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- Exotic insects taken from the Van Heckton collection… - Oh yessss… “In an Orfanwood bowl Put in two bits of coal And to revive the bug Add pillz a-glug! Oh, oh, I’m going to put in two. Attach some toy parts And a button to start Then cast the black spell…” - With water from the well? - Noooo! Figurine n°7 from the Dominion range. Made by Death Adder – Tree Factory©
Ability

Ability

Growth: -1 Power And Damage, Min 4
The Power & Damage of YOUR character are reduced by 1 extra point(s) with each Round up to a minimum of 4.
Clan bonus

Clan bonus

Growth: -1 Opp Power, Min 4
The Power of the opposing character is reduced by 1 extra point(s) with each Round up to a minimum of 4. (This increase corresponds to the number of the round being played multiplied by 1)
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    DominionBugamon
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    Growth: -1 Opp Power, Min 4
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    DominionBugamon
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    Growth: -1 Power And Damage, Min 4
    Growth: -1 Opp Power, Min 4
Dominion
Dominion Dominion
33 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Growth: -1 Opp Power, Min 4
The smell of melting plastic and the fumes of black magic emanating from Orfanwood are giving away its very unusual inhabitants... In the heart of the Tree, a sort of assembly line of toy parts has been set up, headed up by the craziest of them all, the very first Dominion and a self-proclaimed king, steeped in a fantasy world of the Middle Ages... But with parts inevitably beginning to run out, these demonical little cartoon toys have had to leave the thicket of their forest. And in the city, they’ve discovered their Holy Grail, the substance that will increase their power tenfold, the widely available Pillz...
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    offline Gent UrVorf Colossus Level 0
    Thursday 07/03/2019, 17:12

    (2/2)

    Et cela est tout à fait représentatif de la tendance actuelle, on en fait trop et comme tout le monde le sait, le trop est l'ennemi du mieux. Le staff imprime des cartes non pas qui favorisent l'affrontement contre stop pouvoir, mais qui en annihilent tout l'intérêt stratégique, les nouveaux "Stop" n'oscillant plus entre ok et fort mais entre fort et broken. Prenons trois cartes "Stop" populaires : Josephine, Fast Johnny et Skipper. Imaginez ces cartes avec "Aucun Pouvoir". Voilà, elles sont déjà très favorables contre Stop Pouvoir, elles gagnent déjà avec moins de pillz qu'eux et sont déjà un excellent outil contre ces clans.

    J'aimerai revenir sur un point important qui n'est peut-être pas une évidence pour tout le monde : ce n'est pas si ta carte perd son pouvoir que tu as perdu ! Au contraire, l'intérêt de la partie n'en est que relancé. Une de mes cartes préférées est Murray pour sa polyvalence et oui face à Stop Pouvoir il perd une part de son potentiel, mais il en révèle une autre part : aucun Soa ne sait le battre à pillz égaux.

    Et c'est ça qui est profondément regrettable, ne pas voir ce que l'on a sous le nez, une #Romana est déjà forte et favorable contre les Stop Pouvoir, pourquoi se tourner vers l'overkill avec Fast Johnny ? Les Ulu gagnaient déjà trois rounds contre Stop Pouvoir avec leur puissance pharaonique, Skipper aurait pu se contenter d'être une 9-5 Aucun Pouvoir, une grosse Nanook, mais non, il a fallut permettre à ce clan de gagner en seulement 2 rounds ce qui a drastiquement augmenté la part d'aléa au tirage entre tirer son Moai 8-5 pour 4 ou son Skipper 11-8 pour 4...

    Affinons toutefois davantage ce propos : deux des cartes "Stop" citées ci-dessus sont des 4*, ainsi elles apportent régulièrement le courage à leur joueur au premier round et l'adversaire a donc une chance d'éviter l'affrontement Soa/Skipper MAIS son gameplay en est fortement impacté, rendu plus prévisible, parfois plus aléatoire. En effet, en plus d'être éminemment cathartique face à un Stop Pouvoir, l'ascendant de ces "Stop" s'étend à l'ensemble de la partie et dicte les options du joueur de Stop Pouvoir, ajoutant cet aspect arme de dissuasion à celui d'arme de destruction massive.

    Alors que se passe-t-il lorsque l'outil anti-Soa n'a que deux étoiles ? Non nous ne parlons pas d'un Ylati, Ashiko ou Giacomo quelconque contre la grande majorité des cartes du jeu, mais d'une carte qui en plus d'être tout à fait sympathique la plupart du temps, atomise Soa et même Annul !

