One evening while out watching the swallows flying in the sky above the Golden Mountain Monastery, the old Ninja master, Kurishen, saw a young woman emerge from the shadows and head towards him. It was Tsubame. Without a moment's hesitation, he immediately knew she would be the one to whom he would pass on his fighting skills.
Ability

Ability

Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
If Tsubame loses the fight, at the start of the next round the player controlling Tsubame will receive 2/3 of the Pillz placed on Tsubame, rounded down to the nearest unit, with a minimum of 1.
Clan bonus

Clan bonus

Damage +2
Fang Pi Clang’s Damage points are increased by 2 points. (Remember: Damage points are inflicted on your opponent if you win the round)
  • picture
    Fang Pi ClangTsubame
    starstarstarstarstar
    4
    3
    Unlock ability at starstarstar
    Damage +2
  • picture
    Fang Pi ClangTsubame
    starstarstarstarstar
    7
    4
    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
    Damage +2
  • picture
    Fang Pi ClangTsubame
    starstarstarstarstar
    7
    5
    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
    Damage +2
  • picture
    Fang Pi ClangTsubame
    starstarstarstarstar
    7
    7
    Defeat: Recover 2 Pillz Out Of 3
    Damage +2
Fang Pi Clang
Fang Pi Clang Fang Pi Clang
67 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus Damage +2
The kung-fu taught at Fang Pi School was developed in the Golden Mountain Monastery and is an ancestral martial art. The Clan, lead by the merciless Lost Hog, wants to enforce its warmongering ways on each and every one of us. To gain world supremacy, the Clan is fighting to overthrow the government in favor of a Bruce Lee clone that it has created and raised in secret.
  • avatar

    offline Sir Penguin Colossus ºººHouse Of Clintzsººº
    Friday 05/11/2010, 17:14

    Pot: 7
    Danos: 7
    Poder: Derrota: Recupera 2 pillz em 3

    Prós:
    - Stats decentes, que sao extremamente perigosos em combinação com o poder;
    - 2HKO com todas as cartas do clã, 1HKO com timber que permite arriscar e recuperar muitos pillz se perdermos;
    - O poder encaixa perfeitamente numa carta deste calibre, já que Tsubane é uma carta de matar combates;
    - A substituta de kerozinn cr, muito provavelmente, já que esta é demasiado cara para alguns.

    Contras:
    - SOA tira-lhe o poder, igualando-a com outras 5* nao usadas, como No Nam;
    - SOB e reductores diminuem as hipoteses de KO.

    Resumo: Tsubane tem aquele ingrediente que falta aos vortex, danos altos, o que vai fazer os Fang Pi Clang ter muito mais poder em ELO e survivor, quando não há muitos SOA

    Nota: 9/10

  • avatar

    offline ALAGATOR_M23 Legend M23
    Monday 06/06/2011, 01:30

    Agora que tenho e uso a Tsubame é que finalmente consigo entender o porquê do altíssimo preço desta carta...
    É que não têm conta os KO's que a Tsubame já me proporcionou, é MESMO uma carta fantástica!!!
    Salvo contra cartas com SOA, é uma carta que se deve utilizar sem medo!

    Eu não uso o Timber desde o meu nível 15, acho eu, portanto a minha estratégia com a Tsubame é o 2 hit KO!

    O segredo é ganhar o 1º round com uma carta forte (Fei/Hattori, por exemplo), e em seguida esvaziar todos os pills na Tsubame. Ou damos KO, ou o adversário consegue bater a Tsubame, ficando só com 2/3 pills no máximo, enquanto que nós ficamos com 4/5, mais ou menos... Se por acaso tivermos o Kuei a seguir... Pronto, tá feito!!!

    A Tsubame merece nota máxima, pois é talvez a melhor carta do clã, ombreando com a Kerozinn Cr no que toca à qualidade e eficácia, na minha opinião!

  • avatar

    offline Askenif Hero  
    Friday 09/12/2016, 10:55

    Ótimas chances de se tornar Tsubame Cr futuramente! Tenho apenas uma no momento mas vou juntar mais algumas hehe

  • avatar

    offline PA_GENERAL Hero  
    Friday 10/08/2012, 15:33

    Carta belíssima!!
    Uma das melhores cartas dos FPC!
    Só tem de concorrência a Kerozinn Cr dentro do clã!
    Nota: 9.75/10
    Não dou o máximo porque é vulnerável a Stop poder!!
    Mas nenhuma carta é perfeita!!
    smiley

  • avatar

    offline balter ogr-kn Guru Konoha
    Sunday 20/09/2015, 00:11

    ta ate desvalorizada 44 k e mt pouco pra uma carta tão perigosa, mesmo com todos os seus defeitos em muitos momentos chega a ser implacavel vale cada centavo

  • avatar

    offline hebinhojapan Hero ELITE NATION
    Monday 28/04/2014, 19:26

    Essa é a carta do check mate,meus alunos sempre procure usar essa carta no 2 round como resposta.2 Hit OK

  • avatar

    offline danielpenha Veteran  
    Tuesday 20/10/2015, 05:58

    ARTE 10 NOTA PARA A CARTA EM JOGO? 10 Perfeita pra jogadores experientes não a obstaculo para essa carta a 2 modos de ser usada em decks de double k.o onde se ganhado o 1 round com outra carta como o shifou essa carta se torna implacavél ogo em seguida principalemnte se seu inimigo gastar pills vamos la pq ela se torna implacavél se for jogada em 2 lugar é n tiver stop power n tem como segurar ela se o inimigo por exp digo o minimo ja tiver gastado 3 pills e vamos dizer que vc gastou 4 no shiffou se vc jogar as 8 com a tsubame e seu inimigo ganhar msm ele ganhando vc voltara com 5 pills e isso é o suficiente pra vc vencer ele outra ideia boa e usar ela com o timbers provocando um one hit k.o logo de cara se caso ele falhe volta 9 pilulas então e praticamente impossivel parar essa carta a menos com danos minimos ou seja sabendo oq seu inimigo esta jogando sendo jogada por 2 lugar dai podemos usar o ashigaru ou ate msm a ambre junto a ela ainda tem um poder de blefe se vc usar 4 pilulas volta 3 das 4 então vc ja tem a vantagem msm se perder o round smiley

  • avatar

    offline danielpenha Veteran  
    Friday 23/10/2015, 09:36

    Vamos falar + um pouco dessa carta fe dos seus pontos fortes e fracos 7/9 com bonus comba com todos do clã inclusive o chan nota para o dano 10 n poderia ser melhor potencia 7smiley + um ponto e ela viraria a melhor carta do clã fan pi pode rec 2/3 pills possibilitando blefes e ate msm mtos k.o com ela fraquezas redutores de poder que podem facilmente tornar ela uma 5/9 tirando completamente a potencia dela se for para k.o + o blef ainda fica intacto e stop power que acaba com a magia da carta a tornado uma carta normal como todas as outras o kuei ganha dela nesse aspecto pq msm apos tirar o poder dele ele ainda e um virtual 8/8 que pode causar um estrago absurdo gosto de usar as 2 cartas juntas no msm deck aconselho a usar os raptors ou ate msm um clã + defensivo junto com os fan pi consegui otimos resultados smileyusando o wilde + tsubame