Here’s what happens when you let baby rabbits watch Kung Fu movies - not only do they become fearsome martial arts experts but they end up unearthing a legendary sword that once belonged to the very first Samurai Rabbit and decide to take to the streets to conquer evil. Whatever!
Ability

Ability

-12 Opp Attack, Min 8
The opponent’s Attack points are reduced by 12 points or up to a minimum of 8.
Clan bonus

Clan bonus

+2 Life
If Jungo wins the fight, the player controlling Jungo will win 2 Life points at the end of the round.
  • picture
    JungoAskai Cr
    starstarstarstarstar
    5
    5
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    +2 Life
  • picture
    JungoAskai Cr
    starstarstarstarstar
    5
    7
    Unlock ability at starstarstarstarstar
    +2 Life
  • picture
    JungoAskai Cr
    starstarstarstarstar
    7
    7
    -12 Opp Attack, Min 8
    +2 Life
Jungo
Jungo Jungo
63 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus +2 Life
Life for the animals in Clint City’s Zoo was turned upside down the night the meteorite “JNGA XII” crash landed on their cages. In the moments after the crash, radiation emitted by the huge rock, mixed up the DNA of all the creatures in the vicinity. Half-man and half-animal, the Jungo unite behind Ongh and swear to never return to their cages.
  • avatar

    offline Hellewacht Guru  
    Thursday 13/09/2012, 19:42

    Askai 7/7 5*
    Um.: -12 Att. przeciw. min. 8
    Bon.: +2 życie

    No i nareszcie... dotarliśmy do mojej ulubionej 5* karty w Jungo. smiley Co czyni go tak potężnym? Powodów jest kilka. Pierwszym są obrażenia: 7 punktów, to bardzo przyzwoita ilość, jak na kartę 5*, ale jeśli dodamy do tego 2 punkty życia z bonusu, dostajemy wartość 9 punktów różnicy pomiędzy życiem naszym, a przeciwnika! Żeby to raz zapewniło mi wygraną w drugiej rundzie... ehhh... Właściwie ogranie tej karty w praktyce jest bardzo trudne. Dlaczego? No i właśnie tu są kolejne dwa powody, dla których uważam Askaia za najlepszą 5* w klanie: 7 mocy, to wartość przeciętna, ale nie niska, tak naprawdę potęgę stanowi manipulacja, którą Askai posiada w umiejętności. Dzięki niej potrafi spokojnie konkurować z Uppers, Montaną, Sakrohm, a wszelkie klany bez wsparcia do ataku/mocy po prostu zjada! Właściwie, to zjada większość kart na low pilz smiley. Jest idealnym destruktorem, zarówno na pierwsze, jak i ostatnie rundy. Może być użyty jako element zaskoczenia, blef, czysty atak... na furii nie zostawia po przeciwniku niczego - nie zna po prostu litości! Kiedy trafia do mojego handu, wiem, że jest prawie pewne, iż nim trafię. smiley

    Zalety:
    + manipulacja atakiem, która jest niezastąpiona...
    + 7 mocy przy takiej umce? R U kidding me? xD
    + 7 obrażeń i jeszcze do tego bonus... bajka!
    + warta swoich 5*.
    + właściwie to odporna na SoB, bo ma całkiem dobre DMG.
    + odporna na manipulacje atakiem a często też i mocą.

    Wady:
    - SoA boli... może nie zabija, bo moc jest grywalna, ale na pewno boli,
    - DRy niestety też, ale to klasyka przy takich kartach,

    Ogólnie: 10/10. Lepszej 5* w Jungo nie znajdziecie smiley. Moim zdaniem bije Ongh, może nie pod każdym względem, ale jest lepszy. Do tego jest tani, więc raczej każdego powinno być stać na tą kartę.

  • avatar

    offline super262 Senior  
    Saturday 10/03/2012, 18:30

    ta karta to podstawa każdego decku z jungo i chyba najlepsza karta tego klanu. naprawdę warta swojej ceny.

