One evening while out watching the swallows flying in the sky above the Golden Mountain Monastery, the old Ninja master, Kurishen, saw a young woman emerge from the shadows and head towards him. It was Tsubame. Without a moment's hesitation, he immediately knew she would be the one to whom he would pass on his fighting skills.
Ability

Ability

Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
If Tsubame loses the fight, at the start of the next round the player controlling Tsubame will receive 2/3 of the Pillz placed on Tsubame, rounded down to the nearest unit, with a minimum of 1.
Clan bonus

Clan bonus

Damage +2
Fang Pi Clang’s Damage points are increased by 2 points. (Remember: Damage points are inflicted on your opponent if you win the round)
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    Fang Pi ClangTsubame
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    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
    Damage +2
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    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
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    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
    Damage +2
Fang Pi Clang
Fang Pi Clang Fang Pi Clang
67 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Damage +2
The kung-fu taught at Fang Pi School was developed in the Golden Mountain Monastery and is an ancestral martial art. The Clan, lead by the merciless Lost Hog, wants to enforce its warmongering ways on each and every one of us. To gain world supremacy, the Clan is fighting to overthrow the government in favor of a Bruce Lee clone that it has created and raised in secret.
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    offline lebg98 Hero  
    Friday 05/11/2010, 12:29

    Tsubame...

    Puissance : 7
    Dêgats : 7
    Pouvoir : Défaite, récup 2 pilz sur 3
    Bonus : Tout le monde connaît...


    Alors pour commencer on est d'accord, les FPC ont besoin d'un réduc, mais le staff les gâte avec cette sortie.
    Imaginez un Vortex avec 7/7 dêgats + 2.
    Alors l'utilité de son pouvoir se joue à grande échelle ! En DM, avec timber, mettez 9 pillz plus le fury (sauf si le gars en face a un réduc ou un stop bonus) Vous perdez ! Pas grave, vous récupérez 8 pillz, et vous pouvez achever le type en face avec vos 3 autres cartes.

    Elle peut aussi faire mal en bluff (enfin vous sacrifiez quand même 7 Dêgats). Elle two shoot avec toutes les autres cartes de son clan (la jouer avec Chan en elo pourrait être une très bonne idée). Les deux seules cartes avec qui elle peut être comparés sont Kero et Kuei. Eh bien ca dépend, je trouve que c'est une réelle alternative car elle colle plus de pressions, met plus de dêgats quand elle passe et que son pouvoir agit tout le temps, après vous jouez ce que vous voulez.

    Je m'approche des 1500 caractères alors je concluerai rapidement : Une très bonne carte qui ne relancera pas les FPC en elo, mais en Dm, casse tête énorme pour le joueur et l'adversaire, merci de m'avoir lu et mettez une tête verte si vous avez aimé smiley

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    offline Elikiel Imperator  
    Thursday 11/11/2010, 01:25

    Tsubame

    La nouvelle 5* FPC smiley

    Tout d'abord, les stats:

    Au niveau 5:
    Puissance: 7
    Dégâts: 7
    Pouvoir: Defaite: recup. 2 pillz sur 3
    Bonus: cf La Junta...

    Autrement dit, un monstre.

