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To command a crew like the Piranas, a healthy dose of authority, insight, patience and, as an optional extra, humor is required. But perhaps the most important thing needed to ensure the hotheads know you mean business is a well-sharpened sword and an unforgiving smile.
Ability

Ability

+3 Life
If Bloodh Cr wins the fight, the player controlling Bloodh Cr will win 3 Life points at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
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    PiranasBloodh Cr
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Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
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    offline Sir Duende Novice ۞ I L L U M I N A T I ۞
    Sunday 15/03/2009, 14:33

    7/6 Habilidad: "+3 Vida".

    Siendo un poco avispado he de decir que el mejor comentario de ésta carta se encuentra en su biografía. "Para dirigir una tripulación como la de los Piranas, hace falta una buena dosis de autoridad, bastante psicología, paciencia y un poco de humor".

    Me explico. Ésta carta es un líder excelente para un deck de Pirañas. No hay nadie que dirija mejor que él un deck de sucios y sangrientos ladrones del mar. Nadie como él combina mejor con cartas con habilidad +/-pillz, recordemos que las primeras con dichas habilidades surgieron de éste clan, por lo que son expertos. La combinación de una estrategia de manejo de pillz con un golpe brutal de Bloodh asegura la victoria en la mayoria de los casos. Su habilidad es excelente, quizás no tenga tendencia a hacer KO, pero si asegura una diferencia brutal y es una carta potente hasta para los reductores de daños, que tienen que ver como la habilidad les resta efectividad.

    Además no depende de dicha habilidad para ser una buena carta en daños, 6 para 5 estrellas, es correcto. En cuanto a poder, es muy bueno, ya que, con el bonus activado, se cuida de que cartas con bonus de +/- ataque o +/- poder le quiten el sueño. Sólo debe de cuidarse contra determinadas cartas con habilidades +/-poder.

    Es polivalente, no sería la primera vez que la veo utilizarla como bluff (engaño, enviar una carta con 0 pillz para que el rival gaste la mitad o más de los suyos para pararla) con grandes resultados.

    Muy recomendable.

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    offline Ranger19 Senior  
    Friday 09/04/2010, 19:56

    7/6 habilidad "+3 vida"

    Antes de empezara analizar la carta me gustaría hablar un poquito de sus gráficos, en los que hay que reconocer que son muy buenos al llegar a 5*.

    En lo referente a la carta. Una carta fantástica la mires por donde la mires: buen poder, buenos daños, buena habilidad, buen precio (igualado al de selma en 5000 clintzs aproximadamente), buenos gráficos y unas buenas y merecidísimas 5*.

    Ahora nos dejamos de elogios y damos paso a analizarla. Para mi nunca será la mejor, ya que dahlia tiene el pódium y además no es apta para todos los bolsillos, pero esta carta compite por el 2º premio, en la que la competencia con su compañera selma parece casi una película de aventuras... Bueno venga me dejo de enrollarme. Elegir entre las dos es cuestión de gustos. Si prefieres potencia y buenos daños tu elección es selma, con la que puedes despilfarrar un montón de pillz para infligir esos 7 de daños y además recuperar 2 al finalizar el round si lo ganaste. Pero si lo que te va es la estrategia elígite a bloodh, con la que más de una vez he visto jugarla a jugadores experimentados poniéndola con 0 pillz para que el adversario despilfarrase un montón para nada, aunque también la puedes usar para salvarte de un K.O., ya que esos "+3 de vida" te vendrían muy bien en estos momentos.

    A partir de aquí la elección es tuya. Si lo que te va es la potencia selma, pero si lo que te mola es la estrategia no dudes en usar a bloodh.

    De nota la doy un 9'5/10, lo mismo que en otro comentario que escribí de selma.