  • avatar

    offline SzAjbAQ Hero ELITE NATION
    Saturday 25/09/2010, 17:10

    Askai moc 7 obrażenia 7
    Umiejętność: -12 opp attack min 8
    Askai to jedna z moich ulubionych kart w jungo do elo wg mnie jest nawet lepszy na wyższych stopniach elo lepszy od ongh'a ponieważ tam każdy pillz ma swoje znaczenie. Dzięki tak wysokim obrazeniom oraz jego bonusowi potrafi stworzyć tak zwanego life gapa. Jego umiejętność jest bardzo pomocna przy walkach gdy używamy mało pillzow w przeciwieństwie do ongh'a.
    Jungo posiada wiele kart 5* wiec każdy znajdzie swoją ulubiona w tym przypadku ja tez znalazłem własnie askai'a.
    Polecam go rownież dlatego ze jego cena pozwala na to żeby nawet "biedny" gracz mógł nim grać w przeciwieństwie do ongh'a smiley

  • avatar

    offline Tomek195 Senior  
    Sunday 14/08/2011, 19:08

    Askai klan Jungo

    Moc: 7
    Obrażenia: 7
    Umiejętność: -12 atak minimum 8
    Bonus klanowy: +2 życie

    Ten króliczek ma charakterek swoje 7/7 z umiejką robi swoje.

    Zalety:
    + moc (chociaż mogłaby być o 1 większa ale umiejka nadrabia.
    + obrażenia przyzwoite
    + możliwość 2 HKO
    + najskuteczniejsza postać Jungo przeciwko Montana


    Wady:
    - wrażliwość na SoA, chociaż i tak bardzo nie przeszkadza tej postaci, ale blokuje bardzo pożyteczną umiejętność
    - banowany na Elo


    +/- cena jak dla których, dla mnie nie jest przeszkodą, ale dla niektórych jest wadą.

    Jak dla mnie fana Jungo najlepsza 5* karta w Jungo, nawet Ongh i Nahema , wymiękają przed nią. Jeśli ktoś nastawia deck na Jungo , obowiązkiem jest zakup Askai ' a smiley

  • avatar

    offline czampa302 Senior  
    Saturday 27/10/2012, 00:36

    Lootnela mi w basicu smiley Dobra karta smiley

  • avatar

    offline SillyFilly Master  
    Wednesday 02/01/2013, 13:34

    Perm dla Askaia, ale dla Avoli już zrobić nie łaska...

  • avatar

    offline SmoczyKaras Novice  
    Saturday 05/01/2013, 17:11

    Witamy drugiego perma z Jungo smiley

  • avatar

    offline XQ Reedss Hero  
    Saturday 12/10/2013, 18:16

    Co się stało z Art'em ?????????? LOL smiley

  • avatar

    offline Fearoar Senior  
    Tuesday 26/08/2014, 18:58

    Królik MONTANA 'y !

  • avatar

    offline adek12ultra Novice THE FANTASY DKB!!!
    Sunday 14/12/2014, 18:12

    Neutrale:

    *Raczej mono-klan ponieważ posiada karty jak Boohma, Czy Buba które bez pełnych ability dobrze się nie sprawdzą.


    Gdzie jakim deckiem grać?

    ELO. Mój osobisty deck http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1863019&list

    lub też http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1753959


    Proponuję tutaj takie karty jak

    5* Ongh/Askai w zależności od tego, czy ten drugi jest zbanowany. Niby Ongh odejmuje 3powera min. 6 ale w ELO umiejka nie jest zbyt przydatna ponieważ nie ma zbyt wielu kart z takim powerem a redukcja ataku Askaia zawsze się przyda. Do tego robi większego life gapa. Są też Adler i Nahema ale Ci przydają się raczej w innych trybach.

    4* Zdecydowanie Buba, a jeżeli T1 to Sylth Pierwszy ma dużo powera a drugi wyczepistą umiejętność. Niestety, ale SoA robi szkodę obu z nich. Jest jeszcze Psylo ale nie widzę dla niej miejsca w ELo decku Jungo. Oczywiście jest to mój wybór ale jeżeli ktoś woli SoA od trutki, czy 10powera to jest jego sprawa.