    Vous l'avez compris, nous avons récemment eu en point d'orgue de cette mentalité de châtiment des Stop Pouvoir, une toute nouvelle carte : Bugamon. Derrière cette mécanique d'auto-nerf inédite, rigolote et cohérente par rapport à l'identité des Dominion, le staff a de nouveau imprimé une absurdité. Les Dominion, tout comme les Junkz ou les Ulu, étaient déjà très favorables contre Roots et GHEIST, ils possédaient même un redoutable outil en cas de nécessité : Ardwizz. MAIS ils reçoivent tout de même ici une 8-7 avec l'un des tout meilleurs bonus du jeu contre Soa, véritable croisé venu purger ces hérétiques hippies et autres rats d’égouts. Les clans à Stop Pouvoir, face à Bugamon, affrontent littéralement une carte qui vaudrait cinq étoiles, six peut-être, alors qu'elle n'en coûte que deux et deux, ça pp aisément et ça offre la riposte du premier round sur un plateau. Le beurre, l'argent du beurre, et la confiture des cochons.

    Alors pourquoi ? Pourquoi cet acharnement contre Stop Pouvoir ? Pourquoi créer ici une carte qui contre si cruellement Stop Pouvoir et Annul Modif Puissance ? Ces mécaniques ne sont elles pas nécessaires à la santé du jeu lorsque l'on sort des Bertie, Joan Cena ou Kreenk Ld ?
    Je ne suis pas pro-stop pouvoir, au contraire ce sont des clans que j'ai diversement apprécié affronter au cours de mon périple sur UR, mais il est indéniable qu'ils sont fondamentaux pour l'équilibre d'UR, aussi continuer cette politique du hard counter anti-soa ne fait qu'enfermer le jeu dans une logique de shifumi qui accroît chaque jour d'avantage l'importance du tirage.

    Pourtant, il est tout à fait possible de créer des cartes anti-soa balanced, mais peut-être celles-ci seraient moins spectaculaires, moins prémâchées, et feraient moins vendre. Car la solution n'est au fond pas sorcière et demande simplement d'être plus modéré sur les pouvoirs, et le nerf d'Excess Ld allant dans ce sens, me donne envie d'espérer smiley

    Clôturons ce chapitre IV par quelques exemples de fun cards solides face à Soa mais pas seulement...
    2* Junkz 7-4 Infection 1 min 8 : Un junkie anti-Freaks.
    3* Hura 7-6 Contrecoup : -1 Vie Min 0 : Une carte tête brûlée assez tricky.
    3* Riots 8-5 Contrecoup -2 Pillz Min 6 : Sympa en fin de partie... et en mission Weekly.
    4* AS 7-6 Protection : Bonus : Enfin une 4* AS ni naze ni cheatée, juste bonne.
    4* Sak 8-5 Stop : -2 Dégâts Adv. Min. 2 : Tech sympa bien moins extrême que Johnny.

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    offline Gent UrVorf Colossus Level 0
    Thursday 07/03/2019, 17:12

    Contes et légendes du yéti Dargohr, chapitre IV :
    "Bugamon ou l'annihilation des clans Soa en dépit du bon sens."

    Nous sommes à Clint City courant décembre 2008. Le mode phare se nomme Elo et se joue avec 12 points de Vie. Les deux clans vedettes sont toujours les mêmes : GHEIST et Roots. Un clan offensif et un clan légèrement plus contrôle partageant un bonus commun qui permet de contrer la stratégie de l'adversaire : Le Stop Pouvoir Adverse.

    Le staff a déjà tenté cette année de calmer l'ardeur de ce clan en lui envoyant des Pirates dont le pouvoir est protégé de leur bonus... en vain. Il va falloir employer les grands moyens et faire s'abattre une météorite sur la ville.

    Ainsi, Elea et Kreen Cr inaugurent la toute nouvelle invention du staff : la mécanique Stop. Cartes mauvaises sans leur bonus, elles décuplent leur potentiel et deviennent très impressionnantes contre Stop Pouvoir.

    Cependant ces cartes comprennent un réel risque, si votre adversaire ne joue pas de Stop Pouvoir, votre carte coûte très souvent au minimum une étoile de trop ce qui vous pénalise énormément.

    La première vraie bonne carte "Stop" arriva juste après les Jungo : Glosh. Quatre étoiles aux statistiques 6-6 sympathiques pour une Rescue, il est une carte honnête en temps normal. Cependant face à un Stop Pouvoir il déchaîne toute sa puissance et gagne aisément avec moins de pillz que son adversaire, souvent bridé à 7 points de puissance.

    Cependant le staff a bien conscience que cette carte est exagérément bonne dans sa catégorie et rectifie le tir avec les NB suivantes qui proposent toutes des mécaniques "Stop" ok mais majoritairement peu mémorables car peu efficaces sans Stop Pouvoir dans la main adverse. (Dacote, Sung Tsu, Malia, Mira..)

    Malgré ces cartes tech la suprématie des Stop Pouvoir ne faiblit pas et le staff convoque Caelus Cr pour rectifier le tir. L'idée du clan est très claire : si tu joues Gheist, Roots, Piranas ou Nightmare, les Skeelz auront de meilleures statistiques que toi et devraient te rouler dessus.

