As an accountant in a shoe factory in Poldachie-Golgovine, Trey didn't lead a very exciting life. But while out on the town one night, Bloodh - who was on the look-out for an accountant to oversee the sharing out of the spoils between his crew members - convinced him to join their ranks. Since then Trey has been one happy accountant.
Ability

Ability

+4 Pillz
If Trey wins the fight, the player controlling Trey will receive 4 Pillz at the beginning of the next round.
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
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    PiranasTrey
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    Stop Opp. Bonus
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    PiranasTrey
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Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
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    offline clouter Novice INFERNO DOOM
    Monday 09/05/2011, 04:20

    como odio que todos digan "si tienes a ambre" ambre es la lider de los tontos sin experiencia en el juego gastas muchas pillz en el primer raund esperas en el segundo y rematas en el tercero ¿donde esta la estrategia? ¿donde esta el poder? la habilidad? esta carta solo es mala
    habilidad buena
    daños pesimos
    y poder pesimo
    No se por que dicen con ambre es buena razonen todos con ambre son buenos esta carta no es buena el clan pirana no es fuerte con ambre es mas la precion que causa Eklore que la que causa ambre imajinense la precion de saber que los piranas pueden bajar tus pillz y subirse las sullas y que ninguna bonificacion les afecta eso si es estrategia
    quien va a desperdiciar un 5 de poder con 1 de daño + 4 pillz si puede darselo a Dalhia y gastar pocas pillz y hasta para usar a ambre les falta ingenio esta carta es mala nada mas solo mala con ambre o el lider que quieras hay mucho mejores opciones

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    offline Syneidesis Senior  
    Sunday 14/06/2009, 05:24

    Trey
    * = 2/1
    ** = 5/1
    Habilidad: +4 pillz
    Bonificación: Anular Bonificación Adversario.

    Una carta limitada, con pocas variables.

    Blufear con esta carta me parece difícil por su bajo poder, y si pretendemos que el otro crea que no llevamos pillz y le ponemos unos cuantos me parece arriesgado. Lo más probable es que tu adversario use su carta con más daños o poderosa habilidad con unas cuantas pillz ya que ningún jugador decente perderá su mejor carta tan fácil. En el mejor de los casos un bluff te hará recuperar 2 pillz, debido a su bajo poder deberás agregarle al menos 2 pillz para ganarle a la mayoría de las cartas, especialmente si es que tienen una habilidad reductora de ataque o poder. Si nuestro oponente le agrega 2 pillz a alguna carta nuestra estrategia se va al demonio. Y agregarle más pillz volvería la carta prácticamente obsoleta.

    ¿Y todo para qué?, para hacer 1 mísero punto de daño.

    El momento en que sería realmente útil es defendiendo con ella y sólo si uno puede visualizar y predecir con cuantas pillz a enviado nuestro oponente su carta y si esta es poderosa, asi adquiriremos una ventaja en pillz y a la vez haber detenido una carta poderosa. Pero aun así todo el trabajo se lo llevarán tus otras cartas.

    Esta carta trae más dudas al que le tiene en su deck que al que no.

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    offline shargo Hero  
    Wednesday 18/12/2013, 18:49

    Esta carta no es mala,esta hecha para los expertos en manejo de pillz y su funcion es unicamente para evitar que te metan daños,es como una barrera.. tiene 2* y una habilidad de +4 Pillz smiley yo me compro unas cuantas smiley
    smiley

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    offline Pegasus Md Titan armada española
    Thursday 01/10/2015, 02:06

    Vale, si ganas el round Trey te devuelve 4 pillz, pero los escasísimos daños y su triste poder no compensa (a menos que estés haciendo una misión legendaria donde debas ganar pillzs usando cualquier clan). Su habilidad y su bonificación son maravillosas, pero no funcionan en una carta 5/1.

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    offline xSpaceCowboyx Veteran Troll Academy™
    Sunday 18/12/2011, 18:30

    Mala carta, solo es util para hacer la mision donde tienes que juntar los 1000 pliz, sustituida facilmente por Tula o el siempre economico Hawkins Noel.smiley

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    offline gutxi7 Master Gangsta paradise
    Friday 13/01/2012, 00:49

    yo tampoco pienso que sea mala carta a mi me parece que si sabes jugar con pills y sabes cuando el oponente va a blufear esta carta sirve como para remontar tus pills caídos o darte una ventaja importante.

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    offline Saltimbanqui- Imperator  
    Saturday 30/06/2012, 13:49

    Los stats de esta carta dan pena(5/1)pero su habilidad es una de las mejores del juego.Podemos tener una carta por 2* + 20 ataque,ya que a diferencia de lo que opina mucha gente,este tipo de carta no es para conseguir mas pillz que al principio de la ronda,sino que es para quedarse con los mismos o 1 menos.Es muy importante que una carta de 2* te puede dejar en superioridad de pillz con solo .Para jugar esta carta lo normal es ponerle 4-6 pillz.

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    offline Dreckons Veteran  
    Wednesday 08/08/2012, 06:44

    Yo preferiria que fuese una 8/0 a una inservible 5/1 smiley
    Pero bueno si les gustan los retos su mejor uso es en los 3º turnos cuando los pils escasean o cuando te faltan pills para superar a tu advesario. Pero en general siempre servira de un pequeño bluff que hara que tu adversario gaste 1 o 2 pills similar a Hawkins.

