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Mamba was always very calm before accidentally inhaling Xantiax, which is why she didn’t stick around with the Berzerk clan as anger and rage were not part of her DNA… After a long time on the road, she finally reached the Golden Mountain where the Fang Pi Clang took her under their wing. And with the help of meditation and sound advice from Shizawa, she’s now managed to get on top of the anger and hatred that were burning her up inside. But it’s an on-going internal battle that could blow up in all their faces at any given moment…
Ability

Ability

Damage Exchange
The starting Damage (written on the card) of your card is exchanged with that of your opponent's.
Clan bonus

Clan bonus

Damage +2
Fang Pi Clang’s Damage points are increased by 2 points. (Remember: Damage points are inflicted on your opponent if you win the round)
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Fang Pi Clang
Fang Pi Clang Fang Pi Clang
68 characters
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Clan's bonus Damage +2
The kung-fu taught at Fang Pi School was developed in the Golden Mountain Monastery and is an ancestral martial art. The Clan, lead by the merciless Lost Hog, wants to enforce its warmongering ways on each and every one of us. To gain world supremacy, the Clan is fighting to overthrow the government in favor of a Bruce Lee clone that it has created and raised in secret.
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    offline Nezumi DK Hero  
    Saturday 19/01/2019, 00:05

    Me gusto mucho la ilustración , muchas veces nos ponen a la ultima evo alguien salvaje, más grande etc. pero en este caso es al revés. Me gusta ver algo diferente smileysmileysmileysmiley

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    offline 0wn3r-Kevin Hero Street Owners
    Thursday 26/12/2019, 14:31

    Mamba
    8/2
    3*
    Hab :intercambio de daños
    Bonus : daños +2
    Mmm a ver,la carta en si no tiene ningun problema,solido poder,ligera de estrellas y un daño que se complementa muy bien con su hab,una buena doble filo que puede ridiculizar a cartas de 4 y 5 *,ademas no es un reemplazo sino que viene a añadir opciones al clan.
    Pero lo que me hace dudar de añadirla a un deck es su competencia en el mismo,y sí,las comparaciones son odiosas,pero a la hora de armar un deck son necesarias,porque hay muy buenas (y en varios casos mas baratas) opciones que pelean por un lugar:

    ralph : 7/3 -2 de poder adv min 4
    Su poder es mas bajo que el de mamba pero no por eso es mala,sigue siendo solida,tiene 1 punto mas de daño y con su reductor de poder gana los raunds con facilidad (todo por unos pocos clintz),pero mamba puede ser doble filo y sin su hab es mas solida,aca gana mamba

    zhu tang : 8/2 +1 de vida por daño
    Mismo poder,mismo daño,precio parecido,distinta hab.
    a ver,creo que aca ya entra en juega la preferencia de cada uno pero es innegable que mamba nos da mayor utilidad al poder ser usada de manera defensiva,en lo personal le tengo mucho cariño al espadachin pero si somos objetivos,la mayoria de los jugadores eligiria a mamba

    kamekun : 7/3 +1 de atk por vida restante
    La eleccion de esta carta cae en algo simple,la utilidad.
    Manipula atk en vez de daño,claramente la hab de kamekun nos facilita el raund ahorrandonos pillz y nos empareja con clanes manipuladores de atk (que no es poco ya que tienen verdaderas bestias en sus filas) la contra es que pierde fuerza con el pasar de los raunds (y a medida que perdemos vida),es una eleccion que depende de cada uno pero por su solidez en general, elijo a mamba

    Y a partir de aca esta muy dificil:

    sando : 6/4 cremiento +1 de poder
    Con los tiempos que corren sus stats bases son flojos,pero su hab cambia todo,la vuelve una bestia en los ultimos 2 raunds,cosa que conbinada con su bonus la hace definir la partida,en caso de que ganemos, peleandole a las 5 estrellas enemigas sin taaanta dificultad,por esa razon,en lo personal,gana sando

    pa mei : 7/4 veng:+2 poder y daños.
    Uf,es cierto que pa mei tiene una hab condicionada y su poder es menor al de mamba,por lo que termina dependiendo de ella,pero en cuanto activa su venganza termina siendo otra bestia que le pelea a varias 4* y 5*,hay que complementarla bien con los rectores del clan para no perder vida de manera exagerada, personalmente pondria a pa mei antes que mamba

    shifou : 8/3 stop bonus
    Bueno,otra carta que nos puede solucionar muchos problemas que nos dan clanes como uppers ,montana ,shakroms,piranas,pussycats,y un largo etc..
    el clan no tiene cartas realmente solidas contra varios de ellos(que poseen en varios casos,cartas bestiales) y su hab le permite hacer un importante daño contra piranas/nightmare y pussycats (partidas en las cuales, tecnicamente,no contaremos con nuestro bonus)
    Es cierto que no es un monstruo como las 2 anteriores, pero soy muy amante de esta carta y los stop bonus en general,por eso elijo a shifou

