Baby Q is full of fire and one hot potato. Wherever she goes, she raises the temperature and by all accounts she certainly burns the candle at both ends. If there's one thing she can't stand, it's men's rude remarks about the Pussycats' way of life and it doesn't take much for her fiery temper to flare up. Those who rub her up the wrong way go down in flames! Consider yourself warned!
Ability

Ability

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
Clan bonus

Clan bonus

-2 Opp Damage, Min 1
If Pussycats loses their fight, the Damage inflicted on Pussycats’s owner will be reduced by 2 points or up to a minimum of 1.
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    PussycatsBaby Q
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    -2 Opp Damage, Min 1
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    PussycatsBaby Q
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    Stop Opp. Bonus
    -2 Opp Damage, Min 1
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    PussycatsBaby Q
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    Stop Opp. Bonus
    -2 Opp Damage, Min 1
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    PussycatsBaby Q
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    Stop Opp. Bonus
    -2 Opp Damage, Min 1
Pussycats
Pussycats Pussycats
68 characters
missions icon 27 missions
Clan's bonus -2 Opp Damage, Min 1
Feminists are a thing of the past. Make way for the reign of Double X, XX power! For these hot-blooded women, men are nothing more than a means to satisfy their desires. The Pussycat revolution is here and they’ve got their claws out! And to gain influence in government circles, the Pussycats are quite prepared to strike below the belt…in more ways than one!
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    offline Rortvany Veteran  
    Sunday 14/10/2012, 17:45

    Baby Q, La gata bombera en llamas uuuuuuh smiley :

    Esta carta hoy dia esta bien suplantada en temas de survivor TD DM ... por la fantastica Clara que se incorporo con viento fresco ! claramente ( y nunca mejor dicho xD ) Clara gana de goleada a Baby q por sus 8/5 de poder frente a los 6/6 de esta ultima !! ademas clara ejerce mucha presion pues normalmente es usada de bluff y ganas una ventaja de 4 o5 pillzs !

    Volviendo a Baby Q para ELO seria un desperdicio de 4* en el deck, puesto que hay mejores :

    Baby Q vs Diana : Diana es mucho mejor en poder 8 y aunq sus daños sean de 4 genera una ventaja de 7 debido a su habilidad de +3 de vida, sinceramente no hay dudas , punto para Diana.

    Baby Q vs Elly Mae : Ambas son utiles por su habilidad aunque Elly Mae obtendria un 8/8 con la hab activa tenemos tb q tener en cuentaq Baby q con su hab asegura su reduccion de -2 daños frente a nightmare o piranas, yo creo q depende de la funcion de tu deck defensivo u ofensivo, asique medio punto para ambas.

    Baby Q vs Holly : La consideraria algo similar a lo de Elly Mae, necesaria de su hab y con un uso distinto al de Baby Q asique medio punto para ambas.

    Baby Q vs Jeyn : Aqui pese a lo dicho en las dos anteriores marcaria a Jeyn como una carta un poco superior a Baby Q debido a su resistencia frente a reductores como uranos, en esos casos Jeyn haria 4 daños nada envidiables, gana por poco Jeyn.

    Baby Q vs Lois Ld: No hay lugar a dudas ofensivamente hablando Lois Ld la destroza.

    Baby Q vs Ninja Nyne : puff ninja tiene 3/8 demasiado debil para todo, gana Baby Q claramente.

    Baby Q vs Veronica : Mmmm interesante la verdad porqe 6/6 frente a los 7/5 de veronica mas o menos son muy ekilibrados, su hab (veronica) de -2 pillz min 1 es arto curiosa y util, pero, debido a las funciones defensivas normalmente de Baby Q pongo un empate ( aunque veronica esta casi por encima ).

    Baby Q vs Yayoi: Yayoi pese a estar baneada de ELO, supera en todas las otras modalidades a Baby Q y es la mejor (Yayoi) de 4* del clan junto a Diana un poco mas retrasada ( segunda posicion ) gana claramente aqui Yayoi.

    Conclusion, una carta en la actualidad poco usada en decks ya de alto coste aunqe para bolsillos medios es una buena opcion !! yo le pondria un 6,5/10.