    Saludossmiley

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    offline Cannabis- Titan ↕Good Guys↕
    Sunday 20/11/2011, 03:16

    7/6 Habilidad : " +3 Vida " muy buena carta que ha subido bastante de precio , sera la proxima cr ? yo me imagino que no xD talves sera dalhia smiley yop creo dalhia cr smiley

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    offline divinamiseria Colossus UR Clan De Ganadores
    Monday 13/09/2010, 06:03

    El viejo Bloodh; ¡Que gran carta de los Piranas! el capitán de toda la tripulación,,,ante tan grandes 5* de los piratas muchos se olvidan de lo realmente bueno que puede ser Bloodh en tu baraja.
    Siendo sinceros, el clan solo tiene 4 cartas verdaderamente útiles en cuestión de 5*. Todo dependerá de que necesitas, 2 manipulan pillz y los otros 2 se encargan de las vidas. Puedes reducir (Dalhia y Pesth) o sumar (Selma y Bloodh)

    Y a continuación diré los PROS del porqué comprar y usar esta carta:
    ★Poder aceptable, 7 es una buena cantidad...puede ser mejor pero lo suficiente para tener oportunidades de ganar y lo justo para una carta de tanto nivel.
    ★Daños muy buenos, 6 ayudan a un buen K.O. con varias cartas independientemente de su habilidad; lo más común es que tuviese unos 5 daños. Aquí un buen factor a favor de Bloodh.
    ★Su habilidad es más segura, con esto me refiero a que no ocupas depender de tus daños ni esta sujeta a condiciones como valor, confianza, anular, derrota o venganza. Y además, con capacidad de eludir en cierta forma los reductores de daños.
    ★Su efecto es inmediato, no tendrás que esperar rounds (como pasa con el veneno). Inmediatamente que ganes harás una brecha de 9 vidas (en condiciones normales) muy difícil de remontar.

    Resumiendo, no deben olvidarse del gran Bloodh que es una muy buena carta y puede venir de maravilla como una gran baza en daños y con buenos parámetros.
    Nota: 8/10, en general la veo excelente!
    smiley

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    offline apoyojoel Hero  
    Tuesday 08/02/2011, 05:34

    ala mayoria de piranas les gusta manipular los pillz pero a su capitan le gusta jugar con la vida destaca una carta superflysmiley

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    offline Kaito_Konan Master  
    Wednesday 21/09/2011, 03:28

    sencillamente .
    los que usamos Piranas afrontamos un gran dile a la hora de hacer decks tipo 1 o elo
    por que...
    pues facilmente seleccionamos a nuestras bases de 2 estrellas Hawkins, Bonnie Ld y/o tula
    tres estrellas es de gustos pues tenemos: Ulrich(nuestro único reductor), Smokey Cr(el tipo 1 si lo tienes), tailjon es muy comparado con Tyd (raro pero cierto) y Ector (un 7/6 virtual) y si alguno desea a este andsom
    luego tenemos a las de 4 estrellas! dificil : Scubb (en monoclan) pues biclal estaria a la misma altura de Katan pero con uno menos de daño asi que mejor Ella! Raeth es altamente recomendada pues un7/5 con reductor de ataque es bna y humilla a los Uppers! Sting! dios santo asegura una Victoria si activaomos valor y unos decentes pero no tan efectivos 4 de daño!
    EL VERDADERO PROBLEMA ES ESTE! 5 estrellas: tenemos diferentes tipos:
    sumadores o reductores de pills: akhab,Selma,Dalhia (uno con daños al maximo, una balanceada y otra con poder al maximo) y no es solo eso
    sumadora y reductor de vida: por si fuera "peor" (de echo excelente) tambn tenemos a blood 7/6 +3 de vida!!! y Pesth 7/6 venemo -1 min. 0 (lento pero mortal)
    y por ultimo Sliman buen reductor pero vulnerable a modificadores de ataque.5/8
    EN CONCLUSION EXCELENTE CLAN pero aun problema enorme tenemos tan buenas 5 estrellas que nos es dificil decidir cual es la mejor! TODO DE PENDE EN COMO USEN SU DECK LES DIRA SU CARTA 5 ESTRELLAS APROPIADA!
    como me encanta manipular pills mis mejores cartas son Selma y Dalhia pero si decido manejar vidas, blood es inicial