    bengal : 9/2 proteccion poder y daños
    Ojo acá,bengal es una carta que adoro,osea 9 DE PODER,bueno,en su momento revoluciono el clan,ya que no solo tenia el poder al maximo sino que no podias reducircelo,lo cual la hace muuuuy solida,bajos daños para una 3* en este clan,pero gracias a su bonus esto se maquilla de manera correcta y con su hab es dificil bajarcelos,no tiene tanta utilidad defenciva mas que ir de paredon contra algun veneno o reductor de pillz .
    Si bien soy de los que prefieren decks con cartas de poder alto (que el daño sobra en este clan jaja)el echo de ser una doble filo coloca a mamba al mismo nivel de bengal aunque tenga menos poder y solidez en general

    Resumiendo,si bien siempre se puede banear a alguna de las cartas que mencione,creo que mamba sera siempre la 4ta o 5ta opcion detras de sando , pa mei y shifou.

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    offline THCannabicus Colossus  
    Tuesday 05/02/2019, 04:21

    Una carta bastante extrovertida, tanto por la habilidad, el cambio de bando y la metamorfosis del Xantiax, Mamba es el control de la ira expresada gráficamente, sin duda es una carta bastante interesante, y, retomando las ilustraciones, vaya cambio ehhh, de haberse quedado en los Berzerk seguramente la primera ilustración habría sido la final, y de hecho, la misma habilidad le hubiese sentado bien dentro del clan de los iracundos infectados.
    Pasando a sus Stats me parece una carta en medio de la defensa y el ataque, un arma de dos filos bastante ligerita, con sus 8 de poder le puede hacer frente a quién sea de manera ofensiva y si pierde, entonces el rival no podrá impactar la cantidad de daños deseados, es una carta mucho muy equilibrada para jugar, aunque bastante cara de momento, habrá que esperar a que se estabilice, de momento, me he enfrentado a ella varias ocasiones, y pues, en verdad que te hace dudar, posee un factor psicológico de gran impacto, pero, siempre podemos usar su habilidad en su contra o defendernos o ganar de distintas maneras, pues teniendo cartas que modifiquen los puntos de vida directamente sin depender de los daños, pues podemos salir bien parados al ganar el round, y de no ser así, las cartas Cancelar Modificador de Daños pueden dejarla en 2 miserables daños, tienen que pensar una buena estrategia para hacerle frente a Mamba, que si se enoja se pone dura la cosa, si decides usar una carta de grandes daños y la subestimas, entonces recibirás esa misma cantidad de daños +2, así que tengan cuidado de como pararse frente a Mamba.

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    offline Deerthen Colossus Guardia de la Noche
    Friday 18/01/2019, 11:36

    8/2
    Intercambio de Daños

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    offline ViiCeenT Colossus ELITE NATION
    Friday 18/01/2019, 11:50

    Como le toque 8 daños delante y se despiste el enemigo es K.O.
    Y en Survivor contra cartas de 9 de daño también.

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    offline - Sh4dow - Guru ✯ ✯ Eternal Gamers ✯ ✯
    Sunday 20/01/2019, 17:32

    Tiene la marca de Orochimaru?

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    offline Old Draken Colossus Ultimate Urban
    Monday 18/11/2019, 03:03

    para mi la mejor carta doble filo del clan smiley

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    offline Jhosua CR Guru Juicio de Dios
    Wednesday 04/12/2019, 20:20

    Señores Mamba es letal
    3* y una habilidad letal
    Arma de doble filo
    Tras probarla exaustivamente he descubierto lo rota que está ...
    Sin más futura CRsmileysmiley

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    offline Patyocampo Colossus Round 6
    Sunday 20/01/2019, 18:39

    Mamba
    3 estrellas
    Una carta que en ilustración y bibliografía comparte 2 clanes
    Una carta ofensiva y defensiva a la vez
    Una carta que es su primer estrella es una
    8/1 y que reduce brutalmente en semievo a una 2/1 y finaliza en el equilibrio de 8/2
    Más 2 daños de su bonificación en su máximo uso defensivo se convertira en una 8/13
    Copiando un 9 daños y fury
    Y en su máxima defensa dejara a una behemoth en una 9/2 gran carta que sinceramente tiene cabida en todos los formatos gran entrada para fan pi y ofrece una tirada estratégica en un deck tanto monoclan como biclan
    Excelente carta

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    offline Drago_Black Colossus Magic Urban
    Friday 25/01/2019, 20:09

    Haruyuki-Kun Imperator A POR LA SIGUIENTE CR
    Sábado 19/01, 00:36


    Vaya, entonces existe una cura contra el Xantiax...
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    si se es conciente el infectado si no como #Xantiax Rob Cr