    Un saludo smiley

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    offline PseudoRealm Master Escuadrón Destructivo
    Friday 29/06/2012, 18:02

    Bueno, esto, es el COLMO, es decir, vamos, solo 4 comentarios? y encima, la mitad de ellos hablaron "para no decir nada", me veo obligada a comentar a una de las cartas mas destacadas de las Pussycats:
    Nombre: Baby Q
    Lvl 1: Poder 2
    Daños 2
    sin habilidad
    recomendable.... si la quieren usar de Kamikaze, claro, no sirve de mucho, excepto de reductor...
    Lvl 2: Poder 5
    Daños 2
    sin habilidad
    Bueno, podes engañar al oponente pensando: ah, me la manda de bluff, no importa.... pero sus daños siguen siendo bajos....
    Lvl 3: Poder 5
    Daños 4
    Anular Bonif. Adversaria
    Ahora la cosa se pone interesante, con solo 3 estrellitas podemos parar el veneno de los Freaks, el -2 vida de Berzerk, y asi...
    Lvl 4: Poder 6 (yay!)
    Daños 6 (Excelente...)
    Ahora si, como la mayor parte de las pussycats, Un arma de doble filo, confundiendo al adversario, y dandole dolores de cabeza,pensando, me la manda de bluff? o va a a usar varios Pillz? claro que los manipuladores de ataque y de poder le reducen su capacidad, pero no siempre nos vamos a encontrar con esos, o si? de nota Lvl 1 le doy un 2, Lvl 2 un 5, Lvl 3 6,5 y por ultimo Lvl 4 un 8,5, lo que significa que es recomendable del level 15 para arriba, porque de antes muchos no van a saber aprovechar al maximo su habilidad.....
    Bueno, con este gran cierre me despido y un beso y una flor!! hagan sus tareas, coman sus verduras y donen a la beneficencia!!!

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    offline Koops45 Veteran  
    Sunday 11/01/2015, 05:54

    47 ofertas tiene mision cumplio 9 años un tanto opacada por sus compañeras mmmm me huele a cr pero quien sabe

    La carta no es mala te salva de bonificaciones dañinas como venenos incrementadores de daños reductores de poder etc a mi gusto la meteria primero que jeyn holly o mercury y yayoi esta baneada en elo asi que es una buena opcion para tu deck

    otra opcion mejor de 4* Diana

    7/10 smiley

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    offline Skeen -RWS- Hero  
    Monday 04/01/2010, 02:16

    Baby Q-Pussycats
    6 poder
    6 daños
    Habilidad:stop bonus
    Bonus:-2 daños adv.,mín. 1

    Sin duda la 2ª mejor carta de 4* del clan.Detrás de yayoi y empatada con jeyn.Comparar las 4* pussy es fácil:
    1ª Yayoi
    2ª Baby Q y Jeyn
    3ªElly Mae
    4ªNinja Nyne

    No conté semievos.

    En principio los parámetros son los típicos que te puedes encontrar en una carta de 4*(6/6).El poder está bien y los daños perfectos para 4*.Luego viene su habilidad(Stop bonus),muy útil para rescue,montana,uppers que sin bonus ya no son tan temidos.El bonus es un reductor,como una habilidad más.Nos encontramos con una carta como yo digo,"2 x 1"(Oferta xD).

    En un resumen:
    Nos encontramos con una carta excelente para bluff por sus daños,ya que es muy ofensiva,y defensiva a la vez,ya que ese reductor como bonus nos asegura 2 vidas más que pueden ser esenciales para ganar una partida.Es la perfecta 4* para sustituir a yayoi en ELO cuando ésta esté prohibida.Si llega a pegar clava 6 daños,traducido a que si pasa tienes media partida resuelta.Y si no,para 2 daños al rival,traducido a que puedes perder 2 vidas menos que pueden ser esenciales en un combate crítico.Una carta que ha dado un subidón,pero que se lo merece porque es la perfecta sustituta de yayoi en ELO.También se pueden parar bonus la junta o fang pi clang,que,con su bonus,se convierte virtualmente en un "-4 daños adv.,mín. 1".

    NOTA
    Poder_8
    Daños_10(para 4*)
    Habilidad_10
    Precio_9

    Nota final:9,25