    Explications. C'est simple, quoiqu'il arrive vous êtes gagnant. Vous mettez 6/7 pillz dessus: vous gagnez= 9 de dégâts dans la tronche de votre infortuné adversaire. Vous perdez: bah non vous perdez pas vraiment puisque vous récupérez 4/5 pillz smiley
    Et si en face c'est un stop pouvoir? Ben stop pouvoir ou pas, ca fait quand même 9 de dégâts quoi... Ya de quoi foutre les jetons! Ca m'étonnerait que l'autre ne fasse pas tout pour l'empêcher de passer!
    Mais oui mais en face c'est un stop bonus!! Ah... Cool ma carte elle fait 7 de dégâts ou récupère ses pillz...
    Et puis bon allez me trouver une stop pouvoir+stop bonus qui a des stats de 7/7 pures! (Parce que attention, Shakra il faut qu'il soit en courage!)
    J'espere également que vous avez remarqué le combo terrifiant qui se dessine avec notre alcoolo de service, j'ai nommé Chan...
    Enfin bon faut pas trop rêver non plus... Cette carte aurait pu relancer les FPC en ELO (avec l'aide d'un ou deux reducteurs? smiley) mais bon, je lui donne 2 semaines max avant de se faire interdire. Mon conseil: profitez-en vite!
    Je terminerai ce comm' avec un exemple de deck qui devrait faire très mal cette semaine:
    Tsubame, Fei, Zinfried, Nakata, Yusuke, Yumi, Unagi et surtout, Chan...
    Voila! J'espère que vous avez aimé mon commentaire! Si oui, je dis pas non à une petite tête verte smiley
    Je terminerai p

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    offline ambrial Guru  
    Sunday 05/06/2011, 23:56

    Tsubame

    Puissance : 7
    Dégats : 7
    Pouvoir : Défaite : récup 2/3 pillz
    Bonus : +2 dégats

    Elle est selon moi (et pas seulement moi ) la meilleure carte FPC. C'est ma carte préferée et la carte maîtresse de presque tous mes decks.smiley

    La description est un peu courte mais elle donne l'effet escompté et rend Tsubame encore plus atrayante : L'hirondelle est un oiseau mythique Japonais et les shurikens sont très populaires de nos jours. Tsubame utilise les deux à ses fins...
    Le graphisme du lv 5 nous laisse tous bouche bée. smiley
    Ses cours sont amusants : je l'ai achetée à 10 000 clintz et son prix n'a cessé de monter depuis.smiley

    Elle peut être utilisée en semi au lv 4 et sera alors comparable à Revok ou à Pyro même s'il lui manquera 1 petit dégat.
    Ces stats sont parfaites : 7/7 donc solide face aux - puissances et, grace à son bonus, face aux réducteurs.

    Passons au pouvoir : il s'active en défaite donc il fera longement tergiverser l'adversaire qui ne voudra pas laisser passer 9 dégats. C'est LE pouvoir rêvé d'une 5* à lourds dégats ! Pour l'adversaire, c'est quite... ou quite !
    Ben oui, le problème des cartes de ce genre c'est qu'elles sont prévisibles, et là, en face on prévois mais on s'en prend quand même plein la tronche !
    Elle a un cousin nommé Ofgln sauf qu'elle a moins de faiblesses contre les stop bonus et les réducteurs et qu'elle compense un écart de vie légèrement moindre en fury par le fait qu'elle met KO.
    Elle a des stats et un pouvoir qui, comme Chan et Zhu Tang, sont parfaitement accordés à son bonus.

    Elle est utilisée en ELO et devrais être interdite : je l'ai testé et le combo Chan 4 pillz puis Tsubame 5pillz fury est aussi abusé que notre cher DJ Korr Cr.
    Elle OS en Deathmatch avec Timber et s'il n'a ni réducteur ni stops (ce qui reste assez rare), le pauvre d'en face doit choisir entre le One shot et le Two shot...smiley
    Et pour finir en beauté, elle peut même être oldée en T2 pour se transformer en Ahkab sur lequel on pillzera en face !

    Pour finir, elle n'a pas de vraie faiblesse, juste quelques défaillances peu étonnantes en T1 contre les grosses réducs de puissance (j'ai nommé Caelus Cr, Chiara, El Gringo et Robb Cr...) mais elle s'adaptera à presque toutes les situations.

    Merci de m'avoir lu smiley , si vous avez aimé je cracherais pas sur une petite smiley !

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    offline Player-99 Senior  
    Saturday 29/01/2011, 22:35

    Tsubame :
    Un soir, alors qu'il observait le vol des hirondelles dans le ciel au-dessus du Monastère de la montagne dorée, Kurishen, le vieux maître ninja, vit une jeune femme sortir de la brume et venir vers lui : Tsubame. Sans le moindre doute, il sut alors qu'elle serait celle à qui il transmettrait sa technique de combat.

