smiley dovevo farli quando sono usciti uffsmiley

IClintz.com da Nidari.
Ultima risposta sabato 26/05, 18:37 da ZioAldo.
19 messaggi

Conoscendo urban rivals mi preoccuperei più della sicurezza di quest'ultimo, anziché puntare il dito su piattaforme esterne. Comunque il vostro sistema mi sembra in pre-beta, ma forse è colpa mia che non gli ho dedicato abbastanza tempo

Qui di seguito una vecchia intervista fatta nel 2007 a Fraggle

- Come vi è venuta la voglia di creare un gioco su telefono all’inizio? Una scommessa tra a amici o un vero progetto?

L’idea originale è di Simone (che non è più nel nostro team). All’epoca era interessato dal fenomeno Magic/Pokemon e si è detto che su portabile sarebbe stato carino.

- Questo gioco non assomiglia a dei JCC “cartoni”, come ha potuto un idea così semplicistica del sistema di gioco nascere?

Le restrizioni del telefono ci ha spinti a semplificare il gioco (4 round, meno testi da leggere). Nel tempo, il gioco è diventato più complesso (formati di gioco, nuovi poteri, ecc&hellipsmiley. Rimane che le restrizioni originali sono diventate un pregio sul web perché vi si sono perfettamente adattate.

- Secondo voi, perché molti giocatori sono stati subito presi dal gioco?

La sua semplicità, la sua velocità, il lato di evolvere.

- Il passaggio sul computer è avvenuto grazie ad un successo su iMode (credo) all’inizio avete pensato di arrivare a questo passaggio?

In realtà, mal grado il suo successo “culto”, il gioco su iMode non ha mai avuto abbastanza successo per rendere efficace il progetto. Siamo stati estremamente in deficit e l’uscita (e il suo successo) sul web ha salvato il gioco perché senza questo, avremmo chiuso. Il successo del web non era anticipato (o almeno non in tali proporzioni). Siamo lieti!

- Perché non avete creato il gioco direttamente per computer all'inizio?

Il telefonino era molto alla moda all'epoca, ma non posso rispondere al posto di simone.

- Qual'è la ricetta perché un gioco così semplice piaccia a così tante persone nel mondo. Come spiegate che alcuni possano passare delle giornate a far evolvere carte?

C'è un po’ di tutto per tutti:
veloce, non troppo impegnativo, collezione, gilde, tornei ecc... ciascuno vi trova quel che gli piace e cerchiamo di guidare il giocatore verso gli aspetti più complessi.
Abbiamo anche provato ad essere più legali possibile verso i giocatori permettendogli di giocare gratis.

- Fraggle, hai parlato di deficit economico all'inizio, quali studi/diplomi, finanziamenti, brevetti iniziali sono necessari per un’iniziativa come questa?
Credo che abbiate circa 30 anni, la pensione si regola con Urban Rivals per tutto il corso della vostra vita attiva o ci sono altri progetti? Pensate di essere arrivati al finale del vostro progetto o potreste ancora porvi miglioramenti?

Per darti un idea, i nostri debiti hanno raggiunto X euro. Ma molti potevano Essere evitati se non avessimo fatto cavolate all'inizio.
i costi di creazione, depositi ecc... sono marginali rispetto all'investimento in salario e ricerche & sviluppo.
Per ora, abbiamo ancora molte idee per UR, quindi nessun altro progetto, tutti sono molto contenti di lavorarci sopra... vedremo più tardi.
Prende molto tempo aggiungere novità con il grosso numero di giocatori che abbiamo ora, ma ci stiamo lavorando.

- Chi fa cosa?

Dr.Ido è il responsabile marketing
Mariaminette è capo di produzione marketing
Galix è sviluppatore Flash/Java
Stico è grafista marketing
Ankhsounamoon è grafista design personaggi/siti
Apeka è grafista design personaggi/siti
Io (fraggle) sono il responsabile della società e sviluppatore siti/flash/java e gestione dei server.
Abbiamo anche Pumpkin & Nickwit che si occupano della comunità e del marketing per gli anglofoni.
Mac Leod e Stormwind rispettivamente responsabile moderazione forum & eng con la loro squadra di mod.
Senza dimenticare i grafisti freelance che fanno da molto tempo una parte dei personaggi (loro sono 6).

Per finire, tengo a dire che ci rendiamo conto di alcune carenze sul gioco/sito e contiamo rimediarvi dando il più possibile degli attrezzi ai giocatori per adattare il gioco alle loro voglie/idee (penso particolarmente ai tornei di giocatori).
Bisogna capire con 23 server (uno solo fino ad un anno fa) e più di 300.000 partite al giorno, le modifiche hanno molto più impatto di prima.


P.S. Ringrazio Ghiraim per la traduzione dal francese dell'intervista

Dato che molti player amano confrontarsi su molte curiositarelative ad UR, abbiamo pensato di darvi la possibilita di farlo in modo organizzato e chiaro all’interno di “strategie e tattiche”.

Le regole per iniziare nuovi argomenti saranno le seguenti:

1. Si accettano Topic solo inerenti a UR

2. Non si accettano Topic senza Tag, i topic che non l'hanno verranno chiusi anche a conversazione iniziata, se vi foste scordati nel fare il Topic, avvisate prontamente un mod. che modificherà aggiungendola.

