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Orphan Scott Ld grew up in the streets, making ends meet as best he could through sheer cunning and a general lack of scruples... He could have ended up very badly were it not for his aunt Kerry, a highly influential member of the Rescue clan. Thanks to her, he now has the chance to put his talents to good use at the service of this clan. But will he be able to prove his worth despite his notorious lack of discipline? (Scott Ld is a character from the graphic novel "Rien ne va plus", Kantik publishing)
Ability

Ability

Victory Or Defeat : +2 Life
If Scott Ld wins or loses the fight, the player controlling Scott Ld will receive 2 Life at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Support: Attack +3
Rescue’s attack points are increased by 3 points for each character belonging to Rescue’s clan and who is part of their team. Remember that Rescue is also taken into account.
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    Support: Attack +3
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    Victory Or Defeat : +2 Life
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Rescue
Rescue Rescue
66 characters
missions icon 28 missions
Clan's bonus Support: Attack +3
The battle between the clans has plunged Clint City into total chaos, and with all the emergency and rescue services stretched to breaking point, the city's residents are alone and unprotected. Outraged by this desperate situation, Kerry has decided to create a clan of elite rescue workers. Ready for anything to achieve their mission, they won’t think twice about wiping out anyone who gets in their way.
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    offline ESC-BigBiazi Hero Os Escolhidos
    Thursday 06/01/2011, 12:24

    Scott LD 4*

    Potência: 7
    Danos: 4
    Poder: -2 dano opp Min. 2
    Bônus: Apoio: +3 ataque

    Bom, estou vendo todo mundo falando mal desta carta, mas ninguem consegue ver as suas reais qualidades. O clã rescue tem um sério problema com o corpo das suas cartas, não tendo qualquer carta com mais de 7 de pot. e danos baixos também.

    Desta forma, uma carta com 7 de pot. é uma coisa ótima aqui. Os danos são baixos, mas são mesmo? Eles são mais baixos que a media das outras 4*, mas em ELO eu sacrificaria um glosh para ter uma carta onde eu possa blefar, que o oponente não vai saber o q eu farei.

    Carta bem versátil, obriga o oponente a colocar 2 pills, para ver o seu dano ser reduzido em 2, e isso se você não colocar nenhuma, sendo que ela tem 19 pts. de ataque sem pills.

    É uma carta que definitivamente eu quero para ELO ou T1, mas Alec Cr e a Kerry são melhores que ele, fazendo com que seja a 3ª carta de 4* do clã.

    Além do mais, tem uma arte maravilhosa!

    Nota: 7,5 / 10

    Deem verde se gostaram do comentário!

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    available Sir Penguin Colossus ºººHouse Of Clintzsººº
    Thursday 06/01/2011, 21:41

    Pot: 7
    Danos: 4
    Poder: -2 danos adv mín 2

    Prós:
    - Stats aceitaveis, e tem uma potencia boa para um rescue e junta-se ás cartas com mais potencia do clã;
    - Reducção de danos, faz de Scott Ld uma carta versatil que serve para atacar e defender;
    - Serve para semanas com muito SOA, e semanas sem ele, o que se formos a ver bem, a unica carta a 4* dentro do clá como ele, é kerry;
    - A competiçao é demasiado instavel.

    Contras:
    - Os danos sao um bocado baixos para uma 4* em geral, e a comparar com glosh, kerry e Benson, sao claramente piores;
    - Em semanas com muito SOA, ha quem prefira glosh e Kerry como dupla a 4*;
    - O poder nao é muito util contra SOA, e reduzir 2 danos nem sempre faz a diferença...

    Resumo: É uma carta boa que deve encaixar no lote de 4* a usar com Kerry, e apesar de nao ser um monstro, é uma carta tacticamente boa e util.