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    offline Job EDO Senior  
    Wednesday 06/08/2014, 01:43

    Hay hay, no lo ven muchos... cartas magistrales... pueden hacer una buena combinacion de Pirana Nightmare
    y seguro que ya se dieron una idea... Bloodh + Pan + Mafiesto ... me conmuevo por esto, no estan baneadas en elo y no reducen puntos en modo torneo...son muchos puntos de vida son anti reductores. y claro sin contar el dommage...
    Simplemente les dire que Bloodh es una 7-9 , (Virtuales), Pan es una 7-6 (virtuales) Mafiesto es una 8-7 (virtuales)
    ............Anuladores de bonificacion lo cual es una gran partida pues evadimos bonificaciones molestas como por ejemplo> Montana, Jungo (que nos podri traer problemas con nuestras cartas de vitalidad) etc...
    Venga.smiley

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    offline Lalo17Mx FB Hero  
    Friday 24/06/2011, 00:25

    no es igual a oren, oren no tiene ha habilidad del clan y eso lo hace valer mas smiley , otra cosa excelente carta y como lider de los pirañas podria ser cr, al igual que selma,dalhia o hawkins smiley

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    offline JeddSynthesis Novice  
    Sunday 28/08/2011, 03:35

    carta excelente que no tiene 8 de poder porque es compensada con su habilidad si se han fijado muchas cartas 5 estrellas son 8 poder y una habilidad que le den los 8 daños para llegarle a las mejores cartas que ahora son cr de UR llamense General Cr, Tanaereva Cr etc... que tienen stats base que los vuelven muy violentos aun cuando su habilidad sea reductor son cartas de ganar o ganar, desde que se prohibieron estas no se havian sacado cartas con estos estats amenos que padezcan de habilidad o su habilidad les de contrariedad como la derrota de akhab y eloxia o como cassandra que es falta de hab o tambien como cortez y gork que son contragolpe estas cartas ya no son las 5 estrellas que ganaban partidas y es por eso que tratan de compensar esa falta de stats base con la habilidad es la razon por la q cartas como kolos que impresionan a "cualquiera" que no sepa jugarle no se haya vuelto cr aun porque es padecible de su habilidad sin encambio pongan a general cr,caelus cr,jackie cr, vickie cr y varias cartas que contra kolos son muy superiores y que por lo mismo se han de volver cr bloodh no es la excepcion para convertirse en una 5 estrellas respetable haciendo diferencia de 9 con su habilidad (ojo diferencia no daño) se vuelve una carta potente incluso sin habilidad sigue siendo potente si se fijan es una 8-8 con habilidad algo similar a wardom que incluso es peor por usar la venganza o skrumxxt que sin habilidad es una papa relamente es lo mismo solo que sacrifican un poder por 1 vida de diferencia y de ser 8-8 con hab es 7-9 se han fijado vdd? enfin es muy buena porque sin habilidad sigue siendo un 7 - muy competente sin venganza ni confianza en hab que la obligen a ser jugada de una manera cuidadosa el anular bonus nos ayuda mucho aunqe sigue siendo suceptible al anular hab o anular bon para que el otro obtenga la suya sigue siendo una carta fuerte que deve ser tomada en cuenta mi pregunta quien gana de kolos y bloodh en elo? supongamos que kolos va primero y gana 14-10=4 luego va bloodh ganando 14-6=8 y 4+3=7 perdemos smiley ahora la sig situacion en elo se save que por un deck de experto viene un anular casi como una ley, luchemos kolos primer turno 14-4=10 bloodh 14-6=8 quien gano? bloodh por supuesto!! ahora si en cual de las dos situaciones se plantean mejor parados? en elo sin anular una vida es rescatable pero en elo con anular hab 2 vidas son mas complicadas de recuperar entienden? las cartas no son comparables porque por eso un moderador las revisa antes de salir para que no haya discriminacion ahora viendo esto a quien prohibieron en elo? a kolos je eso es aun mas ventaja para bloodh smiley al punto que quiero llegar es que cada carta es buena si se save utilizar mas aya de lo que suceda pero tambien aahi que tomar en cuenta como cuando donde con quien...asi que para mi bloodh es una de las mejores cartas de UR porque es casi comparable con una Cr actual claro que nunca sera lo mismo que lyse teria cr o alguna semejante pero para estos tiempos bloodh es excelente opcion y yo aun la pondria sobre selma en elo a selma la coloco mas en survivor y aun asi me la juego con bloodh en todos lados dalhia es mas a juego de pillz pero si tu rival te save jugar los primeros turnos solo colocarias 5 daños que hasta un 3 estrellas puede hacer y eso si tu oponente ya jugo las mejores cartas sino... date por perdidosmiley