3. Tag:

a. [Domanda] curiosita e quesiti riguardanti le carte, le missioni, e tutto quanto inerente Ur

b. [Sondaggio] per sentire il parere di altri giocatori su determinati argomenti di Ur

c. [Bug] Segnalazione bug incontrati nel sito, ogni topic un bug, non mischiamo e non facciamo polemica

d. [Mercato] Dato che la sezione “Vendite, acquisti e scambi” non prevede la possibilita di confrontarsi sul mercato, qui avrete tale possibilita`

e. [Proposte] Qui potete discutere di proposte da fare allo staff, poi ovviamente per farle dovete scrivere al supporto clienti

f. [Problema] Per chiedere aiuto agli altri giocatori sui piccoli problemi del giochi prima di chiedere l'aiuto ai mod. e al servizio clienti

g. [Altro] Tutti gli altri argomenti che sono inerenti ad UR e che non trovano spazio nelle altre sezioni del forum pubblico

Speriamo con questa nuova sezione di darvi una nuova e diversa possibilita` di utilizzare il forum pubblico

Inoltre speriamo di alleggerire i commenti sulle carte ed diminuire i commenti non inerenti fatti sulla sezione "annunci dello staff”

Per tutti gli altri argomenti quali deck, strategie particolari, le regole rimangono quelle precedenti.

Naturalmente non risponderanno alle vostre curiosita` solo i membri dello staff, ma tutti i player potranno interagire e rispondere dicendo la loro.

IMPORTANTE: NO POLEMICHE, al primo accenno di polemica i topic saranno chiusi e presi provvedimenti verso gli interessati, qualsiasi segnalazione inerente topic non validi va fatta direttamente ad un mod. senza alimentare ulteriori discussioni.

modificato da BorsaGlemt mercoledì 09/09/2015, 21:31

Bell'idea...per un iniziato come me è sicuramente utile

domenica 14/10

Sarebbe un dettaglio in più effettivamente, bella strategia

L'arcade 2.0 è in programma per gennaio!

E, ultima notizia importante, da lunedì ci saranno le missioni per ottenere Moukrok! (non meglio specificato quante saranno, in cosa consisteranno ne quanto tempo dureranno)

lunedì 08/10

E finalmente dopo tre pack di cr fuffa al quarto pack finalmente grudj (BEN 98K) smileysmiley
depressione totale! i miei 95 gold fumati così..mai una gioia

Grazie a chi gli passa le semi evo

giovedì 04/10

Si, può essere che tu abbia raggiunto il numero massimo di deck salvati?..mi pare di ricordare che a differenza di qualche anno fa, ora siano un numero limitato...

lunedì 01/10

Anche io sapevo 7 smiley

sabato 29/09

Il fatto è che dovete giocare per vedere cosa viene giocato e cosa potete giocare voi ! ci sono un sacco di clan e combinazioni di clan usabili, basta pensarci .

lunedì 24/09

Grazie mille

sabato 22/09

Vorrei lanciare un'idea per lo staff. Perchè non aggiungere muove missioni permanenti ad ogni clan? Ormai è tantissimo tempo che non vengono inserite missioni e nel frattempo i personaggi sono aumentati in modo considerevole.

martedì 18/09

Avete ragione, non avevo provato. grazie!

venerdì 14/09

Vai alla pagina Banca della gilda

Premi Ctrl + Maiusc + I

Una console dovrebbe apparire sul lato destro dello schermo

Premi CTRL + MAIUSC + C

Seleziona la carta che vuoi prendere in prestito / restituire / rimuovere

Questo evidenzierà il codice nella console

Trascina la riga di codice nel suo posto giusto in questo modo:
image

(Il codice sarà proprio sotto il codice evidenziato)

Ora puoi prendere in prestito / restituire / rimuovere la carta

domenica 02/09

22 messaggi

Facciamo che chiudo il post e vi risolvete le cose in privato?smiley

Non giocate troppo con il fuoco, ragazzi smiley

Dai chiudo, che, è diventato il festival, della pace, Io, volevo l'odio, sincero, come quello, per chi usa, tante virgole, e, caga, tanti di quei, milioni, da renderli noiosi, ma non riesce, a mantenere, delle, fantomatiche promesse, su, liste ignote,

R,I,P, Jack,

sabato 01/09

hot 84 messaggi

Nessuno cancella nulla, che sono solo clintz, l’ho scritto, ti sei perso gli ultimi due anni, in privato se vuoi, ti faccio vedere solo oggi quanti milioni, e le centinaia di carte, il refresh è una buona strada, arrotondi, speculi sulle 0 xp, ma se non giochi o ci passi migliaia di ore, non fai granché.
In pensione ci devo ancora andare, quello che, a richiesta screen, voleva farsi fare un certificato di dipendenza ludopatica per farsi rimborsare, non sono io tra i due.
Non seguiranno altri commenti, in due anni circa di game, i buoni affari e le belle amicizie non se le porta via il vento, e riguardo le informazioni che mi chiedevi, come ti ho spiegato, la privacy prima di tutto, non credo gradiresti che si sappiano i fatti tuoi.
Nessuna provocazione Luca, se mi citi, ti rispondo, un saluto.

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