    Nota: 8.5/10

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    offline vizinho Novice The Yellow Side Of The Moon
    Sunday 10/04/2011, 02:45

    Nome:Scott Ld
    Potencia: 7
    Danos: 4
    Poder: - 2 danos adv. min. 2
    Bonus: Rescue Apoio: + 3 de atacke

    Fiz a quest em um dia e já a tenho dá-me muito jeito é a 3º melhor redutora

    Historia:
    Scott, o órfão, cresceu nas ruas, desenvencilhando-se como podia, mostrando muita astúcia e poucos princípios... Poderia ter acabado muito mal sem a tia Kerry, membro influente dos Rescue. Graças a ela, tem agora a oportunidade de colocar as suas capacidades ao serviço deste clã: saberá mostrar aí o seu valor apesar da sua notória indisciplina?

    Curiosidade:
    Se Juntarmos o Ambre fica 10 de potencia e 4 de atack ( com fury ativada fica com + 6 )
    Se Juntarmos o Timber fica 7 de potencia e 7 de atack ( com tudo actividado ) perfeito para 2 hit K.O

    E boa para fazer bluff
    ou Para atackar mesmo assim podes jogar o cliff e ganhas na boa
    ou podes usar o cliff como bluff
    e usar tipo o berson com fury e da K.O

    Aspetos:

    level 1 : "Fixe, bora lá meterme com as pessoas"
    level 2 : "Estas Preparado?"
    level 3 : "Essa doeu,toma lá este socos"
    level 4 : "Medricas agora foges não é?"

    Avaliaçao :

    Arte :
    level 1: 9/10
    level 2: 7/10
    level 3: 6/10
    level 4: 10/10

    Avaliaçao final:
    Eu dou um 9.9/10 ( só nao dou 10 porque tem devia ter mais 2 de dano)
    Mas seria 3 vezes a quest mais dificilsmiley

    Depois deste coméntario todo
    eu queria um
    Verditosmiley

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    offline Rescue_Michel Imperator  
    Sunday 27/10/2013, 13:51

    Muitas das artes dos Rescue foram feitas pelo Studio Makma! A arte dessa carta, em especial, ficou espetacular! Scott Ld tem tudo para estar em um deck Rescue Survivor. Para ELO, não é uma carta muito boa, visto que há opções mehores. Seus 7 de potência são o máximo que uma carta Rescue poderá conseguir em sua base. Os danos, apesar de um pouco baixos para uma 4*, na verdade representam um aspecto do jogo mental de Scott Ld: ele já começa com 19 de ataque. O oponente pensa: será que arrisco pôr umas 3 pills em minha carta para evitar tomar 4 de danos, sendo que os danos da minha carta serão reduzidos em 2? Muitas das cartas Rescue são assim: servem para um ótimo blefe (vide Pastor, Slyde, Sue, Scott Ld, Steve, Denise e Shirley - todas têm bons danos, manipulação insana de ataque e redução de danos adversários). Além do mais, Scott Ld tem uma missão cuja recompensa são 5 de créditos. Não é nenhum sacrifício pô-lo no baralho.

    Os Rescue não são um clã lá muito bom quando se trata de 4*. Esse setor sempre foi o mais problemático do clã, especialmente quando a Kerry e o Alec Cr estavam banidos em ELO. A entrada de Campbell minimizou um pouco o problema, mas ainda há falta de variedade nesse setor. Vamos ao ranking das melhores e das piores 4* dos Rescue:

    1 - Alec Cr, Kerry, Campbell: Excelentes cartas. Uma pena que Alec Cr e Kerry frequentemente são banidos em ELO. Kerry ainda é uma forte candidata a virar Cr. Alec Cr tem, a meu ver, a melhor arte de todo o Urban Rivals. Campbell veio trazer aquilo que faltava aos Rescue: um poder de cura decente em uma carta com stats base decentes.

    2 - Scott Ld, Benson, Gordon: Três cartas boas, Scott Ld é o que tem o menor dano dentre os três, mas compensa pelo seu poder mental. Gordon tem uma habilidade imensa de levar o round facilmente e além disso tem missão. Benson pode fazer um lifegap muito útil, pois esse é um clã de grandes redutores de danos.

    3 - Shirley, Glosh: Ligeiramente inferiores aos três anteriores, pois têm usos bastante específicos. Ambas têm os mesmos stats base: 6/6. Shirley é ótima em Survivor e é uma pena que tenha um mínimo de redução tão alto. Glosh é focado nas semanas com muitos SOA e nessas condições brilha imensamente, mas em outras ocasiões tende a se tornar uma carta esquecida.