    3* Moim zdaniem Jungo posiada jedne z najlepszych trójek w grze. Radek z 9 wirtualnego powera. Nyema z 8 life gapa, lub 12 z fury co przydaje się w ostatnich rundach ELO. Boohma, który jest wprost idealnym bluferem ponieważ dostaje od nas 4 tabletki i przeciwnik aby z nim wygrać musi uzyskać >40 ataku co jest ciężkie a jeżeli atak wyrówna przegrywa, ponieważ Słoń ma mało gwiazdek. Rodney z 2 pillzami i mamy 5 life gapa w zamian za dobrą kartę przeciwnika, ponieważ spodziewa się go bez tabletek. Dobrze działa również w pojedynkach z SoA ponieważ przeciwnik myśli, że wystawiasz go na śmierć a tutaj niespodzianka - 4 tabletki najlepszej karcie mówimy baj baj.

    2* Mindy - pozwolę sobie tutaj nie opisywać jej dokładnie, ponieważ ma takie samo zadanie jak Rodney tyle, że 2 dmg mniej. Pegh - mmmm, wprost idealna karta do ELO decku. 2 tabletki i przeciwnik jest w szoku Razz A jeżeli zrobimy najpierw life gapa Askaiem, Onghiem czy Sylthem Pegh jeszcze zyskuje na wartości.

    T2, Survivor, Deathmatch.

    Tutaj mój deck, który uważam - sprawdza się bardzo dobrze.

    http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1848284&list

    Jest dużo DMG, jest dużo powera, są świetnie umiejki. Nie miałem niestety kaski na Kreen CR, czy Ambre żeby jeszcze ich wzmocnić ale kiedy zdobędę takie karty to zrobię nowy preset.

    Gra w T2 opiera się raczej na wygraniu 2 rund i niedopuszczeniu przeciwnika do zrównania HP więc Askai z Onghiem robią swoje do tego Niva i gramy Wink Nie będę dużo pisał, bo deck nie jest koszmarnie drogi, więc większość graczy może samemu go przetestować.

    Podsumowanie. Gra Jungo czasami jest przyjemna a czasami na prawdę nieźle wkurza, gdy przeciwnik przewidzi Twój ruch. Jednak w pewien czas możemy nabyć dobre umiejętności w posługiwaniu się tym klanem, więc idzie ominąć pułapki przeciwnika.

    Moim zdaniem klan sprawdza się świetnie dla początkujących graczy jak i dla tych bardziej zaawansowanych. Nie ma problemu z Freaks, La Junta, FPC (Uniemożliwienie im zrobienie 1HKO przez świetny bonus), Vortex, PussyCats, czy Roots. Klan na prawdę godny tych 40-50k i czasu poświęconego na grę nimi.

    Jeżeli macie jakieś uwagi co dodać, poprawić walcie śmiało. Wyrażam zgodę na kopiowanie i korzystanie z treści poradnika ale bez przesady, róbcie to z umiarem. Oczywiście chodzi o kopiowanie.

    Pozdrawiam, Marzyciel aka Bananowy Blues Wink

    _________________
    Moje gg 6453598. Masz problem z UR? Coś Cię gryzie, szukasz odpowiedzi?
    Pisz.

    Mój nick w grze - Marzyciel.

    Post został pochwalony 0 razy
    Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja

  • avatar

    offline adek12ultra Novice THE FANTASY DKB!!!
    Sunday 14/12/2014, 18:14

    Witam.

    Jako nowy gracz z checia poczytalbym na polskim forum dzial z opisem poszczegolnych klanow. Ich mocne i slabe strony, jednostki "must have" z ich ewentualnymi zamiennikami dla biedniejszych graczy, format gry w ktorym sprawuja sie najlepiej, z jakimi klanami najlepiej ich laczyc lub ze dzialaja najlepiej sami itp...