    Puissance : 7 smiley
    Dégats : 7 smiley
    Pouvoir : défaite récup 2 pillz sur 3 smiley
    Bonus : Dégats +2 smiley

    Par ou commencer ? Cette carte est probablement une des meilleures cartes jouables ! Utilisable en elo, et très utilisé pour les Deathmatch dans un monoclan Fang Pi Clang smiley 7 de puissance pour 7 de dégat c'est convenable pour une 5*, mais la n'est pas son point fort ! C'est son pouvoir qui fais sa force smiley !
    Imaginons : Vous pillzez 6 pillz avec Tsubame, vous gagnez vous mettez 7 de dégats, vous perdez vous récuperez 4 pillz !
    Sans compter que Tsubame + Timber + Fury = 12 de dégats, mais cette carte est peu utilisée en One Shot, mais dans l'éventualité ou , imaginons que le One Shot soit bloqué par l'adversaire car il a mis 10 pillz, sur vos 10 pillz joués, vous en récupérez 6 pillz ! smiley

    Petite info smiley :
    Tsubame, en Japonais, veut dire "Hirondelle", dans la bio a la premiere ligne "... observait le vol des hirondelles dans le ciel ..." et son maitre Kurishen -> anagramme de Shuriken , eh ben, on en apprend sur Tsubame ! smiley

    Petite smiley ? smiley

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    offline Ophilya Imperator  
    Sunday 09/06/2013, 14:52

    Tsubame.. Une carte vraiment très intéressante !

    Puissance : 7
    Dégâts : 7
    Pouvoir : Defaite : Recup 2Pill/3
    Bonus : +2Degâts

    Alors voilà. 7de puissance, c'est pas mal. Mais pour une 5*, dans un clan qui n'a pas de bonus pour aider à passer, c'est limite (Mais tout de même potable smiley)
    9 de dégâts (bonus compris), c'est bien, c'est beau. C'est même du One Shoot, si on fait la folie de mettre Timber dans son équipe ! Sinon, 9 de dégâts, c'est pas forcément le plus utile, mais c'est clairement bien smiley
    Mis apart les stats, l'important, c'est son pouvoir. Surtout dans son clan. C'est vrai que les FPC étaient un peu dépassés, n'avaient pas de cartes maîtresses qui faisaient varier le jeu dans leur clan : Après tout, toutes les cartes des FPC, or Kusuri, avait pour vocation première de passer. Pour passer, faut dépenser ses pillizs, et pas qu'un peu pour rattraper le bonus clan des autres.. Bref, leur problème, c'étaient donc les pilliz.
    Or, ici, Tsubame permet soit 1) De passer, faire 9points de dégâts et donc, de faire peser la menace de finir le combat à chaque tour
    2) De ne pas passer, prendre une assez grande marge de pilliz, et de terminer le combat avec n'importe quelle autre carte.

    Comparée aux autres 5* du clan :
    -Kuei : 8/8, Revanche stop bonus. Son revanche lui met une musolière, mais carte pas si mauvaise, qui peut être très utile. En extended, prendre les deux. Sinon, pour sa stabilité, je préfère Tsubame qui permet le différentiel de pilliz.
    -Nekurenbo : Une sorte de 8/9. Je suis pas fan du +2 vies chez les FPC. Je le trouve cher en * pour ce qu'il apporte - je pense qu'il trouvera plus sa place dans un biclan avec les Huracan ou les Pussycats. Sinon, je garderai Tsubame.
    -Hattori : Seul réducteur de dégâts des FPC, le rendant interessant. Il est plutôt pas mal, je pense que les deux sont utiles.
    -Yoshida : 7/8 -2p. min 4 : Une carte géniale pour les FPC, enfin une réductrice de puissance vraiment interessante pour les FPC, par son minimum qui lui permettra de prendre de l'avance a haut pilliz. J'aime les deux, mais Fei rempli ce rôle pour 4*.

