di vincere e va a 5 pillole, tira fuori un 35 -> 23 che a noi costa esattamente 6 pillole (6x6= 36-8=2, e questo non è bello.
Quindi, giusto per capirci, una delle principali debolezze di Don è che la sua forza deriva dalla combinazione di Potere e Bonus, e perdere uno qualsiasi dei due è un problema.

Se andiamo avanti, gli Uppers ci recuperano 10 punti sui nostri 16 di Gap, e vantano anche potenze e poteri rognosi, così come i nuovi raptors ci puliscono del tutto e si fanno grasse risate su un 6/8 a 5 stelle.
In ultimo non va sottovalutato l'effetto dei modificatori potenza (magari abbinati a riduttori). Un all stars ci manda a 4, che ok che noi diamo -16, ma se lui ha 7 potenza e decide che Don non deve passare, vai tu a prendegli 3 a pillola (e questo solo di bonus, se poi anche lui ha l'abilità sono proprio cavoli). Giusto per capirci, abbiamo potenza molto bassa per un 5 stelle, ed una minima riduzione può lasciarci con un modificatore infimo, che ci costringerà o a pillzate megagalattiche o a diventare come Hiruma in Eyeshield 21, il gargoyle (ovvero stare semplicemente in mano minacciando 8 pesanti danni, ma conoscendo i montana e la distribuzione danni stelle Don sarà realisticamente una delle poche minacce che avremo realmente in mano). Un -2 potenza e danno può renderci un 4/6 a 5 stelle, ed a quel punto dopo che avremo speso il necessario a passare potremmo renderci conto che il gioco non è valso la candela.

continua...

• TheKingofSquid Colossus Heroes of Darkness
Friday 22/04/2016, 15:37

continuazione

Tutto questo per dire che Don è una bella carta, ma non gli vanno dati meriti che non ha. Fa quello che un 5 stelle deve fare, ma ha le sue belle debolezze, oltre che un'età.
Don 5 stelle è una carta da 7, forse 7.5, ma non di più. Non è la carta che ti dispiace davvero non mettere nel deck, è quella carta che se non hai voglia di usare ancora Vermaire, Fairbanks, Edd Cr e Desmond metti lui. Questo è il punto.

Adesso per Don esce una nuova possibilità: Don a 4 stelle. Manteniamo tutto il discorso già fatto ma il danno passa da 8 a 7. Personalmente lo trovo molto interessante. Da fan di Griezzo quale sono, avere un "Griezzo" effettivamente giocabile non può che farmi piacere. 1 stella per 1 danno è uno scambio molto buono e 4 stelle significa spuntare qualche pareggio. Il danno 7 è ok, non è incisivo come il danno 8, ma in fondo il danno 8 ci interessa soprattutto in contesti dove un -4 min 2 è all'ordine del giorno. In formati in cui il riduttore è un -2 min 1, portare a casa comunque 5 danni, magari con 1 pillola, è molto più che onesto (quasi disonesto).
Come competizione, Don a 4 stelle vanta 1 potenza in meno rispetto alla attuale Big 4 montana, ma ottenendo 2 danni: con un deck pensato bene lo spazio c'è.

Quindi, se Don a 5 stelle è una bella carta, Don a 4 stelle è anche meglio, un'aggiunta molto gustosa da provare e riprovare.

Don Semievo
8/10

• LeoTopOver Veteran
Sunday 21/06/2015, 16:14

sempre piaciuta questa carta, è esattamente come un boss:
se non fai attenzione e ti fai colpire da Don, lui lo fa con cattiveria e violenza

• JONATHAN A Senior
Wednesday 03/06/2015, 15:21

Sarà adesso il momento per il boss di Clint City di diventare carta per collezionisti?

• Floristrazio Guru
Saturday 13/02/2016, 19:26

È uscito esattamente 10 anni fa! Buon compleanno, Don!

• Syiun Hero Arcadia
Sunday 19/07/2015, 19:39

ho fatto un grosso errore ragazzi,voto carta non più 8,5 ma 9,5

• D_Ark_Axe00 Guru Arcadia
Tuesday 03/04/2018, 07:42

De niro Al Capone e ?

• Syiun Hero Arcadia
Sunday 19/07/2015, 18:01

Alloraremetto che i montana sono il mio clan preferito,Non solo per il loro bonus a mio parere fantastico o per le sue carte anzi questi 2 motivi prendono solo un 50/60% dell motivo per il quale i montana siano il mio clan preferito,l'altro 50/40% e per i disegni,a mio parere i montana sono il clan con i più bei disegni del gioco.Ma ora andiamo ad analizzare don:
Nomeon
Clan:Montana
Potenza:6
Danno:8 (contate che può bishottare anche con waller e anche uno spiaghi furiato)
Potere:-4 attacco avversario min2.
Bonus clan:-12 attacco avv min8.

Partendo già dal fatto che il suo potere compensa il fatto del minimo 8 del suo bonus che quindi non permette di poter vincere mandando carte vuote(cosa che invece e permessa ai sakrohm e agli uppers)questa carta vince quasi sempre contro carte con anche 8 di potenza fino a 7 pilz,calcolo più semplice che potete fare: (8x7=56) (56-16=40) (6x7=42) e a 8 pilz le eguaglia quindi potete ben capire che se l'avversario ha una carta con potenza inferiore e abbastanza in difficoltà,perché può rischiare di bilanciarsi troppo coi pilz in caso pilziamo poco don, perché a mio parere questa carta la si può mettere anche a 4/5 pilz.E una carta che mette in seria difficoltà l'avversario,perché cmq i montana i danni li anno,volete degli esempi?:Moses,avola,fabio,donnie ecc certo sono dei 5/6 di danno,e ovvio che non si può andare a fare il paragone dei danni dei montana coi danni dei la junta o dei fang pi,ma il punto e che questa carta crea davvero tanti problemi obbligando l'avversario a pilzare comunque un po perché non vedo chi sarebbe disposto a rischiare di beccarsi 8 danni (soprattutto se al primo turno per risparmiare 3/4 pilz,quindi se giocata al primo turno può passare come non può passare ma se non passa può far sbilanciare l'avversario coi pilz,e essere in svantaggio già al secondo turno di 4/5 pilz soprattutto se contro un clan come i montana che ha qualche modificatore di potenza come mona o fabio e che anno un bonus che da -12 attacco,beh vi assicuro che non e bello.

Conclusione:
Voto carta:8,5
Voto disegno:7