    4 - Ghoub, Suzie: Os patinhos feios dentre as 4* dos Rescue. Ghoub tem bons danos, mas o fato de não ter poder e ter uma potência fraca não são nada atrativos. Suzie pode dar 4 pontos de vida, mas tem danos ridículos para uma 4*. Se levar SOA, perde completamente sua utilidade. Uma pena.

    Votem verdinho se gostaram!

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    offline PA_Filantropo Guru Urban Gamers
    Friday 15/05/2015, 15:01

    Já há aqui muitas avaliações que, embora desacualizadas, são em grande parte correctas.
    Venho por isso só fazer um pedido ao Staff smiley

    Staff, por favor, dêem mais um buff ao Scott Ld smiley
    Justifico o meu porquê:

    1º-Steve dos Rescue tem a mesma redução e só tem 2 de potência e 1 de danos a menos que o Scott e DUAS estrelas a menos!!smiley

    2º - Geoffrey dos Sentinel tem as mesmas estrelas e mais 1 de danos que o Scott e reduz até 4 de danos no último round!

    Concluindo, se pudessem dar mais 1 de danos ao Scott Ld ou aumentar a redução do mesmo, subindo tambem o mínimo de redução para compensar, era porreiro smiley

    smiley

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    offline LikeASir(PPF) Imperator  
    Monday 01/07/2013, 05:08

    Mais 1 carta versatil e perigosa se for usada com o leader certo além de ser boa contra a maioria de 1 hit K.O(e não é preciso gastar pills graças ao bonus) xD
    Sem contar com a arte visto que e a melhor ou 1 das melhores do jogo smiley

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    offline 3251 Senior TiTanium
    Saturday 24/02/2018, 19:31

    Ngm Liga mais ele parece um protagonista de um Manga/Anime Shounen smiley

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    offline mathiaszinho Senior  
    Wednesday 30/09/2015, 16:12

    Mano vocês esculacham os Rescue mano mais eu vejo pro outro lado cara !!! São cartas muito uteis e que uso pro meu deck principal n tenho nd a reclama deles , so a potencia poderia sim , ser maior mais os bônus deles favorecem eles é por isso q uso eles com o timber (Leader) onde também tem pouca pot porem tem um bônus extraordinário !!!!!

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    offline lmjhj36 Legend  
    Wednesday 25/05/2016, 00:34

    A ARTE DO LV2 ESTA IGUAL A ARTE DO LV3, ACHO QUE DEU ALGUM BUG

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    offline Marlex Imperator Piratas do Atlântico
    Sunday 07/08/2016, 02:23

    Por muito tempo foi uma carta bastante mediocre.
    Com o buff ficou até muito bom. 9/10
    Agora falta melhorar a Bella LD, está precisando muito.

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    offline PA FOX Colossus Piratas do Atlântico
    Monday 07/11/2016, 14:23

    Iniciou com 7/4 -2 danos adv. mín. 2

    Foi a 7/5 derrota cura 1 máx. 15

    Agora foi a derrota cura 1 máx. 16

    Em verdade só ajudou no modo ELO, em que a derrota passou a somar ate 16, se não perder rounds. E também se tiver alguma cartita de + vida na manga. Fora isso, a mudança não foi nada mais que estética...

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    offline tininhaz Colossus Past Present and Future
    Friday 04/01/2019, 23:45

    Provavelmente das cartas que mais mexeram nos ultimos anos (e com uma das melhores artes), segundo o coleguinha começou como
    7/4 -2 danos adv. mín. 2
    7/5 derrota: cura 1 máx. 15
    7/5 derrota: cura 1 máx. 16

    e agora passou
    de 7/5 vitória ou derrota: +1 vida
    para 7/4 vitória ou derrota: +2 vida

    Diferença é pouca, basicamente torna-a ligeiramente mais defensiva e propicia a ser usada para bluff - devido ao bonús do clã que obriga o adv a usar pillz para impedir os 6 pontos de diferença

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