    Podam przyklad który od razu dodam moze zostac skrytykowany przez doswiadczonych graczy.

    Klan : Jungo

    Jak wiemy meteoryt ktory uderzyl w Zoo w Clint City spowodowal ze zwierzaki nabraly ponadludzkich cech i postanowily wziac sprawy w swoje... lapy.

    Jako ze ich bonus klanowy to +2 Zycie ich podstawowa forma ataku jest tzw. "Life gap" czyli spowodowanie takiej roznicy pomiedzy zyciem twoim a przeciwnika zeby tamten nie zdolal sie odkuc.
    Wg. mnie najmocniejsze jednostki maja 3 i 5 gwiazdkowe gdyz sposrod nich ich zdolnosci njlepiej wspolgraja z ich bonusem klanowym np: Radek - -2 moc przeciwnika, Askai - -12 atak przeciwnika.

    Z czym ich laczyc? uwazam ze klan jest w miare samowystarczalny (Buba i Boohma ze wsparciem moga namieszac) jednak dla zwiekszenia efektywnosci Life Gap spokojnie mozna ich polaczyc z Freaks'ami (trucizna) czy Pussycats ( damage reducers).
    Co je boli - jak zawsze SoB (szczegolnie) i SoA. Oraz wiedza przeciwnika ze bez wysokiego damage'u u jakiejs jednostki lub mega odzyskiwarki zycia(Ongh,Nyema,Eduardo,Scorpica) na stole bedziemy ostroznie rozporzadzac pillzami - wiec ma on szanse na 1HKO/2HKO. Ponadto ich jednostki sa malo "kontrolne" i dosc latwo przewidziec kto nastepny.

    Uwazam ze klan jest swietny do ELO gdyz niewiele ma jednostek zbanowanych - niestety tam kroluja GHEIST'y co powoduje wylaczenie naszych umiejek. Nie polecam na powazne granie do Deathmatch gdyz sa w miare wolni.
    Jednostki Auto Included - Radek, Pegh,Psylo, no i do czystego Boohma i Buba - 5'o gwiazdkowcy wedlug uznania ja lubie Ongha (ale drogi) ewentualnie Naheme.

    Reasumujac klan w miare tani i grywalny wiec mozna nim zaczac.

  • avatar

    offline Shini 666 Veteran  
    Thursday 21/04/2011, 12:10

    To zdecydowanie moja ulubiona karta. Ciężko ją wrzucić do T1 ale jest prawie niezawodna i tańsza od wielu gorszych od siebie.
    7 mocy i um. atak -12 min 8 daje całkiem łatwe zwycięstwo z prawie każdym przeciwnikiem. Obrażenia 7 dają wiele kombinacji
    na 2 hit KO np.: wraz z Bubą. Pamiętam jeszcze piękne czasy gdy można było tej karty używać w ELO.smiley
    Nie mam chyba co więcej pisać. smiley
    Askai otrzymuje bliskie perfekcji 8/10 Polecam, jedna z lepszych postaci Jungo smiley

  • avatar

    offline pokemonek Master The pursuit of bonuses
    Thursday 16/06/2011, 18:40

    Uf dobrze ze czesto ma bany (:
    Zmora dla przeciwnikow Jungo

  • avatar

    offline Wycich K.O. Senior  
    Monday 01/08/2011, 12:13

    Szczerze mówiąc to ja wiem, że niektóre postacie są nie do zniesienia w ELO, ale nie powinno być tych blokad na ten tryb gry. Nie po to zbierałem kasę na Askai, by teraz nie móc nim grać !!!! smileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

  • avatar

    offline Mateusz3333 Novice  
    Monday 09/04/2012, 19:11

    Bardzo fajna karta.Ja gram deckiem tylko z Jungo i w połączeniu z Adler'em praktycznie zawsze się wygrywa.

    Plusy:
    7 mocy i 7 obrażeń z fury 7/9.
    Umiejętność.
    Bonus Jungo.

    Minusy:
    Cena.