header image
Kiki was still a young primate when he was wrenched from his mother's furry hands and taken out of the tropical rainforest. He was subjected to cruel government experiments for several months before being freed by a Roots commando opposed to animal experiments. Despite being traumatized by scientists, Kiki has become a symbol of hope to the clan.
Ability

Ability

Power +3
Kiki’s Power is increased by 3 points. (Remember: Power * Pillz = Attack)
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Ability
The opponent’s Ability is cancelled if they have one.
  • picture
    RootsKiki
    starstarstarstarstar
    2
    1
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    Stop Opp. Ability
  • picture
    RootsKiki
    starstarstarstarstar
    2
    3
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    Stop Opp. Ability
  • picture
    RootsKiki
    starstarstarstarstar
    3
    5
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    Stop Opp. Ability
  • picture
    RootsKiki
    starstarstarstarstar
    4
    7
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    Stop Opp. Ability
  • picture
    RootsKiki
    starstarstarstarstar
    4
    8
    Power +3
    Stop Opp. Ability
Roots
Roots Roots
65 characters
missions icon 27 missions
Clan's bonus Stop Opp. Ability
Hey man, society is just so uncool! It's Babylon here. But, the Roots, right, they got it, they knew things couldn't keep goin' on that way; we have to make it real again. So, you know what the Roots did? They went to Babylon to tell the government that everything wasn't gonna be alright, man. But no one would listen to ‘em and that really messed with their minds!
  • avatar

    offline ImHippo Veteran  
    Wednesday 30/04/2014, 21:10

    Speriamo diventi cr , ne ho comprate 50 copiesmiley

  • avatar

    offline Floristrazio Guru  
    Tuesday 29/03/2011, 00:56

    Ojibway vs. Kiki (con 12 punti vita)

    - Kiki può chiudere il match per ko, e può essere giocata a qualunque turno; Ojibway invece ha il minimo, quindi va giocata all'inizio della partita;
    - Ojibway aggira i riduttori di danni degli Skeelz (Redra, Dwan, Deebler), mentre Kiki viene ridotta senza appello;
    - se l'avversario aumenta inizialmente i propri punti vita, Ojibway può toglierne fino a 11, mentre Kiki potrà toglierne sempre solo 8 (10 con il fury);
    - contro GHEIST e Roots, Ojibway fa solo 5 danni, pochini per una 5*, però Kiki rimane con un 4 di potenza, e passare diventa una fatica improba.

    Nel complesso, il bilancio è favorevole ad Ojibway, più solido e versatile, nelle modalità a 12 punti vita (TQ, Deathmatch).

    In ELO e Survivor, con un punteggio vita iniziale superiore a 12, il confronto non ha nemmeno senso: Ojibway vince senza gara.

  • avatar

    offline GRUOS_Kappa Guru UNION OF THE SUPREMES
    Sunday 02/10/2011, 13:42

    questa carta è 1 mostro!!! nn soffre soa di potere e quindi rimangono solo gheist e altri roots (oltre ai fastidiosissimi stoppa tutto)

  • avatar

    offline PT Gilgamith Guru  
    Wednesday 28/03/2012, 17:54

    Comunque rispondendo alla fantomatica domanda meglio: Armand o Kiki?
    Se in Type 1, Kiki. Infatti bishotta con tutte le maggiori 3* del clan, e secondo me l'instabilità è accettabile se si risparmiano 3 pillz di fury.
    Se in Deathmatch o eventi Type 2 invece Armand. Infatti i danni in type 2 dopo che si supera la soglia dei 7 sono sempre buoni, soprattutto se il SOA li protegge dai riduttori la differenza tra 7 e 8 non si sente molto, è quindi consigliabile Armand per la maggior solidità verso Roots e soprattutto GHEIST che incontrerete spesso.

    Comunque entrambe sono carte di secondo piano: in type 1 sono molto preferibili carte come Ojibway e Lou, in Type 2 oltre che con le prime due competono anche con Ratanah, Shakra e per chi se la può permettere Kiki Cr, che sono tutte migliori di queste due carte.