Ahkab had always been the crew's best harpooner, never thinking twice about diving to extreme depths to bring back rare fish or seashell species. Until the day, that is, when a strange coral symbiote grafted itself to his skin and started to gradually transform him. He now lives in the sea more than on board ship and Bloodh only ever sends Scubb to get him for boarding or very big fights.
Ability

Ability

Defeat: + 3 Pillz
If Ahkab loses the fight, the player controlling Ahkab will win 3 Pillz at the end of the round.
Clan bonus

Clan bonus

Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
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    PiranasAhkab
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    Defeat: + 3 Pillz
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    PiranasAhkab
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    Defeat: + 3 Pillz
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Piranas
Piranas Piranas
66 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Stop Opp. Bonus
After scouring the oceans of the globe for many a long year, Captain Bloodh's Piranas have finally cast anchor in town – time to stretch their legs out a bit and let their hair down! Noisy, aggressive and thieving (well, they are pirates after all), they’ve been quick to make enemies, and the odd friend. But all in all, they’re having such a good time, they’re in no hurry to head back to sea.
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    offline Sir Penguin Colossus ºººHouse Of Clintzsººº
    Friday 28/01/2011, 18:12

    Pot: 6
    Danos: 8
    Poder: Derrota: +3 pillz

    Prós:
    - Stats aceitaveis, especialmente em DM ou survivor combinado com Ambre já que o poder assegura a infliçao de 8 danos ou a recuperação de 3 pillz;
    - Permite KO com muitos outros piranas;
    - Manipulação de pillz dá sempre algum jeito;
    - O seu bónus diminui o mal da sua potencia fraca em relação a competiçao variada que existe nos outros clãs.

    Contras:
    - Potencia muito baixa em relação á competiçao fora e dentro do cla, o que a faz uma escolha preferencial a DM e Survivor;
    - Vulneravel a SOA, reductores e varios tipos de poderes existentes no jogo;
    - Derrota numa carta 5* é demasiado pesado e a potencia baixa muito dificilmente deixará o poder de Ahkab brilhar.

    Resumo: Se virmos com os olhos de jogador de DM ou Survivor, é uma carta que dá muito jeito, mas se olharmos para ELO vemos Dalhia, Bloodh e Selma que dão muito mais jeito.

    Nota: 7/10

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    offline CaelusCr_ Senior  
    Tuesday 09/08/2011, 04:18

    Ahkab
    Potencia : 6
    Danos : 8
    Poder : Derrota: + 3 Pillz
    Carta semelhate a : Bonnie Ld ( Piranas )
    Referencia : não axei nada

    Sim , e o que os piranas precisavam.sua potencia pode ate ser baixa mais esses danos e esse Super Poder justificam Muitooo , alem disso mais potencia numa carta dessa e pedir de mais neh ?
    Ahkab arrasa em qualquer modo de jogo , acoselho comprarem . pois precisa estar em qualquer bom deck Piranas e seu preço esta ocilando Muito

    Arte :
    Lvl 2 : Visivel
    Lvl 3 : Igual so que em Pe e com a Lança no braço
    Lvl 4 : Suas Lanças grudaram no seu corpo
    Lvl 5 : Esta Com Garras e lanças por todo o corpo , sua lingua esta AZul

    Nota
    Arte 8,5
    Geral : 9,9

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    offline Fredygui Guru Lobos dos Infernos!!!
    Thursday 18/07/2013, 22:49

    Ahkab:
    clã- Piranas (stop bónus) smiley
    Potência- 6 smiley
    danos- 8 smiley
    Poder- derrota:+3 pilz smiley

    Todos nós já percebemos que apesar do bonús de clã, os piranas fixaram-se em manipolar pliz e ahkab é a melhor carta
    faze-lo. Uma das melhores cartas do clã e do jogo. Combina muito bem com Ambre, selma, scuub, e outros.... Como todas os cartas ahkab tem os seus defeitos e o seu é a potência, que podia ser 7....

    Conclusão:
    É uma carta que faz poxar muito pela cabeça do adversário, muito boa para bluff

    nota: 9|10

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    offline ET_Alucinado Veteran  
    Monday 05/11/2012, 23:06

    Muitos criticam-a não sei porque,realmente embora seu preço está muito salgado.smiley
    O que há de bom?

    -É uma carta especialmente estratégica que só ajudará as pessoas inteligentes.
    -Tem belos danos,sua potência é rasoável,mas seu bônus ajuda a vencer muitos Bangers ,All Stars e Ulu Watu.
    -Essa carta não foi feita para nenhum tipo de jogo além de survivor,que haje muito bem inclusive.
    -Tem um poder muito bom,melhor até do que o de Neil
    -Como o adversário sabe a intenção de derrota e ao mesmo tempo não quer perder 8 pontos de vida,coloca 3 ou 4 pillz .Surpreenda-o colocando 6 ou 5 pillz!
    -Combina muito bem com Morphun.

    O que há de ruin então?

    -Como disse,é bastante frágil,quase sempre previsível com seus 6 de potência.
    -Redutores de potência estragam totalmente a carta,mesmo que seu bônus livre-o de All Stars chatinhos.
    -Provavelmente será difícil arranjar lugar em elo,visto que quase sempre as 5* são postas no deck elo sempre para ganhar e não perder.
    -Quase sempre ele é bom para ser usado em primeiro ou terceiro round,tempo para virar o jogo,ou desistabilizar completamente seu oponente,o que torna quase sempre uma carta de difícil manipulação.

    Nota final: 8,5 / 10

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    offline DnBase Hero  
    Sunday 14/07/2013, 18:11

    Ahkab: 6/8 -> Derrota: +3 Pillz, SoB

    - Potência mediana, baixa até para uma carta 5*, Danos muito bons
    - Habilidade muito boa que faz desta carta uma das melhoras dos Piranas
    - O seu numero de * é justificado pelos seu danos e pela sua Habilidade

    Esta carta é umas das melhores para jogar em primeiro lugar no primeiro Round, de todas cartas do Urban Rivals, podendo mesmo decidir o duelo nesse primeiro Round. Se a jogarmos com o numero certo de Pillz quer ganhe o Round quer perca, o resultado para nós será sempre bom pois ou tiramos mais de metade da vida ao nosso adversário ou então ficamos com bastantes mais Pillz que o nosso adversário se ele cair no nosso bluff e ficamos assim a controlar o duelo.
    Ahkab não pode estar de parte num full deck de Piranas. Em modo ELO já encontra bastante competição por parte de Selma ou Bloodh por ex. sendo uma carte de 5*

    Avaliação: 8,5/10

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    offline ApoloCongrats Guru  
    Friday 24/04/2015, 21:49

    Só eu acho o Ahkab parecido com o Bill Turner, pai do Will Turner de Piratas no Caribe?