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To command a crew like the Piranas, a healthy dose of authority, insight, patience and, as an optional extra, humor is required. But perhaps the most important thing needed to ensure the hotheads know you mean business is a well-sharpened sword and an unforgiving smile.
Ability

Ability

+3 Life
If Bloodh Cr wins the fight, the player controlling Bloodh Cr will win 3 Life points at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
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    PiranasBloodh Cr
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Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
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    offline BitTheCat Imperator Edge of Twilight
    Sunday 01/01/2012, 16:49

    Tutti quando a preferire Selma e Dalhia a Bloodh.

    Per prima cosa bisogna dire che tutte e 3 sono carte ottime ed ognuna si abbina ad uno stile di lotta ben definito.
    Io con Selma e Dalhia mi trovo molto bene ma con Bloodh mi trovo un po' meglio. Ora vi spiego il perchè.

    Bloodh
    Potenza: 7
    Danno: 6
    Potere +3 vita
    Bonus: SoB

    Bloodh è un ottima carta, una 7 di potenza con 6 di danno che crea un GAP di 9 punti tra te e l'avversario. Se giocata tra le ultime carte è sempre efficacie perchè la situazione della partita bene o male è già finale, infatti Bloodh personalmente la utilizzo sempre al 3° turno o raramente al 4° turno. Utilizzata in questo modo il match è praticamente al sicuro perchè in un solo round è difficile fare 9 danni.
    Rispetto a Dalhia e Selma ok una ha un 8 di potenza ma perde un danno ma toglie pillz con un minimo di 5 (ormai è diventata così utilizzata che è di routine la sua strategia e molti player ormai sanno già la strategia che gira attorno a quella carta), Selma invece guadagna un danno in più rispetto a Bloodh e il potere da 2 pillz, ok se passa faccio i miei bei 7 danni e mi ripiglio 2 pillz ma spesso proprio come Dalhia si sa come si usa oramai.

    Detto questo posso dire che io preferisco Bloodh in molti casi a Selma (principalemente) o a Dalhia perchè la strategia non me la creo prima ma sul momento guardando come sta girando il match.
    In conclusione Bloodh si merita un bel 9 come voto.

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    offline SPT_MrBlonde Imperator Spaghetti Tricolore
    Monday 07/07/2008, 13:43

    Confronto Dahlia e Bloodh, pro e contro

    - Dahlia potenza 8, Bloodh 7
    -Bloodh infligge 6 danni, 8 col fury +3 di vita. Gap punti vita di 11 (o 9 senza Fury)
    - Dahlia vincendo infligge 5 danni, ma leva ben 3 pillz all'avversario, questo fa si che giocata il primo o il secondo turno può essere risolutiva
    - Di fronte allo Stop Potere vengono entrambi penalizzati, in ugual misura. A discrezione della preferenza danno/potenza del giocatore
    -Di fronte a riduttori danno, (Es: Wolfgang, -4 min 2) Entrambi finiscono a 2. Il Gap di Bloodh è 5. Il potere di Dahlia rimane comunque.
    - Di fronte a riduttori potenza, Dahlia è in vantaggio (ES: Mona -2 min 4) Bloodh 5, Dahlia 6, potenza pari con Mona, niente svantaggio.
    - Bloodh salva dal 1 hit KO, se vince prima.
    -Il potere di Dahlia è inutilizzabile se l'avversario ha 4 pill o meno, quello di Bloodh è indipendente

    Risultato: Dahlia 3 Bloodh 2

    Spero possa essere di aiuto smiley

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    offline Zagarna1 Novice  
    Tuesday 13/02/2018, 18:21

    EruJustice
    Senior

    Giovedì 13/01/2011, 12:59
    Non so perché, ma ce lo vedo molto bene come Cr... smiley

    E dopo 7 lunghi anni questo ragazzo è stato accontentato... peccato che, molto probabilmente, non possa più saperlosmileysmiley

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    offline Illtud Imperator Isthariani
    Sunday 03/01/2016, 13:43

    Soprattutto per le carte "antiche" votiamo smiley i commenti di 4 anni fa e smiley i commenti attuali, che tengono conto del confronto con molte più carte !!!