    Tsubame paraît donc être une des meilleures 5* des FPC. La meilleure stratégie étant, selon moi, de faire passer Tsubame au deuxième tour, après avoir réussi à faire passer une première carte faisant 3 de dégâts. De full pilliz sur Tsubame, et ainsi de forcer l'adversaire à en faire autant, pour ensuite soit passer, soit récuperer les 2/3 des pilliz, puis finir avec quelqu'un d'autre.

    Enfin une carte permettant aux FPC de pouvoir PERDRE (Car ils manquent de réducteurs de dégâts (Hattori seul) ou de pouvoir en défaite (Seule Kusuri)) pour pouvoir ensuite Gagner. Parceque là, un clan qui a pour but de bourriner, sans avoir un bonus qui fait passer, ça faisait mal !
    ==> Une carte jouable dans tous les modes, y comprit l'élo ou elle permettra une certaine stabilité, même si je lui reprocherais un manque de puissance (Même si 8/7 aurait été abusé..) lui permettant de passer plus facilement.
    Sinon, carte biensûr incontournable pour l'extended, qui ira très bien avec Fei, Kati, Heitachi, Hattori, Kuei, Futoshi Ld et Yoshida. A noter que je trouve que les FPC manque vraiment de stop pouv./bonus/reducteurs, enfin bref, de cartes ayant un pouvoir propre, qui ne dépend pas de courage, revanche ou autre..

    Tsubame, merci d'apporter enfin un vrai pouvoir interessant aux FPC ! smiley

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    offline R3D_Vongola Guru  
    Saturday 02/05/2015, 12:21

    À quand Tsubame Cr ?? smiley

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    offline Dionaea- Hero  
    Thursday 30/10/2014, 23:35

    smiley Flawless

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    offline Genounet Veteran la gum gum guild
    Saturday 16/06/2012, 16:35

    Tsubame, ma belle Tsubame..... smileysmileysmiley

    Hum,Hum, restons sérieux : smiley

    Tsubame ***** 7/7
    Pouvoir : Récup 2 pillzs sur 3
    Bonus : +2 dégats

    Donc, comme cela a été dit maintes et maintes fois, Tsubame est bonne pour le One-shoot si l'adversaire n'a ni Stop Bonus, ni réducteurs de dégats....
    Mais soyons réaliste, un adversaire qui n'a ni Stop Bonus, ni réducteurs de dégats.... n'est pas un adversaire sérieux ! smiley
    Bref, certains sont enthousiasmés parcequ'elle sert de One-Shooteuse....... ridicule smiley.
    Personellement, je trouve qu'elle est bonne pour le Two-Shoot et pour le One-Shoot, avec un deck comme celui ci :
    -Tsubame
    -Zinfrid
    -Linda
    -Heitachi
    -Sung Tsu
    -Kati
    -Yoshida
    -Et Timber

    Vous pouvez et faire un One-Shoot si vous voulez ( 3 One-Shoot si vous avez la pioche Timber, Tsubame, Zinfrid et Sung Tsu pour les plus chanceux:kawaiismiley mais également un Two-Shoot :

    - Ne mettez aucun pillzs sur Linda si vous commencez le combat OU sur Yoshida
    - Mettez Kati en laissant suffisamment de pillzs ( mettez entre 3 et 5 pillzs)
    - Puis mettez Tsubame !
    Tsubame perd le round et il vous reste des vies... pas grave ! smiley Vous avez récup 2 pillzs sur 3 ! smiley ET vous gagnez le match ! smiley

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    offline Croc Monsieur Hero  
    Wednesday 29/07/2015, 10:39

    Magnifique cette carte ! Vivement Tsubame Cr

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    offline UnTranked Master  
    Saturday 17/06/2017, 15:04

    Zinfrid + Tsubame + Timber = Gros coup de pression smiley