    Ce clan permet notamment l'apparition d'un pouvoir particulièrement sympathique : Protection : Bonus. Ce qu'il y a de sympathique avec ce pouvoir, c'est que le staff cerne rapidement que sa puissance est modérée et n'hésite pas à offrir des statistiques solides aux cartes en question. Par exemple Gianfranco est un parfait exemple d'une carte solide face à Stop Bonus et Stop Pouvoir mais toujours pertinente contre les autres cartes.

    Les mois passent et les Skeelz deviennent rapidement dominants, notamment au travers de leur trio Redra, Chiara Cr, Caelus Cr. Cela a certes calmé les clans à Stop Pouvoir, mais a surtout créé une méta encore plus polarisée qu’auparavant et un ban Caelus doit tomber tôt ou tard.

    2010 marquera une année d'accalmie dans la chasse aux Soa avant de recommencer sur les chapeaux de roues en 2011 avec les Berzerk ! Non seulement ce clan propose beaucoup de cartes à 8 de puissance qui roulent sur les Stop Pouvoir, mais aussi un bonus qui contourne les réducteurs Roots et surtout la toute nouvelle mécanique Contrecoup qui se fait un plaisir d'affronter un Stop Pouvoir. Ainsi si Norman est une carte légèrement faible à l'époque, elle devient un monstre face à Stop Pouvoir étant l'équivalent d'une 8-6 difficile à aller chercher.

    Toutefois, la mécanique Contrecoup n'a quasiment pas perduré à travers les années. Ce qui est regrettable car il est possible d'en faire quelque chose de pertinent et bénéfique au jeu. Bien au contraire des deux cartes les plus jouées en 2019 porteuses de cet héritage. Sylvia Ld est une 3* extrêmement forte, puissance maximale, possibilité d'infliger un différentiel de 8 en limitant son contrecoup au dernier round, mais surtout possibilité de ne pas subir ce contrecoup contre Stop Pouvoir. Là où les Stop Pouvoir étaient en difficulté il y a 8 ans contre une 8-6, ils pleurent aujourd'hui face à une 9-8 pour 3 malheureuses étoiles. Il en va de même pour Nega D Ld qui est extrêmement loin de faire l'unanimité ayant des statistiques débiles et contre nature pour son clan, avec un handicap absent au dernier round, ou absent tout au long de la partie contre Stop Pouvoir. Ici aussi les Soa pleuraient face à Dorian Cr il y a 10 ans, ils affrontent aujourd'hui une 8-9 qui gagne avec 2 pillz de moins.

    (1/2)

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    offline Dope SmoK3r Colossus Only The Family
    Friday 18/01/2019, 11:45

    Si j'ai bien compris

    Round 1 - 7-6 -1 puissance min 4
    Round 2 - 6-5 -2 puissance min 4
    Round 3 - 5-4 -3 puissance min 4
    Round 4 - 4-3 -4 puissance min 4

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    offline Mr- Cold Artist Tsunami
    Friday 18/01/2019, 11:46

    @Dope SmoK3r

    4/4 au t4, vu son minimum smiley

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    offline Plaigz Colossus ELITE NATION
    Friday 18/01/2019, 11:11

    Nommons cette petite reprise biographique "Insecte à l'arsenic"

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    offline Apple_MT Novice  
    Sunday 23/06/2019, 22:24

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    offline eLowki Colossus Tsunami
    Friday 18/01/2019, 12:50

    Bugamon, bugamon tu es le champion smiley

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    offline Tlio56 Colossus Team Swat
    Saturday 19/01/2019, 22:41

    Troisième meilleure 2* du clan derrière Guiliug et Wilo Ld. Par contre, Bugamon est beaucoup plus adapté face aux SOA et Annul. modif. puissance.

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    offline Kao-XBoy Titan E X C A L I B U R
    Friday 01/02/2019, 19:30

    Une 2* 8/7 qui contre les très embêtants annule modif puissance et dégât, intéressant smiley

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    offline Saga Admin Tsunami
    Friday 18/01/2019, 11:08

    non.

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    offline OGRE FANTOME Master  
    Tuesday 06/08/2019, 21:59

    Carte ultra cheatée qui devrait être interdite en tournoi t1 et t2 car elle offre trop de possibilités du fait de ce son faible nombre d'étoile 2* et ses statistique hors norme.
    Sans compter son pouvoir qui combiné à son bonus lui permet de passer facilement la majorité des cartes du jeu. Cela ne sait jamais vu avant , le staff devrait faire attention car ce genre de cartes fragilise la stratégie de certains clans... smiley

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    offline elia battle Guru Eclypsia
    Sunday 12/01, 11:58

    La réduction de puissance dans le pouvoir , elle agit sur notre personnage , pas le personnage adverse ..

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    offline Immuluwatu Colossus Le mont olympe
    Friday 08/03/2019, 21:18

    c'est pété wtf mdrrrr