header image
For Mayhem, a beautiful boat is a boat that’s sinking and if it’s smoking too, well better still! Unless of course it’s the boat he’s on. Ballistics expert, he’s also capable of finishing off the job with his bare hands, should the need arise…
Ability

Ability

No ability
No ability
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
  • picture
    PiranasMayhem
    starstarstarstar
    1
    3
    No ability
    Stop Opp. Bonus
  • picture
    PiranasMayhem
    starstarstarstar
    2
    5
    No ability
    Stop Opp. Bonus
  • picture
    PiranasMayhem
    starstarstarstar
    4
    7
    No ability
    Stop Opp. Bonus
  • picture
    PiranasMayhem
    starstarstarstar
    5
    8
    No ability
    Stop Opp. Bonus
Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
  • avatar

    offline chaosboss Master  
    Friday 29/01/2010, 17:43

    Mayhem, une carte avec des bons et des mauvais côté, commençons par les bons

    Cette carte peux servir à mètre la pression sur les adversaires (Peux expérimenté bien sure), je vous explique:

    Vous ne devez surtout pas la joué au 1er round, elle a une trop faible puissance et peut être contré facilement par les Uppers et bien d'autres. Mettez plutôt une carte comme Sting qui a le courage avec 6 pilz. Si vous gagnez, soit vous pouvez bluffé avec Dalhia pour faire croire a votre adversaire que vous allez l'achevé comme ca vous allez prendre (peut être) un avantage de pilz. En suite, joué Mayhem et achevé le avec le reste de vos pilz.

    Vous pouvez aussi joué cette carte comme un anti bluff, si vous voyez que votre adversaire vas bluffé, méttez cette carte avec une pilz ou deux et mettez lui 8 de dégâts dans la tronche !

    Passons maintenant a ses mauvais côté:

    Cette carte et trop sensible au réducteur, que se soit de puissance ou de dégâts, mais je la trouve quand même mieux que Sliman, qui lui a 5 étoiles.

    Bref... cette carte et utile dans un deck Piranas pour un joueur Lv. 20 maximum.

    Joli graphisme, surtout au dernier niveau !

    P-S:

    Pour ceux qui écrivent la biographie et les stats de la carte sur leur commentaires:
    Sa serre a rien a part remplir des lignes parce que ils/elle sont/est écrit(e) !

    Merci de la lecture et tête verte pour les courageux qui ont lis jusque au bout smiley

    BYE !!!
    smiley

  • avatar

    offline Cpt-Spaulding Legend The Devil's Rejects
    Monday 16/08/2010, 13:51

    Bon ... On oublie un peu trop dans les commentaires de parler des Missions. Il se trouve qu'un possesseur de Mayhem doit lui faire faire infliger 150 pts de dégâts. Soit 15 rounds en mode Fury ou 19 rounds en mode " calme " . Soyons sérieux ... Comme pour Aktara , vous aurez du mal à le passer avec ses 5 de puissance , malgré les manipulations de pillz de la plupart des têtes d'affiche du clan Piranas ... Donc , comme pour des cartes telles Léa et bien d'autres , Mayhem est destiné à se cantonner aux combats dans le Hangar Abandonné. Et, avis aux puristes du Old dans ce hangar ... Si vous voulez jouer Old , y a le Hangar No Pillz. Alors les pseudos puristes qui me chient une pendule parce que j'ai pillzé sur le Hangar Abandonné , qui m' agonisent d' injures en MP parce que je les ai pulvérisés ( Qu'est-ce que ça peut leur faire ? C'est pas comptabilisé ...) et , qui , de surcroit , me blacklistent de peur d'avoir une réponse de ma part ... J'ai trois trucs à vous dire : 1) vous êtes pas une majorité. 2) c'est pas parce que c'est de l'entrainement que je vais vous servir de punching-ball. 3) vous avez rien compris à UR . Changez de jeu. Hello Kitty , c'est bien aussi ...
    Tête verte si vous êtes d'accord.

  • avatar

    offline Gatrog Guru  
    Saturday 07/03/2009, 17:10

    Mayhem est une très bonne carte... De type 2.
    Pourquoi de type 2 et pas de type 1/Elo ? Explication.

    Le gros pouvoir de Mayhem, c'est de pouvoir faire du two-shoot en conjonction avec la majorité des cartes Piranas. Si vous passez une malheureuse carte, Mayhem agit comme force de dissuasion : le plus petit écart, et... VLAN ! Il se fait atomiser.

    Donc en gros, deux tactiques.
    1) Vous avez attaqué avec un dépillzer et êtes passé (l'idéal étant bien sûr Dalhia) de justesse. L'autre est blessé, et a moins de pills que vous => vous pillzez à fond sur mayhem, vous avez gagné.
    2) Vous êtes passé mais sans que l'autre ai défendu, ou il n'est que peu blessé/a des pills de rechange. Deux constatations : a) En pillzant à mort, vous n'êtes pas sûr de passer Myhem, b) Votre adversaire va très certainement adopter une démarche "anti-Mayhem".
    Conclusion ? Jouez sur le fait qu'il va sans doute jouer dans une tactique "anti-Mayhem" pour passer tranquillement vos Smokey, et autres Scubb.

    Le problème de Mayhem ? C'est que si vous n'avez pas de cartes pour rendre l'adversaire plus prévisible, vous aurez peu de chance de le placer, Dalhia, Sting, Scubb Katan grêvant déjà votre budget en étoiles.
    Donc en 25*, soit vous avez un Mayhem qui ne passera pas, soit vous avez les moyens de le faire passer, mais de lui, nulle trace.

    Bref une carte très bien pour achever (quand vous êtes sûr de vous) ou pour faire peur (sans que vous l'utilisiez), mais quand vous avez les moyens de le placer.

  • avatar

    offline ClintzisGood Titan  
    Friday 24/07/2009, 02:15

    mayhem est quasi totalement inutile au clan des piranas, tout comme goldie, gran vista, aktara et peut-être même weeler, mais un peu moins... Mais c'est la raison pour laquelle il faut en posséder au minimum 5 0xp, je vous laisse deviner pourquoi... smiley

    Mettez moi une tête verte, il faut absolument que ce topic reste!

  • avatar

    offline Irakien Imperator  
    Friday 26/12/2008, 13:24

    injouable... 5 de puissance... Même en bluff elle passe pas., l'adversaire va sentir le bluff, mais va quand même mettre une 7 ou 8 de puissance avec 3 pillzs...

    En gros, si vous êtes niveau 20 ou +, oubliez la.
    On preferera alors katan en bi-clan ou scubb en monoclan ou encore sting pour contrer

  • avatar

    offline -7-HeresiArk Titan  
    Sunday 08/01/2012, 02:52

    On notera une référence à Bullseye, Le Tireur, anti-héros de l'univers Marvel, et pire ennemi de Daredevil. Bien qu'il ne possède pas de super-pouvoirs, il est un tireur de talent et est capable d'atteindre des cibles très éloignées en utilisant des objets de toutes sortes. On peut voir la référence grâce à la marque en forme de cible présente sur le front de Mayhem, cette marque étant elle aussi présente sur Bullseye, gravée par les soins de Daredevil après qu'il l'eut quasiment tué.

    Pour vous servir, Ark