    lo mejor de todo: bloodh, carta rara, lider de clan, stats base muy buenos 7-6, con habilidad diferencia de 9 volviendola 7-9 alguna duda con el? yo no la tengo y enverdad deviera costar mas porque ni dregn y su combinacion con c wing podrian ante bloodh y sus grandes piranas!!

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    offline SolarisH Veteran  
    Monday 05/01/2015, 15:13

    buena carta de los Piranas merece ser su lider una 7/9 virtual aunque ya lo sepan
    este clan esta especializado en manipular clintz pero lo mas raro es que esta carta no lo hace aunque sea su lider y eso la vuelve buena carta puede hacer grandes diferencias de vida y sin su habilidad es una 7/6 nada mal y minimo puede ser 7/4 si se enfrenta a Uranus o graks en survivor que se ven tanto es una gran carta aunque cara pensando en Oren de los Freaks
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    "este clan está especializado en manipular clintz.." Ojala eso fuera verdad amigo.

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    offline Zero-Death Master  
    Thursday 26/02/2015, 03:53

    Como va la inflacion "Domingo 26/05/2013, 17:20: Vendido por UoS_risKNarcK a Zero-Death en una Venta pública por 8 184 Clintz." ahora esta a mas del doble y paso menos de dos años.

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    offline GOD Fabrel Senior  
    Thursday 30/12/2010, 08:08

    Bloodh + Oren en biclan son lo máximo xd!!!

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    offline Dani estar Vk Senior  
    Tuesday 10/05/2011, 08:19

    esta carta es muy buena un 7/6 con habilidad mas 3 de vida, quedardote muy poca vida a parte de hacer mucho daño al enemigo tu te recuperas.

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    offline ACR_NeO Novice siguientes ACRs
    Sunday 12/02/2012, 17:15

    muy buena carta , 7 /6 + 3 vidas,una carta muy buena aunque no entiendo una cosa,se k bloodh es rara y oren infrecuente ,pero alguien me puede explicar porque oren ace exactamente lo mismo y vale 1 800??
    bueno,una carta letal ,aunque la tengo, al verla al principio me lleve una sorpresa porque como todas las cartas del clansuelen ser + o - menos pillz,esta controla la vida,es una muy buena carta aunque aya las dos pekeñas rarezas k e dcho anteriormente,pero por lo demas,letal carta

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    offline PS- TEX Colossus Ultimate Urban
    Wednesday 25/07/2012, 00:44

    buena carta de los piranas merece ser su lider una 7/9 virtual aunque ya lo sepan
    este clan esta especializado en manipular clintz pero lo mas raro es que esta carta no lo hace aunque sea su lider y eso la vuelve buena carta puede hacer grandes diferencias de vida y sin su habilidad es una 7/6 nada mal y minimo puede ser 7/4 si se enfrenta a uranus o graks en survivor que se ven tanto es una gran carta aunque cara pensando en oren de los freaks