    Bloodh 7/6 +3 Vita
    No elo ban, né malus tq

    NEL CLAN fa parte delle carte 5* che creano il gap maggiore (9 o 11 con fury), insieme a
    miss lizbeth 5/7 +2 potenza e danno
    pesth 7/6 Veleno 1 min.0 (stesso gap di bloodh SE usato al primo turno)
    rakhan 7/4 -5 Vita min 5 (il minimo nel potere fa sì che molto raramente si possa usare in fury)

    Tra queste Bloodh rappresenta la scelta migliore per quanto riguarda il mono piranas in modalità a 14 pv,
    in quanto pesth non è compatibile con il buon raskal (4*, 8/4 veleno 1 min 1) e rakhan è una carta il cui gap appare molto vincolato.
    Miss lizbeth è meglio nelle modalità a 12pv, laddove il 7/9 bishotta con molte carte (anche se uno stop potere avv in mano all'avversario la condiziona molto di più rispetto al nostro capitano).

    Le altre piranas a 5* creano tutte gap inferiori e hanno altre utilità, da combinare a seconda del tipo di deck:
    dopo dalhia cr (5), rekved è quella col gap inferiore (6), tra le gap 7 si segnalano l'ottima lizbeth (bannata da elo e survivor elo) e fischer come fantastico riduttore di danno. a gap 8 ahkab fa il suo lavoro in sconfitta o semibluff benissimo.

    Nel confronto con gli ALTRI CLAN:
    bloodh appare in una cerchia di carte a 5* a potenza 7 col potere +Vita:
    la cobra 7/6 per la Cura +1 come gap è vincolata al 1° turno (anche se imo sarà cancellata nel suo clan dall'ultima uscita a 4* con rigenerazione)
    oren, stesso potere e statistiche di bloodh, ma rispetto a lui il bonus non difende potere, attacco e potenza
    aurora, stesso potere ma un danno in meno rispetto a bloodh e oren
    dallas e eduardo 7/6 con potere inferiore di 1 rispetto bloodh e oren
    ditha 7/5, oflgn 7/5, rosen 7/4 gap condizionato dai danni
    oraya (7/6 +4), eris (7/7 +2), ottime ma condizionate da coraggio
    aylen ha un danno in meno, gap superiore (+5 vita) ma rispetto a bloodh il bonus non difende attacco e potenza
    la mitica kinichaw cr 7/4 +5 vita alla fine crea lo stesso gap di bloodh (ma il potere è meno protetto da gheist e roots, inoltre è elo ban per la grande utilità nel suo clan)

    Concludendo, in questo gruppo a mio parere bloodh primeggia per equilibrio e solidità.

    Per quanto riguarda le COMBINAZIONI ALL'INTERNO DEL CLAN:
    nella modalità elo (con 14pv) si segnala la combinazione perfetta con raskal, che se passa di primo turno col veleno crea un gap di 4+3=7 - in qualsiasi altro turno se passa bloodh vengono sfruttati al massimo i due gap di +vita e veleno 1 min 1 per un gap complessivo di 4+3 + 6+3
    Provare per credere smiley

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    offline L1zardKing Master  
    Sunday 06/09/2009, 16:09

    In un mono-piranas Bloodh è più utile di Dalhia, i Piranas necessitanoo di carte capaci di infliggere distacco di punti vita anche se hanno molte carte capaci di giocare con i pills ad un avversario può bastare mettere a segno un bestione.
    Dalhia con il suo 5 potenza è inutile a questo scopo, mentre Bloodh è capace di infliggere un distacco considerevole di punti vita.
    Certamente come carta è meglio Dalhia, sono stati fatti vari confronti che mi trovano d'accordo; eppure avendo un mono piranas è più convienente ritrovarsi con Bloodh. smiley
    Ti piace il mio commento?
    Votalo! Rake it!

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    offline EruJustice Senior  
    Thursday 13/01/2011, 12:59

    Non so perché, ma ce lo vedo molto bene come Cr... smiley

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    offline Uos_Shady Guru UNION OF THE SUPREMES
    Wednesday 03/12/2014, 22:38

    Prima o poi toccherà a te mio caro bloodh.. Road to Cr smiley

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    offline alfio3456 Titan Global Killer
    Tuesday 11/06/2019, 12:50

    Motivo per cui la carta è diventata collector:

    Affaticato da tanti anni di dominio sull'infaticabile equipaggio Piranas, il buon vecchio Bloodh non aveva più l'energia necessaria per tenere tutti questi energici lupi di mare sotto controllo. Ha quindi deciso di chiedere aiuto al suo vecchio amico, il famigerato capitan Krook, per prendere le redini del clan come nuovo capitano. Bloodh ha quindi colto l'occasione per cambiare vita e realizzare il suo sogno. Avendo notato la recente desertificazione a nord della città, è incappato in una perla rara, un antico commercio ormai vacante... un luogo perfetto per aprire una rhumeria! Quello che ignorava, era quale tipo di "persone" avrebbe incontrato...

