There are three essential things in Taylor's life: Rock n’ Roll, his poisonous snakeskin jacket and Lola, especially Lola. Together they were ready to take on the world, despite being just ordinary human beings. Now, united in the fury of the Berzerk clan, their love for each other grows ever stronger as they take out their enemies together!
Ability

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Stop Opp. Bonus
The opponent’s clan Bonus, if activated, is cancelled.
Clan bonus

Clan bonus

- 2 Opp. Life Min 2
If Berzerk wins the fight, the number of Life points of the player controlling the opposing character will be reduced by 2, or up to a minimum of 2.
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    BerzerkTaylor
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    - 2 Opp. Life Min 2
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    - 2 Opp. Life Min 2
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    - 2 Opp. Life Min 2
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    Stop Opp. Bonus
    - 2 Opp. Life Min 2
Berzerk
Berzerk Berzerk
57 characters
missions icon 25 missions
Clan's bonus - 2 Opp. Life Min 2
After a Xantiax gas leak in the air ducts of the Red One Motel, all the staff and hotel guests were transformed into fearsome beings, possessed by a fury that can only be appeased by intense fighting. In fact, they would have ripped each other to pieces for time immortal if Cortez hadn't united them under a common cause: to find those responsible for their situation and make them pay!
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    offline Sir Penguin Colossus ºººHouse Of Clintzsººº
    Friday 20/05/2011, 12:07

    Pot: 7
    Danos: 7
    Poder: Stop Bonus Adv

    Prós:
    - Um virtual 7/9 graças ao bónus combinado com SOB, uma carta que dá sempre jeito ter no deck;
    - O poder da-lhe certa vantagem contra bónus como manipulação de ataque, potencia para permitir ganhar o round com alguma facilidade;
    - O bónus sempre traz um elemento que o torna menos susceptivel a reductores e permite jogadas que nos colocam a uns largos pontos de vida do adversário ou faze-lo cair num bluff;
    - Unica carta 5* dentro do clã, vai ser usada por quem utilizar o clã, obviamente, e assim os Berzerk começam com uma boa carta dentro do lote de 5*.

    Contras:
    - Certos poderes fazem com que o bónus seja algo que não devemos dar tanta atençao. Cartas com poderes de manipulação de potencia, ataque ou danos vão fazer a vida mais dificil a Taylor;
    - Potencia não é ajudada pelo bónus e o poder ajuda dentro do possivel, mas em certos casos Taylor pode ser facilmente batido.

    Resumo: Carta bom, a primeira 5* do clã e veio já com o rótulo de carta a usar, porque pode vir a dar muito jeito no jogo se usada no momento certo. Poderes chatos são... poderes chatos, uma coisa a evitar com esta carta

    Nota: 9/10

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    offline 12 heroes Imperator Animes Cr Gamers Rb
    Friday 18/04/2014, 06:53

    Taylor

    Pot: 7
    Dan: 7
    Poder: Stop bônus adv.

    Segunda melhor carta dos berzerk, depois do spyke ( na minha opinião ).

    A carta mais estável do clã, já que não sofre contra nenhum outro bônus, e até tem vantagem contra bangers, montana, rescue, all stars.

    Atrapalha completamente a estratégia dos freaks, jungo, pussycats, frozn, etc.

    Vantagens:
    -Tem danos e potência excelente;
    -Não é afetado por soa, sob, nem stop all;
    -Pode jogar tranquilamente contra todos os clãs, exceto GHEIST, Roots e Skeelz, pois esse não dependem verdadeiramente do bônus;

    Fraquezas:
    -Manipuladores de ataque, Pot e Dan... no poder.

    Sério, só encontrei essa fraqueza mesmo.

    Nota:
    Arte: 7
    História: 8
    Geral: 9

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    offline FOR ATHENA Novice  
    Saturday 20/09/2014, 23:25

    Bom, sou iniciante, mas darei a minha opinião sobre esta carta.

    Potência: 7 smiley
    Danos: 7 smiley

    Poder: Stop Bônus adv. smiley
    Bônus: -2 Vida Adv. min 2 smiley

    Historia: Três coisas são essenciais na vida de Taylor: o Rock’n’Roll, o seu casaco de pele de serpentes venenosas e a Lola. Sobretudo a Lola. Juntos, estavam prontos a desafiar todo o mundo quando eram apenas simples humanos. Estão presentemente unidos na raiva Berzerk e amam-se ainda mais quando batem juntos nos inimigos!

    Na minha opinião uma das, talvez a, melhor carta deste clã. Além de sua potência ótima e dano muito bom, que combinado com seu bônus fica uma 7/9, ela ainda tem um poder que ajuda muito, mas muito mesmo, ele impede que os Bangers e Ulu Watu fiquem com aquelas potências absurdas, impede que os All Stars tirem a potência dele, impede os Redutores das Pussycats, cara, sem contar os La Junta, Frozn, Fang Pi Clang e o resto, não tenho o que dizer desta carta, na minha opinião, a melhor do clã, sim, tem o Spyke, mas ele é muito frágil contra redutores ou Stop Bônus/ Poder.

    Notas:
    Arte: 7
    Historia: 7
    Poder: 9, eu botaria dez, mas ele teria que ter 8/8, o que seria absurdamente forte.