Some people claim that Gil doesn’t really exist and that he’s nothing more than a figment of the imagination of the city’s school girls. That’s quite possible and would explain why you only ever see him surrounded by hundreds of young girls chanting his name in a trance-like state.
Ability

Ability

-3 Opp Pillz. Min 4
If Gil Cr wins the fight, the number of Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by 3 Pillz, or up to a minimum of 4.
Clan bonus

Clan bonus

Attack +8
Junkz's Attack points are increased by 8 points. (Remember: Power * Pillz = Attack)
  • picture
    JunkzGil Cr
    starstar
    3
    1
    Unlock ability at starstar
    Attack +8
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    JunkzGil Cr
    starstar
    7
    2
    -3 Opp Pillz. Min 4
    Attack +8
Junkz
Junkz Junkz
69 characters
missions icon 27 missions
Clan's bonus Attack +8
Wild parties, sex, drugs: the Junkz live to have fun. Unfortunately, the government has recently put a 650BPM speed limit on music saying that anything over that would turn young people into raving loonies. The Junkz have declared war on this law and are fighting for their basic right to do what they please!
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    offline GeneralK Imperator  
    Wednesday 30/06/2010, 14:20

    Haber, analicemos la carta,

    Nombre: Gil
    Clan : Junkz

    1*
    - 7 poder
    - 1 daño´

    2*
    - 7 poder
    - 2 daño

    Habilidad: -3 pillz adv., mini 4
    Bonificacion: +8 ataque

    Esta carta esta echa sin lugar a duda, para poner pocos pilz, y con su bonificacion subir los puntos de ataque, para que como resultado de un ataque exitoso, quitarle al rival 3 pilz.

    Esta carta puede ser jugada en diversas estrategias, como tirar 5 pilz o 4 ( dependiendo del poder de la carta del adversario ) para despues quitarle 3 pilz. ( Normalmente al tirar 3 o 4 tu adversario, al ver esta carta no querra perder pilz, asi que yo aconsejo tirar 4 ).

    O tambien puede ser usada, para meter miedo, ya que yo muchas veces e echo con Gil de señuelo para que el contrincante tirase almenos 5 pilz, y asi tener una considerable ventaja sobre el.

    Es recomendable sobre todo, para decks ELO y Type 2 , ya que al tener tan pocas estrellas , se le puede dar un buen uso a las demas cartas mas potentes de este clan usualmente usado.

    Carita verde si te gusto mi comentariosmiley
    Carita roja si no te gustosmiley

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    offline 0 Frankcas Colossus  
    Monday 01/09/2014, 22:19

    Gil

    Excelente carta de los Junkz. Es una 2 * armada de una habilidad para desequilibrar al contrincante en cuanto al numero de pillz ( - 3 pillz min 4 ) con buen poder que aunado al bonus Junkz hace de ella una carta de tomar en cuenta al armar un deck Junkz, debido a la habilidad que en muchos casos puede hacer que las Pillz del rival bajen o pierda mas al intentar protegerse de este efecto .Se puede usar inteligentemente en monoclan en combinación para alterar los Pillz del juego. En cuanto a daños es poco excepcional debido a que estamos acostumbrados a que las 2 * tengan 2 de daño. Puntos en contra el baneo permanente en ELO y por consiguiente penalización en los encuentros, ademas de su precio elevado que la hace inaccesible para muchos.
    Debemos tener cuidado de los bloqueadores de habilidad y reductores de poder.

    VENTAJAS:
    - Poder adecuado ( 7 puntos)
    - Habilidad ( -3 pillz adv., mini 4 )
    - Bonificación

    DESVENTAJAS:
    - Baneada en ELO ( con penalización incluida)
    - Precio

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    offline PandaSashy Imperator Magic Urban
    Sunday 18/11/2012, 02:06

    Gil , carta de 2* del clan Junkz

    > Poder: 7
    > Daños: 2
    > Habilidad: -3 pillz adv min 4
    > Bonus: +8 ataque

    Claramente una cartaza y una buena baza para empezar un combate metiendo presion al oponente, gracias a su habilidad puedes arriesgarte en poner pillz ya que de ganar, le restaras pillz reduciendo la brecha entre los que gastaste tu y el oponente, claramente sin que te anule la habilidad.
    Gracias al bonus de +8 atk, de Junkz, jugamos con un pillz gratis y +1 de atk mas, para que se entienda, peleando con cartas de 7 poder, tendran que poner 2 pillz mas que tu para llevarse la ronda: (SI NO MANEJA ATK CLARO)
    7 (poder) x 1 pillz (gratuito) + bonus = 15
    7 (poder adv) x 3 pillz (gratuito + 2) = 21
    Un excelente y molesto bluff que mete PRESION al oponente, de perder 3 valiosos pillz.

    Eso si, procurar usadlo en las primeras 2 rondas debido a su alto minimo 4 (no se puede pedir mas) para aprovechar al 100% su habilidad.
    Gracias por Leer.

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    offline 0 Nomi Titan The Saiyans
    Monday 29/09/2014, 09:44

    Hoy gané mi primer TD. Y tengo que decir que si no hubiera tenido esta monstruosidad de carta, no lo hubiera logrado. El bono significa que pasas monos con 8 de poder y sin attack manip o SOB hasta el séptimo pill, y que un mono de 7 similar al de 8 poder mencionado anteriormente tiene que llevar 2 más. Verdaderamente bestial, vale cada Clintz que pagues. El mío se pagó solo.

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    offline MateoPazos6 Master  
    Wednesday 02/09/2015, 01:07

    La mejor 2 estrellas del clan sin duda alguna

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    offline 0 KASE 0 Colossus UR Clan De Ganadores
    Saturday 24/08, 17:04

    gil es un chico o una chica??