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    offline iosonoitaliano Guru URBAN WARRIORS
    Wednesday 08/05/2013, 22:58

    questa carta a mio parere ha un grande vantaggio rispetto a selma. se vinci il primo round al secondo è probabile (o quantomeno possibile) ottenere già la vittoria riempiendo bloodh di pillz (con un eventuale fury) tutto dipende dalla mano dell'avversario, ma specie se si ha un riduttore in mano sbattere 10 pillz su bloodh è una mossa vincente quanto inaspettata.

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    offline Evil_ManPacco Master UNION OF THE SUPREMES
    Thursday 18/06/2015, 22:46

    Sogno un Capo Clan che abbia un senso col clan stesso...
    Cioè, una carta stilosa come questa (in tutti i sensi) non viene giocata quasi mai (giustamente) solo perchè non segue la tattica del clan. Modificate il potere di Bloodh (sognare è un diritto) smiley

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    offline Masterskeelz Veteran Friends of The Doctor
    Monday 13/06/2011, 15:14

    Lo sapevate che era ispirata a captain blood (Peter Blood) http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Blood_(novel)
    ce anche un videogame sopra di lui Age Of Pirates 2 che parla di tutta la sua storia e potrete pilotare un infinita di navi trp bello!!

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    offline Pt_Andrea_194 Senior  
    Sunday 19/02/2012, 20:00

    BIGmuori mark - Imperator - mark81ct Guild
    Giovedì 26/01, 20:49
    Beelzeboss66 - Hero - NOVA
    Lunedì 02/01, 03:01
    Allora come 5 stelle non è fortissima, un virtuale 7/9 sob, tipo Kenny solo con 1 di potenza in meno, solo che Kenny col fury diventa un virtuale 6/15 e soprattt Kenny ha 4 stelle.
    Qualcuno l'ha paragonata a Dalhia erroneamente, visto che Dalhia fa schifo, il paragone da fare è fra Dalhia e selma
    potenza: 7 entrambi
    danno(virtuale): 7 Selma ----- 9 bloodh
    potere: +2 pillz ------- +3 vita bloodh
    bonus: sob entrambi


    -------------------------------------------------------------
    Dalhia fa scifo allora quando lo padata 21k ero fatto

    Mi sà che sei fatto tutt'ora.

  • avatar

    offline the alkimist Master Uroboro Realm
    Saturday 21/04/2012, 12:04

    0 Kid - Senior
    Mercoledì 06/07/2011, 02:12
    Tanta gente che crede sia femmina...Oddio...Si vede chiaramente dal disegno dell'ultima Stella o della penultima...E si legge chiaramente nella bio dei Pira...:"Il Capitano Bloodh"
    Vedere per credere
    _________________________________________________________________________________________________
    Xke si dice anche capitana????

    (allora mi sa che nn sono molto informato sull'italiano......)

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    offline BIG_MickTitan Titan  
    Sunday 03/06/2012, 16:10

    Pt_Andrea_194 - Senior - Pennette Tricolore
    Domenica 19/02, 20:00
    BIGmuori Mark - Imperator - Mark81ct Guild
    Giovedì 26/01, 20:49
    Beelzeboss66 - Hero - NOVA
    Lunedì 02/01, 03:01
    Allora come 5 stelle non è fortissima, un virtuale 7/9 sob, tipo Kenny solo con 1 di potenza in meno, solo che Kenny col fury diventa un virtuale 6/15 e soprattt Kenny ha 4 stelle.
    Qualcuno l'ha paragonata a Dalhia erroneamente, visto che Dalhia fa schifo, il paragone da fare è fra Dalhia e selma
    potenza: 7 entrambi
    danno(virtuale): 7 Selma ----- 9 bloodh
    potere: +2 pillz ------- +3 vita bloodh
    bonus: sob entrambi


    -------------------------------------------------------------
    Dalhia fa scifo allora quando lo padata 21k ero fatto

    Mi sà che sei fatto tutt'ora.
    ---------
    probabile XD

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    offline devil spedo Novice  
    Wednesday 02/02/2011, 18:30

    carta molto bella ,molto utile in un deck piranas.
    complimenti ai creatori e difegnatori di bloodh