    Pero en general es una mala carta smiley

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    offline PS- TEX Colossus Ultimate Urban
    Thursday 20/09/2012, 19:42

    una 5/1 es bastante devil su bonus le ayuda pero no de mucho
    su habilidad mas + 4 pillz no esta mal si fueran deños seria una 5/5 o sino al rreves 9/1 su habilidad se diria que la vuelve util pero tiene cabida en un deck pirana elo , pues creo que no para 2 tenemos a tula y hawins incluso puff esta queda muy atras hasta gran vista la derrota pero aun asi no es una carta mala o inservible solo que en su clan no tiene lugar en definita no muy rrecomendable es barata (1000 clintz)pero hay mejores mas baratas

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    offline juan_23232 Novice  
    Sunday 23/09/2012, 06:50

    esta carta no es mala ni dificil de usar, solo se debe saver cuando usar. Solo en modo ELO sirve, porque en tipo 2 es muy mala.
    Porque en ELO? facil porque en elo dominan los Montana Rescue Uppers Sentinels Ulu Watus. Clanes q sus cartas suelente tener 6 de poder y respaldarse en gran medida por el bonus, pero sin el bonus estas cartas se debilitan. lo q puede dejar
    Trey Poder 5 Habilidad +4 plinz
    X Poder 6 Habilidad x
    4 Casos pueden Prencentarse.
    1reductor de daños que suelen ir sin plinz en ese caso tendremos una ventaja de 2 o 3 plinz aunque seria torpesa del oponente.
    2primer turno ca primero con 0 plinz el opoenete no se arriesga y lanza una carta de buen poder con 3 plinz. para los piranas tener 2 plinz de ventaja en la primer ronda signigica un enorme comodidad.
    3tercer turno vas primero pones es carta con plinz del 0 al 5 representa q el combate llego a su punto de definicion si esta carta gana despues de 2 rondas gastando plinz todo termino. aunque con 5 de poder no preocupo o si, si no tiene plinz meto 1 plinz pero si le mando y tiene 2 o 3 o 4 tambien perdi aver esta carta puede tener 5, 10, 15, 20, 25 de ataque mas ya no le combiene serian 5 plinz con una 6 poder, 4 con 7 y 8 poder.
    pesemos q tenemos 5 oponente, 6 vos (mas porque al ser piranas manipulas y soles tener ventaja)
    Trey el oponente no puede imaginar como la vas a jugar. pero vos saves q si perdes aun poder ganar.
    El oponente se rifa y apuesta una derrota o la posivilidad de ganar. ventaja clarisima aunque tenes q saver q no siempre va a resultar yo diria q 3/10 veses falla.

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    offline agustinchoEDO Master ESCUELA DIOSES DEL OLIMPO
    Tuesday 30/10/2012, 02:20

    esta carta es lo mejor para el 3 round cuando los 2 tienen pocos pilliz pero tu puedes gastar en trey y luego tienes pilliz para la proxima ronda y le sacaste un daño y le ganaste a su otra carta sin arriesgar por que te da 4 pilliz

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    offline pirakazaktan Master  
    Wednesday 07/08/2013, 05:25

    Para mi esta carta es ilogica, por sus +4 pills ya se cree la que se va a salvar de este analisissmiley

    Trey

    Estrellas=2
    Poder=5
    Daños=1
    Habilidad=+4 pills
    Bonificacion=anular bonificacion

    Ofensiva:
    Por sus 1de danos esta carta no sirve ni con fury, ni con su habilidad se salva ya que 3 de danos no es una forma de utillizar fury
    Ya que con sus cinco de poder no se esforsaria para tratar de vencerlo
    Resultado ofensivosmiley

    Defensiva:
    Poder 5 smiley cuanto ataque tiene con 4 pills, es muy facil ganarle con tres pills, y eso sin habilidadsmiley y arriesgar mas de cuatro para 1 de daños, PATETICO
    Resultado defensivo:smiley

    Resumen: te esfuerzas para ganar y dar un solo daño , pero con tus 5 de poder ganar es relativa mente difícil smiley
    Contra reductores y modificadores esta carta es una insignificante basura

    Cal. 5.smiley

    Eso si, si juegas con hambre esta carta cambia en absolutosmiley

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    offline AR-lBenja Imperator  
    Friday 25/06/2010, 01:30

    ¿Mala carta? No lo creo.

    Esta carta esta hecha para aquellos expertos en el manejo de pillz que saben cuantos usara el adversario, asi ganar una ventaja en pillz e infligir un punto de daño, que es mejor que nada.

    Puede ser facilmente reemplazable por Spycee, ya que el deck piranas tiene dos 2* fijas: Tula y Hawkins.
    Pero si sabes jugar con ella, o si tienes a Ambre (con esta es mortal) puedes meterla facilmente asi tu deck tiene mas manejo de pillz, por poner un ejemplo:

    Trey, Dalhia, Smokey cr, Ulrich, Tyd, Tajlion, Scubb, Tula y Hawkins

    Tambien sirve mucho cuando sabes que el rival va a blufear y le pones dos o tres...¡Y listo! tenes 2 o 3 pillz mas que el adversario, una ventaja que te puede servir casi siempre.

    Hasta se puede blufear con esta carta, solo tienes que saber usarla.smiley
    Carita verde para que no la infravaloren mas smiley

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    offline pudiin Master  
    Saturday 05/11/2011, 14:33

    Un poder promedio para un dos estrellas, unos daños pesimos

    te engaña la habilidad que muchos pueden decir que es muy estrategica y lo es pero es muy dificil meterla a esta carta sacando el echo que de un espacio en tus filas a menos que tengas un selma o sliman para compensar daños esta carta no rinde para nada sus +4 pillz que en nada ante su bajo poder "5"

    esta carta uniese sido la revelación con un 6/3

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    offline shumorenito Veteran  
    Saturday 04/02/2012, 12:36

    trey hawkins noel hawkins smokey cr dalhia selma scubb katjan
    y ya tenemos un deck para elo con el que el rival no tendrá ni idea de que hacer en cada ronda