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To command a crew like the Piranas, a healthy dose of authority, insight, patience and, as an optional extra, humor is required. But perhaps the most important thing needed to ensure the hotheads know you mean business is a well-sharpened sword and an unforgiving smile.
Ability

Ability

+3 Life
If Bloodh Cr wins the fight, the player controlling Bloodh Cr will win 3 Life points at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
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    PiranasBloodh Cr
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Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
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    offline PA GHOST Veteran  
    Thursday 23/12/2010, 09:54

    Bloodh
    O Líder dos Piranas
    Esta carta na minha opinião é uma 5* que facilita muito o uso dos Piranas em ELO
    Tem grandes concorrenciasdentro do clã:
    Dalhia->8/5 -3pillz min.4, sim é uma carta muito facil de usar, com os seus 8 de potencia tem quase sempre o combate garantido pois para bonus chatos e ó é fraca contra cartas de 8 de potencia, SOA's com 8 de potencia ou SOB's que modificam o ataque final ou a potencia, no entanto está quase sempre banida de ELO embora permita a não utilização de Andsome em mono
    Selma->7/7 +2 pillz, para muitos a melhor carta Pirana actual pois tem as mesmas vulnerabilidades que Dalhia embora aumente muito os danos
    Pesht->7/6 veneno 1 min.0, a quem diga que esta é até pior que Sliman, eu não acho, Pesht é uma carta que passará sempre despercebida pois se deixar envenenado o advesário, uma mera carta de 4 de danos acaba com ele,
    Vamos fazer contas:
    O adversário perde 6 de vida logo fica a metade
    12-6=6
    depois uma carta de 4 de danos ganha com o resto dos pillz e o veneno está activo
    6-4-1=1
    bem agora o adversário, ou tem Kolos ou morre, pois Kolos e Dacote são as unicas cartas que não precisam de apoio do bonus e o adversário tem 1 round pra tirar 12 de vida
    Sliman->5/( -3 pot. adv. min5. uma carta muito vulnerável a SOA ou a SOB e serve apenas para ganhar a cartas 5*, no entanto é a melhor carta Survivor do clã dos Piranas se jogado com Ambre. Simplesmente se houvesse + 1 de potencia ou o pder fosse -3 de potencia min.4 tornava-se muito melhor.
    Sliman resume-se a 2 casos
    Ou é a pior 5* ou a melhor se jogado com Ambre
    Bloodh->7/6 +3 de vida, é uma carta muito parecida com Pesht(Pesht é mais recente), um tira 3 de vida e o outro dá
    basicamente esta carta deve ser usada nos ultimos 2 rounds pois ele dá a vida toda de uma vez
    Bloodh é para o ultimo round enquanto que Pesht precisa de ser jogado no primeiro round

    Bem, quando certas cartas 5* não estão presentes é necessárias substituilas por cartas de 3 ou 4 estrelas
    Reparem,
    se tiverem Pesht no deck não vão precisar de usar Greesh
    se tiverem Sliman não precisam de Mayhem(tambem ninguem usa nenhum dos dois)
    se tiverem Bloodh no deck para que usar Rhed
    se tiverem Dalhia não precisam de usar o Andsome
    se tiverem Selma não precisam, quer dizer não precisavam de Smokey Cr mas agora tá permanete banido

    Conclusão
    Nenhuma destas cartas é melhor do que a outra
    por exemplo
    Ninguem faz a diferença de pillz que a Selma faz nos ultimos rounds ou ninguem tira a vida que Sliman tira
    TODAS TEM OS SEUS USOS


    Avaliem-me sff

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    offline god_ussop Master Piratas do Atlântico
    Wednesday 07/02/2018, 00:54

    Esgotado após tantos anos de gestão da incansável frota Piranas, o bom velho Bloodh já não tinha mais a energia necessária para manter tranquilos todos aqueles velho lobos do mar. Foi ao pedir reforços ao assustador Capitão Krook que o nosso bom velho chefe de clã foi derrotado.

    Bloodh apercebeu-se então de que já estava na altura de mudar de rumo e realizar o seu sonho: constatando a desertificação recente do sector norte da cidade, encontrou a pérola rara, uma antiga loja agora vaga, perfeita para a sua destilaria! O que ignorava, era o género de fauna que aí cruzar...

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    offline PA pbsider Veteran Piratas do Atlântico
    Monday 05/02/2018, 14:48

    finalmente Cr