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Any good commando needs a tracker, something of which La Junta were all too well aware. Laura ran into them by chance after following fresh tracks smack bang into the middle of their encampment. In doing so she showed them that not only did she know how to track but that she somewhat lacked discretion. Ever since she's been cultivating her talents and putting them to the test in an urban environment.
Ability

Ability

Copy: Opp. Damage
Laura has the same number of Damage points as their opponent. This number only takes into account the figure shown on the opponent’s card and does not include changes related to an Ability, Bonus or Fury.
Clan bonus

Clan bonus

Damage +2
La Junta’s Damage points are increased by 2 points. (Remember: Damage points are inflicted on your opponent if you win the round)
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    La JuntaLaura
    starstarstar
    3
    1
    Unlock ability at starstarstar
    Damage +2
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    La JuntaLaura
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    Unlock ability at starstarstar
    Damage +2
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    La JuntaLaura
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    2
    Copy: Opp. Damage
    Damage +2
La Junta
La Junta La Junta
67 characters
missions icon 26 missions
Clan's bonus Damage +2
These light-hearted, loudmouthed fighters are as nimble in their actions as they are in their wisecracks. As supporters of a strong regime, these soldiers have decided to bring society into line, starting by shaving the heads of the wimpy youth. In the long term, they’d be more than happy to take over the running of the government from those “bunch of morons”.
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    offline Sir Penguin Colossus ºººHouse Of Clintzsººº
    Friday 11/03/2011, 20:37

    Pot: 8
    Danos: 2
    Poder: Danos = danos adv

    Prós:
    - Stats decentes, que podem variar muito conforme a carta que Laura enfrentar;
    - Pode tornar-se uma 8/10 e uma 8/3, ou seja, pode ser uma carta normal ou um salva-vidas de 3*;
    - Potencia boa dentro do clã;
    - Competição a 3* dentro do clã é instavel e Laura pode brilhar em certas semanas.

    Contras:
    - Reductores e cartas com danos baixos sao o ponto que torna Laura menos assustadora;
    - Manipuladores de ataque e potencia fazem Laura algo bativel;
    - SOA, SOB e a combinaçao dos dois, sao chatos contra esta carta.

    Resumo: Tanto pode ser uma carta mostruosa, como uma ninharia no jogo. Demasiado dependente do seu poder que é o unico problema de Laura, mas a sua potencia dá muito jeito dentro do clã.

    Nota: 8.5/10

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    offline Buust Veteran  
    Monday 28/03/2011, 23:30

    Bem, vamos ao meu primeiro comentario:

    Laura

    Pot: 8
    Danos: 2
    Poder: Danos = Danos adv.

    Prós:

    Potencia extremamente alta, o que facilita bastante
    3*, o que facilita que ela seja vista em modo ELO
    Se encontrar um adversario com 8 de danos, pode facilmente terminar o combate com fury

    Contras:

    SOA e SOB pode deixar ela de lado, tirando o seu brilho
    Manipuladores de ataque/potencia fazem dela um alvo facil
    Redutores de dano e cartas com danos baixos deixam ela perdida.

    Arte:

    Esta ai uma arte que me atrai bastante, mais prefiro ela no seu primeiro nivel do que no ultimo.


    Bom, tentei, avaliem!

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    offline El_Elvis_GMF Novice  
    Sunday 23/02/2014, 00:55

    Laura uma das melhores cartas do clã la junta
    8 pot
    2 danos
    poder danos adv min
    ela é exelente
    com uma carta como hendtz ganharia facilmente com furia smiley

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    offline 0_Monster Novice  
    Friday 27/06/2014, 01:37

    Laura, A melhor 3* para modo Type 2 smiley

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    offline Kahrpa Titan Piratas do Atlântico
    Tuesday 07/07/2015, 16:20

    Algumas pessoas recriminam o uso desta carta em modos 25*

    O que não percebem, é que se trata d'uma 3* com potencia 8 e que, na pior hipótese do uso de seu poder, apresenta danos de, no mínimo, 3 (com ativação do bônus) até um máximo ilimitado, já que cartas com ataques maiores podem surgir no futuro!
    ótima carta em qualquer modo!